Tableau activités

TitreRésuméMatérielNiveauCompétences/Connaissances/Thèmescategories_hfiltertags_hfilter
A meeting

The student programs two sprites meeting in a school yard and having a conversation.

ScratchHigh school, Second cycle, Third cycle, , , , , , , , , , Ouvrirscratchcreation dialogue discussion event interaction interactive introduction sequence script sentence talk
A trick of trade

The student programs a sprite that will spin in a full circle and change its appearance through his costumes

ScratchHigh school, Second cycle, Third cycle, , , , , Ouvrirscratchcreation event interactive introduction music sequence
A very special aquarium

The student will create an aquarium with
fish which form a logical sequence.

ScratchJrPreschool, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimal aquarium control-block copy-paste fish frieze logical-sequence marine-world mathematics preschool regularity scratch-jr synchronism
A-Bee-C

Dans cette activité, les élèves programment la beebot pour qu’elle trace les lettres de l’alphabet.

Beebot, BluebotPremier cycle, , , , , Ouvrirbeebot bluebotalphabet evenement fleche go robot sequence
Alors on danse

L’élève programme un lutin qui effectuera un spectacle de danse sur une scène.

ScratchDeuxième cycle, Secondaire, Troisième cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchanimation apparence evenement costume couleurs creation-2 danse interactif introduction lumieres mouvements sequence spectacle
An animal that eats a funny apple

The student will program an animal that eats an apple and changes color. We have fun with the mixtures of primary colors to create secondary colors.

ScratchJrPreschool, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimal apple arts bear change-pages color graphic-editor polar-world primary-color secondary-color transformation
Animal locomotion

A flying
animal A crawling
animal A walking
animal a jumping animal
Programming that changes the costumes.

ScratchSecond cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchanimals costume-change crawl creep downtime duplicate events jump leap locomotion-of-animals loop movement science sequence-2 steal theft walk
À la conquête du nectar

Dans cette activité, les élèves programment la beebot afin qu’elle aille à la récolte du nectar. Il faut faire attention car des obstacles se dresseront sur le chemin de la beebot.

Beebot, BluebotPréscolaire, , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotechelle evenement deplacement fleche go jeu nectar obstacle robot sequence
À la découverte des écosystèmes

L’élève programme le déplacement de différents animaux dans leur propre écosystème.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimal arctique ecosysteme editeur-graphique elephant baleine caracteristique cochon description enveloppe ferme message ocean pingouin savane science-et-technologie
À travers les saisons

L’élève va faire déplacer un lutin qui se
promène à travers les différentes
saisons et nomme des caractéristiques.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrautomne ete bouton-abc changer-de-page grille hiver jeux-de-regularite les-concepts-de-temps prescolaire premier-cycle printemps saison suites-logiques voix
Émotions en couleur et en mouvement

Dans cette activité, les élèves utilisent les différents boutons sur la tête de Dash. Ils vont programmer une émotion pour chaque bouton.

DashPremier cycle, , , , , , , , Ouvrirdashemotion evenement deplacements distance joie peur robot sequence tristesse
Ball at the beach

A dog playing ball at the beach.

ScratchJrFirst cycle, Preschool, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrball beach dog grid heat laterality length mathematics physical-activity plan spotting summer temperature-2
Ballon à la plage

Un chien qui joue au ballon à la plage.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjractivite-physique ete-2 ballon chaleur chien grille lateralite longueur mathematique plage plan reperage temperature
Beebot connaît ses tables

Déplacer Bee-Bot sur le tapis d’un nombre à un autre en utilisant les tables d’addition.

BeebotPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebotaddition arret calcul chiffre decouverte denombrer deplacement fleches go lateralite mathematique nombre operation orientation-spatiale parcours pause plan robot tapis-personnalise
Beebot l’échelle

Dans cette activité, les élèves utilisent un dé afin de déterminer le nombre de déplacement que fait la beebot sur un tapis.

Beebot, BluebotPréscolaire, , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotechelle evenement de deplacement fleche go jeu robot sequence
Beebot les tracés

L’élève va programmer la beebot afin qu’elle parcours des tracés.

Beebot, BluebotPremier cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotevenement chemin decouverte deplacement fleches go mathematique orientation-spatiale parcours plan robot sequence traces
Beebot miroir miroir

L’élève va programmer la beebot afin qu’elle reproduise les mouvements d’une autre beebot, cela va créer un effet miroir.

Beebot, BluebotPremier cycle, , , , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotevenement decouverte deplacement fleches go mathematique miroir orientation-spatiale parcours plan robot sequence
Beebot raconte moi une histoire

L’élève va devoir user de son imagination afin d’inventer une histoire dans laquelle la beebot découvre des jouets et des objets de la classe.

Beebot, BluebotPréscolaire, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotevenement chemin decouverte deplacement fleches go histoire imagination jouets mathematique objets orientation-spatiale plan robot sequence
Brainstorming

The student programs two sprites that will be moving and talking.

ScratchJrFirst cycle, Preschool, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrcreation event fantasy interactive introduction magic move power sequence talk voice
C’est Noël!

L’élève va programmer un père noël qui dépose des cadeaux sous le sapin et un enfant qui les retrouvent le lendemain matin avec grande joie.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrecriture editeur-graphique boucle cadeau changer-de-page copier-coller enveloppe maison message noel pere-noel produire-un-message repere-culturel sapin sequence-narrative voix
Camouflage et moyens de protection

caméléon qui se camoufle
lézard qui rafraîchit son corps

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , Ouvrirscratchanimaux evenement cameleon camouflage changement-de-costume jungle modifier sequence science survie types-dadaptation
Carnivore or herbivore

The student will animate two animals; one carnivorous and the other herbivorous.
Each animal will eat a food that is part of its diet.

Additional challenge: create a second background and do the same thing again but choosing two other animals

ScratchSecond cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchcarnivore copy diet duplicate eat event food food-chain herbivore horse import-image omnivorous owl science send-message sequence-2
Carnivore ou herbivore?

L’élève va animer deux animaux; l’un carnivore et l’autre herbivore.
Chaque animal va manger un aliment qui fait partie de son régime alimentaire.

Défi supplémentaire: créer un 2e arrière-plan et refaire la même chose mais en choisissant deux autres animaux

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchevenement carnivore chaine-alimentaire-3 cheval copier dupliquer envoyer-un-message herbivore hibou importer-une-image manger nourriture omnivore regime-alimentaire sequence science
Carte de St-Valentin

Ajouter un arrière-plan, insérer les lettres (Bonne St-Valentin), Ajouter le message (2 options: enregistrer sa voix dans son ou insérer un lutin et écrire un message avec une bulle de conversation). Ajouter une musique en fond.
Défi supplémentaire: animer les lettres

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , Ouvrirscratchecriture evenement boucle carte francais message modifier-costume origine-de-la-fete sequence st-valentin
Causerie de fin de semaine

L’élève va raconter un moment de sa fin de semaine à l’aide des personnages dans ScratchJr.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjractivite attendre editeur-graphique cachette changer-page communiquer dialogue enveloppe exercer-sa-pensee exterieur message ordonner parc produire-un-message projet-libre sequence-narrative sequencer week-end
C’est ma fête!

L’élève invente une scène où on célèbre son anniversaire. Il va programmer le gâteau, les bougies et des personnages à vivent une histoire cocasse.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrami anniversaire attendre ecriture editeur-graphique bouton-abc caracteristique-personnelle chanson chanter copier-coller enveloppe fete gateau grille message sequence-narrative
Château fort et boule de neige

L’élève doit programmer une boule de neige qui détruira un château fort, un bloc de neige à la fois. Lorsque le fort sera détruit, un message «Fort détruit» apparaîtra.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchactivite afficher-du-texte editeur-graphique evenement boucle-infinie boule-de-neige cacher chateau-fort condition construction denombrement dupliquer glace hiver montrer relation-spatiale sequence son variable
Clap!

L’élève va programmer le robot Dash pour qu’il tourne de 90 degré lorsque qu’on tape des mains

DashDeuxième cycle, , , , , , , , Ouvrirdashangle application-blockly blocs-de-conduite blocs-de-demarrage dash mathematique robot taper-des-mains tourner
Classe-moi

Les élèves vont classer une série de lutins selon une propriété.
scène 1 couleur choix de l’élève + 4 lutins
scène 2 forme: carré-rond + 4 lutins
scène 3 taille: grand petit + 4 lutin.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrapparence editeur-graphique categoriser classifier collecter couleur forme grille mathematique objet organiser propriete rangement taille
Comment fabriquer du pain?

L’élève programme un personnage qui le représente (il peut changer le personnage à son goût). Il s’enregistre en train de décrire les étapes pour faire cuire du pain. Quand il nomme une étape, l’aliment peut bouger.
Par exemple, l’élève dit : Pour faire du pain, on a besoin de farine.
La farine bouge dans le bol.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrart attendre editeur-graphique boucle copier-coller creativite cuisine decrire eau enveloppe levure message pain production recette sequence science sel sucre technique-alimentaire
Comment vais-je m’habiller?

L’élève programme un changement de vêtements adaptés à deux
saisons : l’été et ensuite l’automne.
L’élève modifie l’apparence de lutins avec l’éditeur graphique.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrapparence automne ete ecrire-des-textes-varies editeur-graphique evenement bouton-abc chaud confortable demarrage francais froid habilement plage premier-cycle saison sequence sequence-narrative science temperature vetement
Compare-moi ça!

1. L’élève programme un lutin qui entre dans une maison et en ressort.
2. L’élève programme deux séries de lutins qui bougent en même temps, mais qui ne sont pas identiques.
3. L’élève programme trois aquariums avec des quantités différentes de poissons qui bougent.
4. L’élève programme des lutins en ordre croissant de grandeur.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjraquarium attendre aucun editeur-graphique beaucoup comparaison copier-coller different exterieur identifque interieur logique maison mathematique ordre-croissant poisson quantitie scratch-jr un-peu
Conversion de mesure

Programmer Dash afin de résoudre 10 défis qui mettent en avant l’utilisation des angles et des distances.

DashTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirdashangle application-blocky avancer blocs-de-conduite blocs-de-controle blocs-de-lumiere centimetre conversion-de-mesure defis-mathematiques figure-convexe inferieure lumiere mathematique perimetre polygone robot tourner
Course, prêt, partez!

L’élève va programmer le robot Dash pour qu’il fasse une course! Lorsqu’il appuies sur le bouton du haut dash jouera le son d’un moteur de voiture et il se déplacera vers l’avant de 50 cm.

DashDeuxième cycle, , , , , , , Ouvrirdashapplication-blockly blocs-de-conduite blocs-de-controle blocs-de-sons course deplacement robot son-de-moteur-de-voiture
Création d’un nouveau personnage

L’élève dessine et programme un sprite qui va sauter, disparaître et apparaître.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique bleu dessin disparaitre-2 introduction jaune mauve mode-presentation mouvement outils prealable referentiel sauter sequence
Création d’un abécédaire

L’élève programme et provoque le déplacement de différentes lettres pour les classer.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrabecedaire ecriture editeur-graphique boucle classification conscience-phonologique langage lettre mot tracer vocabulaire voix
Créer un labyrinthe

L’élève doit choisir une thématique et choisir un arrière plan.
L’élève dessine le labyrinthe.
L’élève choisit le lutin qui se déplace et son point d’arrivée.
Le lutin va se déplacer sans toucher les bords du labyrinthe/si non revient points de départ.
Compteur perte de vie intégré.
Défi supplémentaire: Ajouter un obstacle.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratcharrivee axe editeur-graphique evenement boucle-infinie changer-la-taille condition creativite depart deplacement dupliquer jeu labyrinthe modifier-un-arriere-plan plan-cartesien relation-spatiale reperage sequence thematique variable vie
Create a maze

The student must choose a theme and choose a background.
The pupil draws the labyrinth.
The student chooses the moving sprite and its end point.
The sprite will move without touching the edges of the maze / if not returns starting points.
Integrated loss-of-life counter.
Additional challenge: Add an obstacle.

ScratchThird cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratcharrival axis cartesian-plane change-size condition creativity departure displacement duplicate event game graphic-editor infinite-loop labyrinth life modify-a-background registration sequence-2 spatial-relation thematic variable
Creating a new character

The student draws and programs a sprite that will be jumping and appearing and disappearing..

ScratchJrFirst cycle, Preschool, , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimation appear appearance creation disapear drawing event interactive introduction jump
Danse avec moi

L’élève va programmer la danse d’Hélène.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre chanson chanter choregraphie copier-coller danse orientation-spatiale repetition rythme spectacle sychronisme voix
Dash danse

L’élève va programmer le robot Dash pour qu’il puisse se sortir d’une impasse par lui-même!

DashDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , Ouvrirdashangle application-blocky evenement blocs-de-conduite blocs-de-controle centimetre choregraphie couleur creativite danse degre mathematique sequence tourner
Dash et les fractions

L’élève va travailler la compréhension des fractions tout en programmant le robot Dash sur une ligne droite.

DashTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirdashapplication-blocky evenement calcule cartesien centimetre coordonnees couleur defis degre deviner droite fraction mathematique sequence tourner
Dash et les tours

L’élève va construire des tours en utilisant des blocs disponibles en classe, par la suite il devra programmer le robot Dash afin d’éviter les tours.

DashDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirdashapplication-blocky evenement calcule centimetre coordonnees couleur defis degre droite formes fraction geometrie mathematique rectangle sequence tourner
Dash et les tours

L’élève va programmer différents formes comme un cercle, un triangle, et ce en utilisant le robot Dash.

DashDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirdashapplication-blocky evenement calcule carre centimetre cercle concave convexe coordonnees couleur defis degre droite formes geometrie mathematique rectangle sequence tourner triangle
Dash et ses trois sens

L’élève va programmer le robot dash pour qu’il réagisse lorsqu’il entend une voix, un clappement, ou lorsqu’il est soulevé.

DashTroisième cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirdashapplication-blocky evenement calcule cercle coordonnees couleur defis lodorat louie la-vue le-gout sequence toucher
Dash joue au bowling

Dash va se transformer en boule de bowling pour renverser les quilles que l’élève aura disposer dans la classe.

DashDeuxième cycle, , , , , , , Ouvrirdashapplication-blockly blocs-danimation blocs-de-conduite boule-de-bowling bowling dash quilles robot
Dash les animations

L’élève va programmer le robot dash pour qu’il détecte les obstacles afin d’éviter qu’il fasse des accidents.

DashPremier cycle, , , , , Ouvrirdashanimations application-blocky evenement cercle defis obstacle
Dash les animations

L’élève va programmer une animation différente pour chacun des boutons qui se situent sur la tête du robot Dash.

DashPremier cycle, , , , , , , Ouvrirdashanimations application-blocky evenement bouton cercle coordonnees defis sequence
Dash s’oriente (2e cycle)

L’élève va programmer le robot Dash pour l’aider à s’orienter sur un plan cartésien et cela en partant à la chasse aux trésors.

DashDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , Ouvrirdashangle application-blocky evenement blocs-de-conduite cartesien centimetre coordonnees couleur creativite degre mathematique plan sequence tourner
Découverte de l’application Blockly

L’élève va découvrir la section puzzle de Blockly, cette section permet d’apprendre comment programmer Dash à travers plusieurs défis à découvrir, par exemple vous aurez à programmer Dash pour qu’il se déplace ou encore pour qu’il produise le son d’un moteur.

DashDeuxième cycle, Premier cycle, Troisième cycle, , , , , , , , Ouvrirdashblockly casse-tete decouverte defi initiation puzzle robot wonder workshop
Défi 30 fleurs (Beebot à l’écran)

Découvrir comment utiliser le robot Beebot à travers 10 niveaux, l’objectif est de programmer la beebot pour qu’elle récolte le pollen des fleurs et pour finir qu’elle se rende à la ruche. la disposition des fleures ainsi que celle de la ruche changent d’un niveau à l’autre.

BeebotPremier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebotarret classe-de-florent classedeflorent decouverte defi denombrer deplacement fleches fleur go lateralite mathematique orientation-spatiale pause plan robot ruche tbi tni
Défis de Valentin

L’élève programmera Dash pour qu’il surmonte 6 différents défis dans lesquels Dash devra se déplacer, changer la couleur de ses lumières ou encore faire des animations.

DashDeuxième cycle, Troisième cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirdashangles application-blockly blocs-de-conduite blocs-de-lumiere couleur defis-mathematique distance langage-mathematique mathematique polygones robot sens-spatial valentin
Des mots qui viennent du coeur

Plusieurs coeurs en fond d’écran, lorsqu’on clique sur un coeur, une expression qui contient le mot coeur apparaît. Les élèves doivent faire leur recherche et trouver les expressions par eux-mêmes.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchecrire-des-textes-varies evenement boucle coeur condition definition dire-un-message expression francais modifier-un-arriere-plan modifier-un-costume sequence st-valentin vocabulaire voix
Des parties de moi

L’élève va programmer un lutin qui présente les fonctions de différentes parties du corps.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique bouche bouton-abc changer-page corps-humain grille nez partie-du-corps reaction schema-corporel scratch-jr vitesse voix
Dessine-moi une constellation

Reconnaître et dessiner une constellation de l’hémisphère nord.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchetoile evenement blocs-stylo carte-celeste ciel constellation creer-un-arriere-plan deboguer dessin espace galaxie hemisphere-nord plan-cartesien recherche sequence science tracer
Donjon !

L’élève va programmer le robot Dash pour qu’il puisse se sortir d’une impasse par lui-même!

DashTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , Ouvrirdashangle application-blocky evenement blocs-de-conduite blocs-de-controle centimetre condition degre impasse mathematique obstacle sequence sortie tourner
Donne-moi mon ballon

À travers le thème de la résolution de conflits, l’élève va programmer une solution à une chicane de ballon.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrballon boucle colere conflit copier-coller developpement-affectif dialogue enveloppe gestion-de-conflit grille gymnase habilete-sociale message partage sequence-narrative sentiment
Draw me a constellation

Recognize and draw a constellation in the northern hemisphere.

ScratchThird cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchcartesian-plane celestial-map constellation create-background debug drawing event galaxy northern-hemisphere pen-blocks plot research science sequence-2 sky space star
Eat well

The student programs a character who will eat five healthy foods and eliminates fatty or sugary foods to illustrate that he is not eating them.

ScratchJrFirst cycle, Preschool, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrcopy-paste discriminate food graphic-editor grid health healthy-lifestyle nutrition park picnic speed
Eau douce, eau salée

Trois scènes: une eau douce qui comprend un ruisseau, une rivière et un lac.
Un autre scène pour la mer.
Une dernière scène pour l’océan.
Chaque scène comprend un animal qui va nager, sauter ou marcher.
Chaque animal va nommer une caractéristique du milieu dans lequel il vit.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimal apparence editeur-graphique baleine bouton-abc canard caracteristique changer-page crabe decrire documentaire eau-douce eau-salee grenouille identifier-source-naturelle lac mer ocean poisson proportion riviere ruisseau science vocabulaire
En route vers le château mystérieux

L’élève invente une histoire en trois scènes.
Fond d’écran pour les trois scènes = castel 2-1 et 3
choix de deux personnages dans la section fantaisie.
La capsule vidéo accompagnera l’élève pour préparer les arrières plans et les personnages.

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchaire automne ecriture evenement boucle chateau francais geometrie halloween magicien mathematique modifier-lutin mystere perimetre plusieurs-arriere-plan sequence sorciere
Extras

L’élève va programmer une course de plusieurs lutins et va maîtriser l’uitilisation de la boucle.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre bleu bloc-de-fin boucle changer-de-page controle course introduction lapin mouvement orange prealable referentiel repeter rouge sequence vitesse
Flotte ou coule?

