Développer sa compétence numérique dès le primaire

c'est quoi?

L'Élève qui dans son École développe sa compétence numérique et s'intéresse davantage aux branches STIM

Par la voie d’un programme d’accompagnement complet notre organisme contribue à l’éducation numérique de la génération montante et de leurs enseignant.es. L’objectif est de les munir de connaissances de base pour démystifier le numérique et développer la compétence à utiliser la programmation informatique, mieux comprendre comment l’IA fonctionne et développer sa posture de citoyen éthique et sécuritaire.

Ce programme, Explique-moi le numérique, est simple à intégrer en classe et rassurant pour l’enseignant.e et  spécialement conçu pour les enseignant.es et leurs élèves qui font leurs premiers pas dans la compréhension de concepts fondamentaux qui sont à la base du monde numérique qui nous entoure.

Nos résultats

Ce sont

Élèves
0

et

Enseignant·es
0

dans

Écoles
0

de

CSS
0
Animated Postal Code Map

Deux façons d'accompagner...

Un accompagnement pour une ÉQUIPE ÉCOLE avec des animations en présence ou en mode virtuel synchrone 

Une équipe école qui fait le choix d’intégrer l’apprentissage de la programmation pour tous les élèves de l’école. Dans ce cas, le programme pourrait être livré avec des ateliers animés en présence* par un membre de notre équipe.

*L’école doit cependant être située dans une ville où l’on retrouve une université avec faculté de génie ou informatique. Dans le cas contraire, les animations se déroulent en mode virtuel synchrone.

Un accompagnement D’UN.E ou de QUELQUES ENSEIGNANT.ES avec des animations en mode virtuel synchrone

Quelques enseignant·e·s de l’école souhaitent suivre le programme. Dans ce cas, le mode d’animation virtuel synchrone est utilisé. En utilisant un lien TEAMS, la personne qui anime l’atelier se branche à la classe et les élèves peuvent interagir avec elle. L’avantage de ce mode d’animation, c’est qu’on peut rejoindre des classes à travers la province. 

Nos activités

Nous sommes fiers de vous offrir une banque d’activités exceptionnelles, spécialement conçues pour être en lien avec le Cadre de la compétence numérique et le Programme de formation de l’école québécoise.

Nos activités de programmation, d’IA et de citoyenneté numérique sont élaborées pour enrichir l’apprentissage et stimuler la curiosité des élèves, tout en respectant les exigences et les objectifs du curriculum québécois.

Que ce soit pour le préscolaire, le primaire ou le secondaire, chaque activité est soigneusement préparée pour maximiser l’engagement et le développement des compétences de vos élèves.

Ce qu'on         dit de nous

"L'offre d'ateliers virtuels d'ESTIME est de qualité et grandement adaptée aux besoins des écoles. Grâce à la collaboration avec l'organisme ESTIME, la mobilisation du personnel enseignant pour l'intégration de la programmation en classe augmente en popularité dans notre CSS!"
Julien Beauséjour
Conseiller pédagogique à l’intégration du numérique, CSSdesSamares
"Dès le début des ateliers du programme ESTIME dans mon école, une mobilisation s’est fait sentir très rapidement et plusieurs autres enseignants se montrent intéressés à rejoindre le programme."
Denis Labelle
Directeur-adjoint, école Cardinal Léger, St-Laurent
"La programmation est dans TOUT ce que les enfants d’aujourd’hui manipulent. C'est donc fascinant de voir mes élèves qui découvrent l'envers du décor. Par eux-mêmes, ils comprennent les principes de la programmation et ils en sont si fiers! Vos ateliers sont géniaux, voilà pourquoi je m’y inscris depuis trois ans."
Sonia
Enseignante de 6e année, Farnham
"Vous me permettez de faire des liens entre mon travail d'enseignante du primaire, les matières au programme et la programmation informatique. C'est ce qui me manquait. Bravo ! "
Catherine
Enseignante de 5e année, Longueuil
"Je suis sensible au temps quotidien que les enfants passent devant un écran, autant à l'école qu'à la maison. Mais je pense que la priorité, c'est que les adultes responsables des enfants comprennent et encadrent l'utilisation de l'outil numérique. Tous les jours, je forme les enseignants en ce sens. Leur offrir la possibilité d'être accompagnés par eSTIMe est un pas dans cette direction. eSTIMe propose un parcours annuel de dix heures par année et ça marche, les enfants apprennent à programmer. "
Ann Dontigny
RÉCIT au centre de services scolaire du Cœur-des-Vallées
"Les élèves de ma classe d'accueil partent exactement sur le même pied que les autres, ils ont la même chance. Merci de me faire découvrir la richesse de la programmation informatique."
Maria
Enseignante d'accueil 3e cycle, St-Laurent

Pourquoi apprendre à programmer au primaire?

«Tous les élèves doivent développer les valeurs, les connaissances et les compétences nécessaires pour interagir avec l’IA de manière sûre, éclairée et significative»

UNESCO, Référentiel de compétences en IA pour les apprenants, 2024

«Agir en citoyen éthique signifie cultiver une conscience sociale des enjeux du numérique afin d’adopter un usage responsable et réfléchi».

Ministère de l’Éducation du Québec, 2026 

«Décrire les concepts fondamentaux associés à l’informatique et à l’IA».

Ministère de l’Éducation du Québec, Cadre de référence de la compétence numérique, 2026 – Dimension 2 : Développer et mobiliser ses habiletés technologiques.

Le code informatique est le crayon du 21e siècle ; chaque enfant devrait savoir que ce langage existe»

Mitchel Resnick, Lab du Massachusetts Institute of Technology (MIT)

« Outre la lecture, l’écriture et l’arithmétique, nous devrions ajouter la pensée informatique à la capacité d’analyse de chaque enfant« 

Wing, 2022

 

Pourquoi maintenant ?

Pour rendre nos élèves compétents

La programmation est une compétence nécessaire pour s'adapter à un monde en mutation rapide.

OCDE "Future of Education and Skills: Education 2030"

Pour préparer la génération montante

Il est estimé que près de 42% des emplois au Canada d'ici 2028 sont à risque de transformation majeure en raison de l'automatisation.

Brookfield Institute

Pour qualifier plus de filles dans les branches STIM

Les femmes diplômées en génie et en informatique sont toujours sous représentées.

Statistique Canada

La mission et l'accréditation
de notre organisme

Nous pouvons dire MISSION ACCOMPLIE lorsque les finissants d’une école sont en mesure de concevoir et réaliser un programme informatique pour créer une animation ou un jeu.

Dans ces circonstances, notre organisme propose alors à l’école de recevoir notre accréditation donnant ainsi l’assurance à la communauté de cette école que les élèves apprendront à programmer tout au long du cursus scolaire.

Généralement l’accréditation est remise aux écoles qui donnent l’accès à l’apprentissage de la programmation à tous leurs élèves et sont en moyenne accompagnées pendant trois ans par notre programme.

Joignez-vous à la communauté des écoles eSTIMe
dès maintenant!