Explique-moi le numérique

Un parcours constitué d'activités animées en classe par nos experts

Enseignez le numérique sans complexité ni surcharge

Un parcours progressif qui utilise la programmation informatique, l’intelligence artificielle et les outils numériques afin d’aider les élèves à mieux comprendre le monde numérique dans lequel ils évoluent.

Conçu pour les élèves du préscolaire au 1er cycle du secondaire

Profitez dès maintenant de rabais de 5 % à 20 %

(offre valide jusqu’au 2 juillet 2026)

Découvrez les 4 thématiques du parcours

1.

Programmation informatique


Cette thématique s’adresse à tous les élèves du préscolaire au 1er cycle du secondaire. Les élèves découvrent différentes plateformes gratuites de programmation adaptées à leur âge et réalisent des animations, des histoires interactives et des jeux. Les activités permettent de développer la logique, la compréhension des algorithmes et les bases de la programmation.

2.

Conception de jeux vidéo


Cette thématique s’adresse aux élèves du 3e cycle du primaire et du 1er cycle du secondaire. Les élèves programment leurs propres jeux vidéo à travers des projets interactifs et stimulants. Les activités permettent de structurer leur démarche, de résoudre des problèmes et de développer des stratégies de programmation afin de créer des jeux de plus en plus complexes.

3.

IA et Apprentissage machine


Cette thématique s’adresse aux élèves du 3e cycle du primaire et du 1er cycle du secondaire. Elle les initie aux bases de l’apprentissage machine et au fonctionnement des modèles d’intelligence artificielle. À travers des projets interactifs, les élèves apprennent à analyser des données, structurer une démarche et résoudre des problèmes en utilisant des outils liés à l’intelligence artificielle.

4.

Citoyenneté numérique


Cette thématique s’adresse aux élèves du 3e cycle du primaire et du 1er cycle du secondaire. Elle les amène à réfléchir aux comportements sécuritaires, éthiques et responsables dans l’univers numérique. Les activités permettent de développer le jugement, de comprendre les enjeux liés aux données et d’adopter des pratiques respectueuses en ligne.

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Comprendre • Créer • Réfléchir • Agir

Comprendre le fonctionnement des outils numériques

Structurer leur logique et leur raisonnement

Créer des projets simples et concrets

Développer leur jugement et leur esprit critique 

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Ce qu'on         dit de nous

"Les élèves sont toujours très heureux d'avoir Scratch au programme de la journée. Les élèves se révèlent, dont plusieurs qui rencontrent des difficultés scolaires."
Christine
Enseignante de 4e année, CSSSH
"Mes élèves ont beaucoup progressé. Ils comprennent mieux la programmation. Je remarque qu'ils sont plus débrouillards pour trouver des solutions et résoudre des problèmes."
Marie-Noël
Enseignante 2e cycle, CSSRN
"L'école a vécu une panne d'électricité la journée d'un atelier. Les organisateurs ont compris et m'ont permis de reprendre l'atelier à un autre jour.
Merci pour la compréhension et la flexibilité. Service clientèle exceptionnel!"
Josée
Adaptation scolaire,
CSSCV

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