L’élève programme un questionnaire qui demande si un objet flotte ou coule.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchevenement capteur condition couler densite dupliquer eau envoyer-un-message flottabilite flotter liquide masse-volumique modifier-un-arriere-plan operateur questionnaire sequence science son
Fresh water, salty water

Three scenes: a fresh water which includes a stream, a river and a lake.
Another scene for the sea.
A last scene for the ocean.
Each scene includes an animal that will swim, jump or walk.
Each animal will name a characteristic of the environment in which it lives.

ScratchJrFirst cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrabc-button animal appearance change-page crab describe documentary duck feature fish freshwater frog graphic-editor identify-natural-source lake ocean-2 proportion river saltwater science sea stream vocabulary whale
Gray city, green city

Two backgrounds:
1-Gray city: code the movement of the car and clouds of pollution rising in the sky
2-Green city: take the same background and modify it to add natural elements to counter pollution: Code the movement of ‘a bicycle and flying birds.
The student can add a third sprite per scene and animate it.

ScratchThird cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchagriculture cartesian-plane city condition environment event graphic-editor human-activities import-image loop means-of-transport modify-background pollution science sequence-2 urban
I know my numbers

The student will count objects that are on the stage using a sprite.

ScratchJrPreschool, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrcalculation count custom-sprite digit displacement graphics-editor grid mathematics number plot voice
I water my plant

Choose a vegetable / fruit that grows on a plant. Make 3 drawings; one plant without and one with the vegetables / fruits as well as a bucket of water. In the program, we will see the vegetables / fruits grow because they are watered.

ScratchJrFirst cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrair documentary essential-need garden graphic-editor grid light loop narrative-sequence plant rain return-to-starting-position root salt-minerals science stem sun tomato vocabulary voice wait water
Interactions

The student programs two sprites that will be meeting and having a conversation in the classroom

ScratchJrFirst cycle, Preschool, , , , , , , , , Ouvrirscratchjrclassroom creation dialogue event interactive introduction message sequence school talk
J’arrose mon plant

Choisir un légume/fruit qui pousse sur un plant. Faire 3 dessins; un plant sans et un avec les légumes/fruits ainsi qu’un seau d’eau. Dans le programme, on verra les légumes/fruits pousser car ils sont arrosés.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrair attendre editeur-graphique besoin-essentiel boucle documentaire eau grille jardin lumiere plante pluie racine retour-position-depart sequence-narrative science sel-mineraux soleil tige tomate vocabulaire voix
Je compte un but

L’élève doit programmer des personnages qui comptent des buts avec un ballon qui roule et une rondelle qui glisse.

Descripon pour programmation:
Sur chaque scène un lutin qui pousse un but sur le terrain de sport.
Première scène: on a un lutin qui fait rouler un ballon dans un but
Deuxième scène: on a un lutin qui fait glisser une rondelle de hockey dans le but.
À dessiner: la rondelle de hockey et ajouter un bâton de hockey à un lutin

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre editeur-graphique ballon demarrage-double enveloppe force-frottement friction glisser gymnase hockey mathematique message pousser relation-spatiale rouler science soccer sport vocabulaire
Je connais mes chiffres

L’élève va compter des objets qui sont sur la scène à l’aide d’un lutin.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique calcul chiffre compter denombrement deplacement grille lutin-personnalise mathematique nombre tracer voix
Je dois marcher dans ma classe

L’élève va représenter une solution pour respecter l’une des importantes règles de classe à la maternelle : Je marche dans la classe.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique bouton-abc conflit courir dialogue enveloppe gestion-de-conflit habilete-social marcher message partager produire-un-message regles-de-vie reglement resolution securite sequence-narrative vitesse voix
Je fais atterrir mon avion

Cette activité permet de faire atterrir un avion sur une piste d’atterrissage. L’élève devra piloter l’avion en accélérant, et en décélérant tout cela pendant qu’il manœuvre de droite à gauche, pour finalement freiner au sol en toute sûreté.

ScratchSecondaire, , , , , Ouvrirscratchevenement boucle condition mathematique physique sequence
Je fais mon parcours

Les élèves doivent fabriquer leur parcours et
programmer leur robot Beebot pour que celui-ci se
déplace d’un bout à l’autre du parcours.

BeebotPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebotarret creativite decouverte denombrer deplacement fleches go labyrinthe lateralite mathematique orientation-spatiale parcours pause plan robot
Jean dit

Plusieurs personnages jouent à « Jean dit » en classe.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrclasse communication-orale consigne enveloppe francais jeu mathematique message orientation-spatiale reperage voix
Jeu de labyrinthe

Programmer le robot Dash pour qu’il parcourt un labyrinthe du début jusqu’à la fin.

DashPremier cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirdashangle bloc-de-conduite centimetre decouverte degre distance estimation labyrinthe mathematique mesure parcours robot vitesse
Jeux d’ombre

Un personnage au centre Le soleil se déplace en trois position. on voit l’ombre du personnage à chaque position du soleil .Lorsque le soleil est au dessus du personnage, l’ombre est plus petite.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre editeur-graphique cadran-solaire decrire documentaire experience longueur ombre points-cadinaux proportion science soleil vocabulaire
Jouer de la musique

L’élève programme deux sprites pour contrôler le volume de la musique afin que tout le monde puisse danser !

ScratchDeuxième cycle, Secondaire, Troisième cycle, , , , , Ouvrirscratchevenement creation-2 interactif introduction musique sequence
L’angle du virage

Dans cette activité l’élève programme un lutin afin qu’il calcule l’angle intérieur et extérieur.

ScratchSecondaire, , , , , Ouvrirscratchevenement boucle condition mathematique sequence variable
L’araignée ingénieuse

L’élève va programmer une araignée qui trace une toile.

ScratchSecondaire, , , , , , Ouvrirscratchangle figure forme halloween insecte strategie triangle
L’arène des beebots

L’élève va programmer le robot beebot pour qu’elle relève des défis au coeur d’une arène

Beebot, BluebotPréscolaire, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotarene evenement colaboration decouverte deplacement fleches go lateralite mathematique orientation-spatiale parcours pause plan robot sequence
L’artiste

L’élève va programmer Dash pour tracer différentes figures.

DashTroisième cycle, , , , , , , , , , , Ouvrirdashapplication-blocky art arts-plastiques blocs-de-conduite crayon dessin distance feuille figure-plane oeuvre-collective robot rotation
L’atmosphère terrestre

L’élève programme une fusée qui décolle pour aller dans l’espace, à travers son voyage elle cite les différentes couches de l’atmosphère.

ScratchSecondaire, , , , , Ouvrirscratchevenement boucle fusee mathematique sequence science
L’atmosphère terrestre

L’élève programme une fusée qui décolle pour aller dans l’espace, à travers son voyage elle cite les différentes couches de l’atmosphère.

Scratch, , , , , Ouvrirscratchevenement boucle fusee mathematique sequence science
La chaîne alimentaire simple

Illustrer une chaîne alimentaire de 4 maillons.(mais-souris-serpent-hiboux)

ScratchJrDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimaux evenement boucle bouton-abc chaine-alimentaire-simple chasse coraux crabe dupliquer hippocampe mathematique mer nourriture plan-cartesien plongeur plusieurs-scenes sequence science trois-maillons
La chasse aux cocos

Programmer un jeu de chasse aux cocos pour des petits (plusieurs scènes avec cocos cachés dans les scènes). Lorsque l’élève trouve un coco, cela l’amène sur la scène suivante. Une variable avec un nombre de cocos récoltés peut être ajoutée.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchaxe editeur-graphique evenement basculer-sur-un-arriere-plan boucle-infinie cacher changer-la-taille chasse coco condition culture-religieuse montrer oeuf origine-de-la-fete paques plan-cartesien reperage sequence tradition
La danse des abeilles

L’élève va programmer la beebot afin qu’elle reproduise une chorégraphie, et par la suite il programmera sa propre chorégraphie.

Beebot, BluebotPréscolaire, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotevenement choregraphie creativite danse decouverte deplacement fleches go lateralite mathematique orientation-spatiale parcours pause plan robot sequence
La danse des flocons

L’enfant va dessiner 2 ou 3 modèles de flocons différents.
Disposer les flocons dans le ciel. Les flocons doivent tourner sur eux même pour les faire tourbillonner et descendre au sol .

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrart-plastique attendre editeur-graphique copier-coller couleur creativite croquis demarrage-double flocon forme hiver ligne precipitation rotation tempete-de-neige trait
La fusée horizontale

Cette activité permet de faire un bilan des forces sur une fusée pour déterminer son accélération, sa vitesse et son énergie cinétique à un instant donné.

ScratchSecondaire, , , Ouvrirscratchevenement boucle sequence variable
La grande métamorphose du papillon

L’élève programme une chenille qui grimpe à un arbre, se transforme en chrysalide, se transforme en papillon qui s’envole.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre editeur-graphique boucle chenille chrysalide cocon croissance enveloppe foret grille insect logique message phenomene-naturel sequence science-et-technologie tranformation
La grande récolte de friandises

L’élève va programmer un enfant qui cogne à une porte pour ensuite recevoir des bonbons d’Halloween. Miam!

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre editeur-graphique base bonbons costume court friandises halloween orientation-spatiale regles-de-securite repere-culturel securite sequence-narrative simple son
La lune et les marées terrestres

L’élève va programmer sur scratch le phénomène des marées à l’aide de l’effet gravitationnel du système Terre-Lune.

ScratchSecondaire, , , , , , Ouvrirscratchevenement boucle condition frequence mathematique sequence variable
La photosynthèse : Pourquoi les feuilles changent-elles de couleur l’automne?

3 soleils qui identifient les heures d’ensoleillement à travers les saisons.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchautomne editeur-graphique ete-2 evenement cacher changement chlorophylle couleur envoyer-message feuille modifier-le-costume montrer oxygene photosynthese sequence science soleil
La récolte de cadeaux

Des cadeaux tombent du ciel (de haut en bas à l’infini) et un traineau du Père Noël se déplace horizontalement en bas pour attraper les cadeaux. Insérer une variable pour faire un décompte de cadeaux. But du jeu: Père Noël accumule 20 cadeaux et ensuite il peut continuer sa tournée.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchattrape axe evenement boucle-infinie cadeaux celebration ciel condition culture-religieuse denombrement deplacement hiver importer-une-image jeu noel operateur origine-de-la-fete sequence tradition traineau variable
La route du bonheur (beebot)

L’élève va programmer la beebot afin qu’elle traverse des chemins qu’il aura crée, et c’est la route du bonheur!

Beebot, BluebotPréscolaire, , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotevenement chemin decouverte deplacement fleches go labyrinthe mathematique orientation-spatiale parcours plan robot sequence
La soupe aux légumes

Présentation de certains légumes récoltés l’automne parfaits pour faire de la soupe aux légumes

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchautomne evenement boucle cacher chaine-alimentaire-2 cuisine denombrement deplacement dupliquer importer-une-image legume montrer plan-cartesien preparation recolte sante sequence soupe variable
La terre…une toupie

L’élève programme la terre et la fait tourner sur elle-même, la lune qui tourne autour de la terre et fait apparaître une étoile filante.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjretoile etoile-filante boucle comete espace grille lune phenomene-naturel planete revolution rotation science-et-technologie soleil systeme-solaire
La tournée du Père Noël

JEU: Faire voler le traineau du père Noël dans une ville. Il doit éviter les obstacles (jeu comme flappy bird: voir Tutoriel : faire voler dans Scratch) Il doit manger les biscuits sur son passage.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchaxe editeur-graphique evenement boucle-infinie cacher cadeaux ciel condition creer-un-arriere-plan culture-religieuse hiver jeu montrer noel nombres-entiers origine-de-la-fete pere-noel plan-cartesien points reperage sequence tradition traineau variable
L’arc en ciel

Dash affiche toute les couleur de l’arc-en-ciel en programmant les lumières du robot

DashPremier cycle, , , , , , , Ouvrirdasharc-en-ciel art-plastique bloc-danimation bloc-de-lumiere couleur dash decouverte robot
L’attrape-cocos

des cocos tombent du ciel (de haut en bas) et un panier se déplace horizontalement en bas pour attraper les cocos. Des cocos de couleurs variés tombent du ciel à l’infini. Si le panier attrape un coco de couleur rouge, le jeu s’arrête. But du jeu: attraper les cocos colorés en évitant les cocos rouges.

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchattraper evenement boucle-infinie chasse coco condition culture-religieuse deplacements dupliquer modifier oeuf origine-de-la-fete panier paques sequence symboles traditions
L’écureuil fait ses réserves

L’écureuil se dirige vers une noix, met la noix dans sa gueule et va la déposer au pied d’un arbre.

ScratchJrDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimaux apparaitre automne ecureuil editeur-graphique evenement disparaitre foret mathematique noix nourriture plan-cartesien reserve reperage sequence science
L’éolienne

représenter le vent qui se dirige vers une éolienne avec une variable ( plus le vent est fort entre 15 et 100 km/h, plus les palmes tournent rapidement). Les élèves devront dessiner l’éolienne dans un arrière-plan qui représente un champ.

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchenergie-electrique energie-mecanique energie-naturelle energie-renouvelable eolienne evenement boucle dessiner force-du-vent pale sequence science source-denergie vent
L’exercice d’incendie

Programmer Dash pour qu’il joue une sirène de feu lorsqu’il est soulevé et ses lumières changeront de couleur, afin d’arrêter la sirène tu dois appuyer sur le bouton de la tête.

DashTroisième cycle, , , , , , , , , Ouvrirdashapplication-blocky evenement blocs-de-controle blocs-de-sons boucle-infinie condition incendie lumiere pompier sirene
L’histoire du carbone

Dans cette activité l’élève programme une molécule de carbone qui raconte sa vie, et cela représente le cycle du carbone.

ScratchSecondaire, , , , , Ouvrirscratchevenement boucle le-corp-humain mathematique sequence science
L’odyssée de la vie

L’humain traverse 3 stades de développement pendant sa vie après la naissance: enfance-adolescence-adulte. L’élève va représenter ces 3 stades. Il va présenter des informations pour chaque stade à la manière d’un documentaire.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchadolescent adulte evenement basculer-sur-un-arriere-plan communication-orale croissance developpement-humain dire-un-message enfant humain modifier-le-costume personne recherche sequence science stades vie
L’opéra des minuscules et des majuscules

L’élève illustre des personnages qui présentent et différencient des lettres majuscules et minuscules.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjraigu ecriture editeur-graphique bouton-abc chant chanter classification conscience-alphabetique droite explorer-les-effets-sonores gauche grave lateralite lettre majuscule minuscule opera produire-un-message spectacle voix
Le bal masqué

L’élève choisit 2 personnages différents et doit les faire danser pendant que dans le ciel, une chauve-souris vole.

ScratchJrDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrautomne evenement bal-masque boucle chauve-souris danse halloween mathematique octobre plan-cartesien reduire-la-taille reperage sequnece
Le château géométrique

L’élève va créer un château géométrique gardé par un dragon, dans lequel il y a une princesse emprisonnée.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique boucle carre chateau chevalier conte dragon figure-geometrique forme grille histoire prince princesse recit rectangle sequence-narrative triangle
Le circuit électrique

Représenter un circuit en série avec une ampoule, fils, pile et un interrupteur.
Défi supplémentaire, représenter un circuit en parallèle avec 2 ampoules, une pile, fils et un interrupteur.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchampoule editeur-graphique electricite evenement boucle circuit-electrique circuit-en-parallele circuit-en-serie condition fils-conducteurs importer-une-image interrupteur lumiere modifier-un-costume pile sequence science
Le coeur qui bat

Deux personnages qui se rapprochent. Le coeur est au milieu des deux personnages. Les personnages vont se rapprocher l’un de l’autre et quand ils touchent le coeur, il se met à battre.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , Ouvrirscratchjrami amitie amour editeur-graphique boucle culture-de-la-paix grille respect-de-soi saint-valentin vivre-ensemble
Le concours de costume

L’élève va programmer le robot Dash pour qu’il puisse se sortir d’une impasse par lui-même!

DashDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , Ouvrirdashangle application-blocky evenement blocs-de-conduite blocs-de-controle centimetre costumes couleur creativite degre lumiere mathematique sequence tourner
Le cycle de l’eau

L’eau de la mer, des fleuves ou des rivières se transforme en vapeur sous l’effet du soleil : on dit qu’elle s’évapore.
Quand la vapeur d’eau refroidit dans l’air, elle forme des petites gouttelettes d’eau qui, rassemblées, créent des nuages.
Les nuages grossissent puis les gouttelettes tombent sur la terre sous forme de pluie, de grêle ou de neige.
L’eau venue des nuages ruisselle sur la terre, formant des ruisseaux, puis des rivières, puis des fleuves qui se jettent dans la mer.
Voir image en bas

ScratchJrDeuxième cycle, , , , , , Ouvrirscratchjrarriere-plan editeur-graphique evenement boucle envoyer-un-message recevoir-un-message sequence
Le cycle de l’oeuf

Utiliser le lutin de l’oeuf et en changeant le costume pour que le poussin sort de l’oeuf. boucle: poule-oeuf-poussin-poule. But: démontrer le cycle de l’oeuf en utilisant une boucle.

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchapparaitre eclore evenement changement-de-costume cycle cycle-de-loeuf disparaitre envoyer-un-message oeuf poulailler poule poussin recevoir-un-message sequence science stade-de-croissance-des-animaux
Le départ des oies

L’élève doit illustrer un vol d’oies automnal. Les oies doivent voler de façon synchronisée.

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchanimaux automne evenement boucle-infinie changement-de-costume dupliquer locomotion mathematique migration oies oiseaux plan-cartesien reperage sequence science son
Le fameux secteur

L’élève crée un programme qui trace un cercle et un secteur dont il déterminera l’angle en utilisant une variable, pour finir le programme calcule l’aire du secteur.

ScratchSecondaire, , , , , Ouvrirscratchevenement boucle mathematique sequence stylo variable
Le grand ménage

L’élève programme un personnage qui ramasse des déchets et les dépose dans des bacs correspondants à la nature du déchet.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrecologie editeur-graphique bouton-abc citoyen-responsable classification composte dechet enveloppe environnement gaspillage grille jour-de-la-terre message nature parc recuperation recuperer reutiliser recyclage tri
LE GROUPE STIM PRESTATAIRE DE SERVICE POUR l’ACCOMPAGNEMENT EN CLASSE D’ENSEIGNANTES ET D’ENSEIGNANTS POUR L’USAGE PÉDAGOGIQUE DE LA PROGRAMMATION INFORMATIQUE.

Le Groupe STIMest fier d’annoncer le dernier mandat obtenu dans le cadre d’un appel d’offres public lancé par le ministère de l’Éducation du Québec au printemps dernier. 

NouvellesOuvrirnouvelles
Le jardin géométrique

Dans cette activité l’élève dessine un jardin à partir de formes géométriques.

ScratchSecondaire, , , , Ouvrirscratchevenement boucle geometrie sequence stylo
Le lutin coquin

Un lutin coquin se cache derrière un objet dans une pièce d’une maison. Ensuite, le lutin va changer de pièce et jouer un tour.
Défi supplémentaire: ajouter une troisième scène et un tour supplémentaire.

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchecriture evenement cache-cache cadeaux changer-arriere-plan envoyer-un-message francais histoire lutin modifier noel recevoir-un-message sequence schema-narratif tours
Le parcours acrobatique: Indiana Jones

L’élève va programmer un personnage dans un parcours et pour qu’il évite de se faire attraper par les monstres de la jungle!

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre aventure boucle droite gauche grille jungle lateralite orientation-spatiale parcours
Le patinage artistique

L’élève doit créer une chorégraphie de patinage artistique en utilisant une musique de son choix.

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchevenement boucle choregraphie dessiner diagramme dupliquer enquete hiver mathematique modifier patin patinage-artistique plan-cartesien reperage sequence son sondage sport
Le petit chaperon rouge sait compter

L’élève va programmer un personnage qui compte des petits biscuits.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrecriture editeur-graphique biscuit boucle changer-de-page chaperon-rouge chiffre conte denombrement enveloppe histoire litteratie loup mathematique message nombre pre-calcul recit sequence-narrative soustraction
Le sapin illuminé

L’élève doit créer un sapin de Noël illuminé avec des boules de couleurs différentes qui clignotent et qui font de la musique.

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchevenement boucle-infinie boules-de-noel changement-de-costume communication-orale culture-religieuse dupliquer hiver lumiere musique noel origine-de-noel sapin sequence son symbole tradition
Le secret de la grenouille

L’élève va programmer la transformation d’une grenouille en une princesse.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjramour baiser base bec changer-de-page conte court grenouille grille litterature-jeunesse prince princesse recit romantique sequence-narrative simple son
Le slalom

L’élève devra programmer un skieur qui fait du slalom entre les portes rouges et bleues. Lorsque son parcours sera terminé, le skieur entendra le bruit d’une foule l’acclamer.

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratcharriere-plan axes education-physique evenement boucle-infinie competition condition dessiner dupliquer hiver importer-une-image mathematique montagne plan-cartesien reperage sequence ski-alpin slalom son sport
Le système digestif

Dans cette activité l’élève programme un lutin qui se déplace à travers les différentes parties du système digestif afin de les identifier et de les décrire.

ScratchSecondaire, , , , , Ouvrirscratchevenement boucle le-corp-humain mathematique sequence science
Le système solaire

L’élève devra représenter le système solaire sur une droite horizontale. Il doit respecter les dimensions des planètes et du soleil. En cliquant sur chaque planète, des informations sont données sur celle-ci.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchastronaute editeur-graphique evenement cacher changer-la-taille communication-orale dire espace fusee importer-une-image montrer planete proportion satellites-naturels sequence science soleil systeme-solaire
Le voyage d’un astronaute

Un astronaute se déplace dans l’espace, il atterrit sur le Soleil et il dit: Le soleil est une étoile (écrit ou voix), quand il arrive sur la Terre : La Terre est une planète et lorsqu’il atterrit sur la Lune: la lune est un satellite.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrapparence astronaute editeur-graphique etoile boucle decrire-astre documentaire espace grille lune planete proportion relation-spatiale satellite science soleil terre vitesse vocabulaire
Les 4 saisons

L’élève va programmer des changements à son personnage ou à sa scène pour identifier clairement les 4 saisons.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrautomne ecrire-des-textes-varies editeur-graphique ete-2 caracteristique-des-saisons changer-de-page documentaire francais grille hiver printemps projet-libre saison sequence science scratch-jr texte-informatif vocabulaire
Les animaux de la ferme

L’élève va programmer un fermier qui fait rentrer ses animaux dans sa grange

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrbase cochon court demarrer-lorsque-je-suis-touche ferme fermier grange grille interieurexterieur orientation-spatiale paturage poule scratch-jr simple
Les astres ça tire

L’élève programme un lutin qui est sujet à la gravité de différents milieux, chaque fois que la touche espace est pressée il y aura un changement de milieux, l’élève pourra voir l’effet de la gravité des différents milieux sur son lutin.

ScratchSecondaire, , , , , , , Ouvrirscratchevenement boucle condition gravite mathematique sequence temps variable
Les émotions

L’élève va créer différentes situations où il va démontrer ce qu’il ressent lorsqu’il vit des émotions.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique emotions colere developpement-affectif enveloppe joie message peur reaction sentiment tristesse
Les classes d’animaux

créer un questionnaire en utilisant le bloc ‘’demander et attendre’’ pour écrire la réponse. Exemple, une image d’un animal s’affiche et l’élève doit écrire sa classe dans la zone de texte ou afficher une caractéristique d’une des classes (lutin en texte) (ajout d’un point quand bonne réponse avec une variable).

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchamphibien animaux evenement classer condition famille-danimaux gagner-points mammifere oiseau poisson questionnaire repertorier reptile sequence science variable
Les cocos de Pâques

L’élève va programmer la récotle des oeufs de pâques.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique base chasse cocos copier-coller court creativite cueillette demarrer-lorsque-je-suis-touche grille oeufs orientation-spatiale paques resolution-de-probleme repere-culturel simple
Les différents états de l’eau

Le projet est en 3 scènes:
1-forêt d’hiver un soleil grossit pour illustrer l’augmentation de chaleur.
2-forêt printemps avec arrivée du nuage gris
3-même forêt avec modification dans dessin pour ajouter des flaques d’eau + ajout nuages blancs.
Défi supplémentaire animer avec des personnages.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique etat-de-leau changer-de-page documentaire eau gazeux hiver liquide meteo neige nuage pluie sequence-narratif science solide vocabulaire
Les feuilles tombent de l’arbre

L’élève dessine des feuilles aux couleurs de l’automne. Il va les programmer pour les faire tomber de l’arbre

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrart-plastique attendre automne editeur-graphique couleur-automnale couleur-primaire couleur-secondaire decrire-changement estimer feuille grille mathematique mesurer saison sequence science
Les feux de forêt

Le programme va simuler la propagation du feu dans une forêt. Les arbres brûlent et disparaissent.
Comme défi supplémentaire l’élève est invité à programmer des gouttes d’eau pour éteindre les flammes.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratcharbre editeur-graphique evenement boucle boucle-infinie bruler cacher cloner condition dupliquer environnement feu foret incendie montrer phenomene-naturel sequence science
Les intéractions

L’élève va programmer deux sprites qui se rencontreront et discuteront en classe.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjraller-a-la-page apparence ballon bloc-de-fin changer-de-page classe course-a-relais demarrage dire enveloppe gymanse introduction jaune lorsque-je-suis-touche matin mauve message prealable produire-un-message referentiel rouge routine sequence scene transition
Les leviers

Démontrer comment un levier bouscule lorsque les poids aux extrémités changent.

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchangle evenement bascule boucle charge condition inferieur leviers machines-simples mathematique modifier plan-incline sequence science superieur tirer-aleatoirement-un-nombre variable variation
Les Mandalas

Dessine des mandalas à l’aide de formes de base.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchangle art evenement blocs-stylo boucle couleur crayon dallage dessin frise geometrie mandalas mathematique quadrilatere rotation sequence translation
Les parties d’une plante

Décrire les parties d’une plante et associer la fonction (racines-tiges-feuilles-fleurs/fruits)
L’enfant choisit une image d’une plante où on peut voir toutes les parties d’une plante qui va donner un fruit.
Lorsqu’on appuie sur une partie de la plante, son nom apparaît et une description sonore de sa fonction est déclenchée

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchanatomie-dune-plante evenement besoins-essentiels-dune-plante dupliquer explications feuilles fleur fonction-des-parties-dune-plante fruit graine importer-une-image informations plante racines sequence science tige voix
Les phases du cycle lunaire

L’élève devra illustrer la Terre, le Soleil et 4 lunes. Ces 4 lunes auront un costume différent qui représente les 4 phases du cycle lunaire. Chaque fois que la lune change de costume, il nomme le nom de la phase.

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchastre evenement boucle changement-de-costume ciel cycle-lunaire dupliquer espace importer-une-image lune phases-du-cycle-lunaire plan-cartesien revolution rotation sequence science
Les phénomènes naturels

Création d’un jeu-questionnaire pour les autres élèves de la classe. L’élève présente la description d’un phénomène naturel au joueur. Il ajoute les images des différents phénomènes en dessous de la question. Si le joueur sélectionne le bon phénomène, il obtient un point. Sinon, un message d’explication apparait pour expliquer au joueur pourquoi il ne s’agit pas de la bonne réponse.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchavalanche editeur-graphique eruption-volcanique evenement capteur condition dupliquer ouragan phenomene-naturel point questionnaire sequence science tornade tsunami variable
Les rayons lumineux

Comment se forme un arc-en-ciel? Les rayons de lumière blanche du soleil sont réfractées dans une goutte d’eau. Par la suite, les différentes couleurs de la lumière se reflètent dans une goutte d’eau. Chaque goutte d’eau renvoie les couleurs nous voyons un arc-en-ciel. Les élèves vont programmer dans Scratch ce processus afin de créer un arc-en-ciel.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratcharc-en-ciel editeur-graphique evenement cacher couleur dupliquer envoyer-un-message lumiere montrer reflexion refraction sequence science soleil transmission-de-lenergie
Les roches et minéraux

Projet de présentation orale. L’élève devra choisir un minéral et intégrer une image de celui-ci dans Scratch. Un personnage doit ensuite donner des informations sur 3 propriétés (couleur, l’éclat et dureté). Comme défi supplémentaire, l’élève pourra ajouter d’autres propriétés comme la couleur du trait ou la transparence.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratcheclat editeur-graphique evenement boucle classification communication-orale condition couleur dire-un-message durete importer-et-modifier-un-arriere-plan information mineraux pierre-precieuse proprietes roche sequence science
Let’s be creative

The student will explore ScratchJr and express his creativity through arts and drawing.

ScratchJrFirst cycle, Preschool, , , , , , , , , Ouvrirscratchjrcreation creativity event explore fun imaginne interactive introduction sequence world
Locomotion des animaux

Un animal qui vole
Un animal qui rampe
Un animal qui marche
un animal qui saute
Programmation qui fait changer les costumes.

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchanimaux evenement boucle changement-de-costume deplacements dupliquer locomotion-des-animaux marche marcher ramper reptation saut sauter sequence science temps-darret vol voler
Ma citrouille bien aimée

L’élève va dessiner une citrouille, la faire sauter et la faire disparaître.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrart automne editeur-graphique evenement boucle cacher citrouille creativite foret halloween montrer repeter sequence
Machine Rube Goldberg

Projet libre dans lequel l’élève va inventer une machine de Rube Goldberg qui comprend l’utilisation des machines simples.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchediteur-graphique evenement balle boucle-infinie chaine deplacement envoyer-un-message importer-une-image machine machine-simple modifier-un-arriere-plan objet plan-cartesien plan-incline poulie reaction-en-chaine sequence science
Magic show

The student programs a sprite that will perform a magic show on a stage.

ScratchJrFirst cycle, Preschool, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrappearance creation event health imagination interactive introduction magic show talk tricks
Mangez mieux pour être au TOP

L’élève programme un personnage qui va manger cinq aliments santé et fait disparaître des aliments gras ou sucrés pour illustrer qu’il ne les mange pas.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjralimentation editeur-graphique copier-coller discriminer grille nutrition parc pique-nique saine-habitute-de-vie sante vitesse
Mère Noël et son sapin

L’élève doit programmer le personnage de mère Noël qui se déplace vers le sapin et qui ajoute une décoration au sapin.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrapparence editeur-graphique etoile boucle cercle decoration demarrage-double figure-plane forme mathematique mere-noel noel rectangle sapin sequence trajet-diagonal triangle
Microbit capteur de lumière

Dans cette activité, les élèves transforment le microbit en capteur qui permet de mesuré l’intensité de la lumière.

Micro:bitTroisième cycle, , , , , , , Ouvrirmicrobitevenement compteur condition lumiere microcontroleur physique sequence variable
Microbit compteur de pas et de température

Dans cette activité, les élèves transforment le microbit en compteur de pas et de température.

Micro:bitTroisième cycle, , , , , , , Ouvrirmicrobitevenement compteur condition microcontroleur pas sequence temperature variable
Microbit le jeu de dé

Dans cette activité, les élèves transforment le microbit en capteur qui permet de mesuré l’intensité de la lumière.

Micro:bitTroisième cycle, , , , , , , Ouvrirmicrobitaleatoire evenement condition hasard jeu microcontroleur sequence variable
Microbit RCR

Dans cette activité, les élèves programment la simulation d’une réanimation en utilisant le micro:bit.

Micro:bitTroisième cycle, , , , , , , Ouvrirmicrobitevenement cardiaque condition microcontroleur reanimation sequence science variable
Microbit Tableau et réponse

Dans cette activité, les élèves transforment le microbit en boul de cristal, afin qu’il puisse répondre aux questions que tu lui poses.

Micro:bitTroisième cycle, , , , , , , , , Ouvrirmicrobitevenement condition hasard jeu microcontroleur question reponse sequence science variable
Mon adresse n’a pas de secret pour moi

L’élève programme un personnage qui se dirige vers sa maison en mentionnant son adresse. Le personnage va rétrécir et entrer dans sa maison.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjradresse ecriture editeur-graphique bouton-abc coordonnee maison memoire memoriser metacognitive nombre rue strategie-cognitive voix
Mon ami secret

Dans un élan de créativité, l’élève imagine des scènes qui reflètent « des moments doux et agréables » avec un ami secret.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjramitie amour attendre editeur-graphique ballon coloriage detente developppement-affectif dialogue enveloppe gestion-de-conflit habilete-sociale jeu message partage produire-un-message projet-libre repere-culturel saint-valentin sentiment voix
Nuage blanc, nuage gris

Les élèves devront programmer un nuage blanc qui changera de couleur et de grosseur pour devenir un gros nuage gris. Ce nuage gris devra laisser tomber de la pluie.

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchaverse editeur-graphique evenement blanc boucle-infinie conditions-meteorologiques cycle-de-leau eau envoyer-un-message gris mathematique nuage nuages plan-cartesien pluie sequence science
Partie de hockey multijoueurs

Créer un jeu de hockey

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchaxe editeur-graphique evenement boucle but condition creer-un-arriere-plan deplacement hiver hockey operateur orientation-spatiale partie passes points rondelle-de-hockey sequence sport variable
Passes de hockey

L’élève devra programmer deux lutins qui se déplacent sur un arrière plan, ces deux lutins se passent une rondelle de hockey.

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchaxes education-physique evenement boucle condition deplacement-plan-cartesien degres dupliquer hiver hockey matematique modifier passes plan-cartesien reperage rondelle-de-hockey sequence sport
Plateforme et gravité

jeu de plateforme « casse brique » avec la gravité

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchaxe etoiles evenement boucle boucle-infinie cacher condition dupliquer gravite-terrestre masse modifier-un-costume montrer plateforme poids relation-spatiale sauter sequence science son
Play music

The student programs two sprites to control the music volume so that everyone can dance!

ScratchSecond cycle, Third cycle, , , , , Ouvrirscratchcreation event interactive introduction music sequence-2
Pour débuter

L’élève va apprendre à créer une scène.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrarriere-plan bleu chambre fond-marin introduction lutin mouvement personnage poisson prealable referentiel sequence supprimer
Pour toi que j’aime

L’élève invente une animation pour célébrer la fête des mères ou la fête des pères.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique boucle copier-coller developpement-affectif expression-de-soi fete-des-meres fete-des-peres langage produire-un-message projet-libre sentiment voix
Pourquoi… ?

Éléphant en exemple: À quoi sert sa trompe
Zébre:
Singe
serpent
Girafe
Animer le comportement de l’animal choisi par l’élève.
L’élève met sa question en titre.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjradaptation animal editeur-graphique elephant baleine boucle bouton-abc caracteristique-physique changer-de-page chave-sourie communiquer-oralement comportement crabe demarrage-double documentaire dromadaire enveloppe francais girafe message milieu ours-polaire pingouin poisson reportage science zebre
Programme moi une séquence

Dans cette activité, les élèves écrivent sur un bout de papier trois séquences, ces dernières seront déposés dans un contenant pour finalement être tiré à la pige. Par la suite l’élève devra programmer la séquence qui sera choisi au hasard.

Beebot, BluebotPremier cycle, , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotamusant echelle evenement deplacement fleche go jeu obstacle robot sequence
Que fais-tu à Noël

L’élève va programmer une conversation entre deux personnages

Description pour programmation:
L’élève choisit un lutin qui le représente en insérant une photo de son visage. Il choisit un lutin qui représente la personne à qui il veut livrer le message. Si c’est possible, il choisit un lutin dans lequel il pourra insérer une photo du visage de la personne de son choix.
Fond d’écran: l’élève choisit le fond d’écran selon le contexte dans lequel il va dire son message (temps et lieu).
L’élève doit écrire son message en utilisant les bulles (insérer l’enveloppe pour créer une conversation). La personne le remercie du message.
Défi supplémentaire: envoyer une 2e enveloppe pour créer une conversation. L’élève peut utiliser le nombre d’enveloppes de son choix s’il veut une plus longue conversation. Il peut ajouter les mouvements des lutins.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrechange ecrire-des-textes-varies editeur-graphique bulle decrire-difference dialogue dire discussion enveloppe francais message noel ressemblances sequence-narrative scratch-jr tradition univers-social
Raconte-moi

L’élève va reproduire des scènes de l’histoire du livre «d’Hervé Tullet».

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrecriture editeur-graphique bouton-abc cercle copier-coller couleur-primaire droite enveloppe forme gauche histoire langage lateralite litterature message orientation-spatiale recit
Raconte-moi ta journée

L’élève va programmer une série de scène pour décrire une routine du matin.

Description pour la programmation
récit en trois temps.
L’élève doit raconter 3 petits moments de sa journée.
1-Je me prépare pour partir à l’école; Arrière plan chambre
2-Je prends l’autobus qui m’amène à l’école; arrière plan maison (banlieu) + autobus scolaire qui va se déplacer
3-Je raconte un événement qui s’est passé dans la classe; arrière plan salle de classe.
Défi supplémentaire: ajouter une 4e scène pour illustrer le repas du soir en famille.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrautobus ecole ecrire-des-textes-varies bulle causerie chambre changement-de-page classe dire francais maison resumer retrecir routine sequence-narrative
Recyclable or compostable

Sort objects to see if they are recyclable or compostable.
Imagine a game where objects can be classified in a recycling bin or a compost bin.
Control objects with keyboard keys.
Sort objects to see if they are recyclable or compostable.

ScratchSecond cycle, , , , , , , , , , Ouvrirscratchbin composting ecological-footprint event loop modify-costume objects recycling science sequence-2 waste-sorting
Recyclable ou compostable?

Trier des objets pour savoir s’ils sont recyclables ou compostables.
Imaginer un jeu où des objets peuvent être classés dans un bac à recyclage ou un bac à compostage.
Contrôler les objets avec les touches du clavier.
Trier des objets pour savoir s’ils sont recyclables ou compostables

ScratchDeuxième cycle, , , , , , , , , , Ouvrirscratchevenement bac boucle compostage empreinte-ecologique modifier-costume objets recyclage sequence sciences tri-des-dechets
Recycler dans ma classe

Dans cette activité, les élèves transforment le microbit en capteur qui permet de mesuré l’intensité de la lumière.

DashPremier cycle, , , , , , , Ouvrirdashecologie evenement deplacements distance recyclage robot sequence trie
Remue-méninge

L’élève programme deux sprites qui bougeront et parleront.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrbleu danse espace-de-programmation fee interaction introduction lutin magicien mouvement parole personnage prealable referentiel sequence son vert voix
Root des lettres, des mots et des phrases

Dans cette activité, les élèves doivent écrire des mots sur le tapis blanc en traçant des lettres avec le robot Root.

RootDeuxième cycle, Premier cycle, Troisième cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirrootalphabet evenement calcule degre dessin francais lettres majuscule mathematique minuscule robot root sequence
Root dessine un mandala

L’élève va programmer le robot Root afin de tracer des formes géométriques, par la suite ces formes géométriques seront utilisés pour former un mandala.

RootDeuxième cycle, Premier cycle, Troisième cycle, , , , , , , , Ouvrirrootart evenement boucle dessin formes geometrie robot root sequence
Root géométrie avec des arcs

L’élève va programmer le robot Root afin de tracer des formes géométriques, par la suite ces formes géométriques seront utilisés pour former un mandala.

RootTroisième cycle, , , , , , , , , , Ouvrirrootangles evenement boucle cercle degre dessin formes geometrie robot root sequence
Root géométrie simple

Dans cette activité, les élèves doivent programmer le Root afin qu’il trie des formes géométriques simples comme un carré et un rectangle.

RootDeuxième cycle, Premier cycle, , , , , , , , , , Ouvrirrootevenement carre degre dessin formes geometrie-2 rectangle robot root sequence trace
Root opération mathématique

Dans cette activité, les élèves doivent trouver les termes manquants dans des opérations mathématiques. Ils doivent ensuite programmer le Root afin qu’il trace la réponse sur le tapis blanc.

RootDeuxième cycle, Premier cycle, Troisième cycle, , , , , , , , , , Ouvrirrootevenement calcule cercle degre dessin formes mathematique operation robot root sequence
Rube Golberg machine

Free project in which the student will invent a Rube Goldberg machine that includes the use of simple machines.

ScratchThird cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchball cartesian-plane chain chain-reaction change-a-background displacement endless-loop event graphics-editor inclined-plane machines pulley purpose science send-a-message sequence-2 simple-machine upload-an-image
Sautons les syllabes

L’élève programme un lutin qui saute dans les cerceaux pour compter le nombre de syllabes dans un mot.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjralphabet ecriture editeur-graphique elephant conscience-phonologique denombrer enveloppe fleur grille lettre message produire-un-message syllabe vitesse vocabulaire voix
Séance d’exercice

L’élève va programmer un sprite qui aura sa séance d’entraînement du jour.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrbleu demarrage demarrer drapeau-vert exercice grille introduction jaune lateralite mode-presentation mouvement prealable referentiel rotation saut sequence
Snowflake dance

The child will draw 2 or 3 different snowflake models.
Arrange the snowflakes in the sky. The flakes must turn on themselves to make them swirl and descend to the ground.

ScratchJrFirst cycle, Preschool, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrcolor copy-paste creativity double-boot graphic-editor line plastic-art precipitation-2 rotation shape sketch snowflake snowstorm stroke wait winter
So we dance

The student programs a sprite that will be performing a dance show on a stage.

ScratchHigh school, Second cycle, Third cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchanimation appearance colors costume creation dance event interactive introduction lights moves sequence-2 show
Soluble ou non?

illustrer deux verres d’eau, dans l’un on verse du sel (il disparaît), dans l’autre on verse du poivre (il ne disparaît pas)

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique boucle bouton-abc copier-coller eau enveloppe experience message non-solubre poivre sable science scientifique sel soluble sucre vocabulaire
Sous l’océan

L’élève programme un poisson sprite qui se déplacera aléatoirement sur l’écran et l’utilisateur doit l’attraper pour l’empêcher de bouger en cliquant sur le poisson.

ScratchDeuxième cycle, Secondaire, Troisième cycle, , , , , , , , Ouvrirscratchevenement capture creation-2 interactif introduction jeu poisson sequence tag
Soyons créatifs

L’élève explorera ScratchJr et exprimera sa créativité à travers les arts et le dessin.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , Ouvrirscratchjrart-plastique editeur-graphique bouton-abc introduction modification outils prealable referentiel titre
Spectacle de magie

L’élève va programmer un sprite qui effectuera un spectacle de magie sur une scène.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjragrandir apparence ecriture emoji emoticone bulle cacher dire introduction magie mauve montrer parole prealable produire-un-message referentiel retrecir son spectacle taille-de-depart vert voix
Spectacle de talents

L’élève utilise les blocs de programmation pour créer un spectacle de talents.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrart artiste editeur-graphique boucle choregraphie copier-coller danse enveloppe expression-de-soi funambule magie message musique scene
Test protection vidéo

ScratchOuvrirscratch
Test video protection

Dash affiche toute les couleur de l’arc-en-ciel en programmant les lumières du robot

Dash, , , , , , , , Ouvrirdasharc-en-ciel art-plastique bloc-danimation bloc-de-lumiere couleur dash decouverte introduction robot
The beating heart

Two characters who come closer. The heart is in the middle of the two characters. The characters will come closer to each other and when they touch the heart, it starts to beat.

ScratchJrFirst cycle, , , , , , , , Ouvrirscratchjrculture-of-peace friend friendship graphic-editor grid loop love self-respect valentines-day
The earth…a spinning top

The pupil programs the earth and makes it turn on itself, the moon which revolves around the earth and makes a shooting star appear.

ScratchJrPreschool, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrcomet grid loop moon natural-phenomenon planet revolution-2 rotation science-and-technology shooting-star solar-system space star sun
The egg cycle

Using the egg pixie and changing the costume so that the chick comes out of the egg. loop: hen-egg-chick-hen. Purpose: to demonstrate the egg cycle using a loop.

ScratchSecond cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchanimal-growth-stage appear chick costume-change cycle disappear egg egg-cycle event hatch hen hen-house receive-message science send-message sequence-2
The electric circuit

Represent a series circuit with a bulb, wires, battery and a switch.
Additional challenge, represent a circuit in parallel with 2 bulbs, a battery, wires and a switch.

ScratchThird cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchbattery bulb change-a-suit circuit electricity event graphics-editor import-an-image light loop parallel-circuit provided science sequence-2 series-circuit son-conductors switch
The exercice

The student programs a sprite that will be having its training session of the day.

ScratchJrFirst cycle, Preschool, , , , , , , , , Ouvrirscratchjrcreation event health interactive introduction jump run sequence sport training
The great butterfly metamorphosis

The student programs a caterpillar that climbs a tree, turns into a chrysalis, turns into a flying butterfly.

ScratchJrPreschool, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrcaterpillar chrysalis cocoon envelope forest graphic-editor grid growth insect logic loop message natural-phenomenon science-and-technology sequence-2 transformation wait
The journey of an astronaut

An astronaut moves in space, he lands on the Sun and he says: The sun is a star (written or voice), when he arrives on the Earth: The Earth is a planet and when he lands on the Moon: the moon is a satellite.

ScratchJrFirst cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrappearance astronaut describe-star documentary earth graphic-editor grid loop moon planet proportion satellite science space spatial-relation speed star sun vocabulary
The mandalas

Draw mandalas using basic shapes.

ScratchThird cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchangle art color drawing event frieze geometry loop mandalas mathematics pen-blocks pencil quadrilateral rotation sequence-2 tiling translation
The odysee of life

Humans go through 3 stages of development during their life after birth: childhood-adolescence-adulthood. The student will represent these 3 stages. It will present information for each stage like a documentary.

ScratchThird cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchadult alter-costume child event growth human human-development life message oral-communication person research science sequence-2 stages switch-background teenager
The simple food chain

Illustrate a 4-link food chain (corn-mouse-snake-owl)

ScratchJrSecond cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrabc-button animals cartesian-plane corals crab diver duplicate event food hunting loop mathematics multiple-scenes science sea seahorse sequence-2 simple-food-chain three-links
The squirrel is stocking up

The squirrel goes to a nut, puts the nut in its mouth and goes to place it at the foot of a tree.

ScratchJrSecond cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimals appear autumn cartesian-plane disappear event food forest graphic-editor mathematical nuts reserve-2 science sequence-2 spotting squirrel
Tic marche et saute

L’élève programme son personnage pour qu’il marche vers la droite indéfiniment et qu’il saute par dessus une fleur que l’on peut déplacer vers la gauche en appuyant dessus.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrevenement-2 boucle boucle-infinie demarrage-double fleur lateralite mathematique promenade reperage-dans-lespace reperage-dans-un-plan sequence ville
Tic walk and jump

The student programs his character so that he walks to the right indefinitely and jumps over a flower that can be moved to the left by pressing on it.

ScratchJrFirst cycle, , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrcity double-start event flower infinite-loop laterality location-in-a-shot location-in-space loop mathematics sequence-2 walk
Toto veut la pomme

L’élève va programmer Toto pour qu’il puisse grimper un arbre afin d’y cueillir une pomme et de la manger.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrecriture editeur-graphique base court demarrer-lorsque-je-suis-touche grille litterature-jeunesse orientation-spatiale pomme pommier sequence-narrative simple toto ver-de-terre
Trace mon trajet

L’élève va tracer le trajet sur une feuille en regardant une séquence, par la suite il validera la séquence en l’essayant sur le robot Dash.

DashTroisième cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirdashapplication-blocky evenement cartesien centimetre coordonnees couleur degre deviner mathematique plan sequence tourner tracer
Trace mon trajet (2e cycle)

Dans cette activité, des séquences de programmation sont montrées à l’élève, par la suite il doit tracer le deviner le trajet que fera Dash en regardant la séquence. Pour finir l’élève reproduit la séquence afin de valider sa réponse.

DashDeuxième cycle, , , , , Ouvrirdashevenement deplacement deplacements distance robot sequence
Un animal qui mange une drôle de pomme

L’élève va programmer un animal qui mange une pomme et change de couleur. On s’amuse avec les mélanges de couleurs primaires pour créer des couleurs secondaires.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimal arts-plastiques editeur-graphique changer-de-page couleur couleur-primaire couleur-secondaire monde-polaire ours pomme transformation
Un aquarium bien spécial

L’élève va créer un aquarium avec des
poissons qui forment une suite logique.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimal aquarium bloc-de-controle copier-coller frise mathematique monde-marin poisson prescolaire regularite scratch-jr suite-logique synchronisme
Un bonhomme de neige

3 scènes. Un personnage.
sur chaque scène le personnage fait une boule de grosseur différente. À la fin le personnage fait son bonhomme et le décore avec des formes géométriques. Il doit utiliser le cercle, le triangle, le rectangle.

ScratchJrPremier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrajustement attendre editeur-graphique bonhomme-de-neige boucle boule cercle enveloppe essai-erreur estimation figure-plane grandeur hiver logique mathematique message sequence-narrative sens triangle
Un caméléon difficile à trouver

L’élève va programmer un caméléon qui va se camoufler en changeant de couleur par rapport à la surface sur laquelle il se trouve après chacun de ses déplacements.

ScratchJrPréscolaire, , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimal ecosystemes editeur-graphique base cameleon camouflage changer-de-page couleurs court milieux-naturels phenomene-naturel simple
Un chien qui suit son maître

Dash va suivre son maitre, soit l’élève.

DashDeuxième cycle, , , , , , , , Ouvrirdashapplication-blockly evenement blocs-de-conduite boucle-infinie chien condition deplacement obstacle suivre
Un expo sciences virtuel

Les élèves font des recherches pour trouver une expérience amusante pour leurs camarades. Ils doivent représenter les étapes de l’expérience à l’aide de Scratch. À l’aide de plusieurs scènes, ils doivent présenter le matériel nécessaire, les différentes étapes et doivent ajouter une explication du phénomène scientifique à la fin de leur projet.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchacidite attendre editeur-graphique evenement basique boucle cacher changement-chimique communication-orale condition couleur demarche demarche-scientifique detergent dire-un-message envoyer-un-message exposition-scientifique importer-une-image melange modifier-le-costume montrer ph phenol-rouge sequence science vinaigre
Un fantôme vole dans le ciel

Dessiner un fantôme.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrarreter art editeur-graphique boucle boucle-infinie cacher creativite demarrage fantome halloween lateralite montrer sequence
Un robot et sa parabole

L’élève va programmer sur scratch un robot qui détermine les équations polynomiales, et cela à partir des coordonnées du sommet et d’un point.

ScratchSecondaire, , , , , , , , , Ouvrirscratchevenement-3 cartesien condition cordonnees mathematique parabole sequence variables x y
Un tour de passe passe

L’élève programme un sprite qui va tourner en rond et changer d’apparence à travers ses costumes

ScratchDeuxième cycle, Secondaire, Troisième cycle, , , , , Ouvrirscratchevenement creation-2 interactif introduction musique sequence
Under the ocean

The student programs a sprite fish that will randomly move around the screen and the user must catch it to stop it from moving by clicking on the fish.

ScratchHigh school, Second cycle, Third cycle, , , , , , , , , Ouvrirscratchcatch creation event fish game interactive introduction play sequence tag
Une petite plante qui pousse

L’élève programme la croissance d’une plante qui pousse grâce aux éléments essentiels dont elle a besoin.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre editeur-graphique champs croissance eau enveloppe feuille fleur graine langage message phenomene-naturel plante racine recit sequence-narrative science-et-technologie soleil vegetation
Une rencontre

L’élève programme deux lutins se rencontrant dans une cour d’école et discutant.

ScratchDeuxième cycle, Secondaire, Troisième cycle, , , , , , , , , , Ouvrirscratchevenement creation-2 dialogue discours discussion interactif interaction introduction phrase sequence scenario
Une sorcière sur son balai

L’élève devra déplacer une sorcière, à l’aide des flèches du clavier, vers des objets. Lorsqu’elle touchera aux objets, ceux-ci devront disparaître.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchaxe editeur-graphique evenement balai boucle-infinie cacher chat citrouille condition deplacement dupliquer halloween magie montrer octobre potion relation-spatiale reperage sequence sorciere voler
Venn se met au piano

Dans cette activité l’élève va créer un diagramme de Venn à travers lequel il fera de la musique. Dans ce diagramme les intersections représentent un regroupement de notes musicales.

ScratchSecondaire, , , , Ouvrirscratchevenement boucle condition musique sequence
Ville grise, ville verte

Deux arrière plans:
1-Ville grise: coder le déplacement de voiture et nuages de pollution qui montent dans le ciel
2-Ville verte: prendre le même arrière plan et le modifier pour ajouter des éléments naturels pour contrer la pollution: Coder le déplacement d’un vélo et oiseaux qui volent.
L’élève peut rajouter un troisième lutin par scène et l’animer.

ScratchTroisième cycle, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchactivites-humaines agriculture editeur-graphique evenement boucle condition environnement importer-une-image modifier-larriere-plan moyens-de-transport plan-cartesien pollution sequence science urbain ville
Voici ma famille

L’élève programme la présentation des membres de sa famille et d’autres personnes importantes pour lui.

ScratchJrPréscolaire, Premier cycle, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique caracteristique-physique culture description enfant enveloppe frere langage maman message papa parent produire-un-message projet-libre role-sociaux soeur voix
Wind turbine

Animate the wind heading towards a wind turbine with a variable (the stronger the wind between 15 and 100 km / h, the faster the fins turn). Students will draw the wind turbine against a background that represents a field.

ScratchSecond cycle, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchblade block draw electrical-energy energy-source event loop mechanical-energy natural-energy renewable-energy science wind wind-speed
Préscolaire

TitreRésuméMatérielCompétences/Connaissances/Thèmescategories_hfiltertags_hfilter
À la conquête du nectar

Dans cette activité, les élèves programment la beebot afin qu’elle aille à la récolte du nectar. Il faut faire attention car des obstacles se dresseront sur le chemin de la beebot.

Beebot, Bluebot, , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotechelle evenement deplacement fleche go jeu nectar obstacle robot sequence
À la découverte des écosystèmes

L’élève programme le déplacement de différents animaux dans leur propre écosystème.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimal arctique ecosysteme editeur-graphique elephant baleine caracteristique cochon description enveloppe ferme message ocean pingouin savane science-et-technologie
À travers les saisons

L’élève va faire déplacer un lutin qui se
promène à travers les différentes
saisons et nomme des caractéristiques.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrautomne ete bouton-abc changer-de-page grille hiver jeux-de-regularite les-concepts-de-temps prescolaire premier-cycle printemps saison suites-logiques voix
Ballon à la plage

Un chien qui joue au ballon à la plage.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjractivite-physique ete-2 ballon chaleur chien grille lateralite longueur mathematique plage plan reperage temperature
Beebot connaît ses tables

Déplacer Bee-Bot sur le tapis d’un nombre à un autre en utilisant les tables d’addition.

Beebot, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebotaddition arret calcul chiffre decouverte denombrer deplacement fleches go lateralite mathematique nombre operation orientation-spatiale parcours pause plan robot tapis-personnalise
Beebot l’échelle

Dans cette activité, les élèves utilisent un dé afin de déterminer le nombre de déplacement que fait la beebot sur un tapis.

Beebot, Bluebot, , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotechelle evenement de deplacement fleche go jeu robot sequence
Beebot raconte moi une histoire

L’élève va devoir user de son imagination afin d’inventer une histoire dans laquelle la beebot découvre des jouets et des objets de la classe.

Beebot, Bluebot, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotevenement chemin decouverte deplacement fleches go histoire imagination jouets mathematique objets orientation-spatiale plan robot sequence
C’est Noël!

L’élève va programmer un père noël qui dépose des cadeaux sous le sapin et un enfant qui les retrouvent le lendemain matin avec grande joie.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrecriture editeur-graphique boucle cadeau changer-de-page copier-coller enveloppe maison message noel pere-noel produire-un-message repere-culturel sapin sequence-narrative voix
Causerie de fin de semaine

L’élève va raconter un moment de sa fin de semaine à l’aide des personnages dans ScratchJr.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjractivite attendre editeur-graphique cachette changer-page communiquer dialogue enveloppe exercer-sa-pensee exterieur message ordonner parc produire-un-message projet-libre sequence-narrative sequencer week-end
C’est ma fête!

L’élève invente une scène où on célèbre son anniversaire. Il va programmer le gâteau, les bougies et des personnages à vivent une histoire cocasse.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrami anniversaire attendre ecriture editeur-graphique bouton-abc caracteristique-personnelle chanson chanter copier-coller enveloppe fete gateau grille message sequence-narrative
Compare-moi ça!

1. L’élève programme un lutin qui entre dans une maison et en ressort.
2. L’élève programme deux séries de lutins qui bougent en même temps, mais qui ne sont pas identiques.
3. L’élève programme trois aquariums avec des quantités différentes de poissons qui bougent.
4. L’élève programme des lutins en ordre croissant de grandeur.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjraquarium attendre aucun editeur-graphique beaucoup comparaison copier-coller different exterieur identifque interieur logique maison mathematique ordre-croissant poisson quantitie scratch-jr un-peu
Création d’un nouveau personnage

L’élève dessine et programme un sprite qui va sauter, disparaître et apparaître.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique bleu dessin disparaitre-2 introduction jaune mauve mode-presentation mouvement outils prealable referentiel sauter sequence
Création d’un abécédaire

L’élève programme et provoque le déplacement de différentes lettres pour les classer.

ScratchJr, , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrabecedaire ecriture editeur-graphique boucle classification conscience-phonologique langage lettre mot tracer vocabulaire voix
Danse avec moi

L’élève va programmer la danse d’Hélène.

ScratchJr, , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre chanson chanter choregraphie copier-coller danse orientation-spatiale repetition rythme spectacle sychronisme voix
Des parties de moi

L’élève va programmer un lutin qui présente les fonctions de différentes parties du corps.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique bouche bouton-abc changer-page corps-humain grille nez partie-du-corps reaction schema-corporel scratch-jr vitesse voix
Donne-moi mon ballon

À travers le thème de la résolution de conflits, l’élève va programmer une solution à une chicane de ballon.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrballon boucle colere conflit copier-coller developpement-affectif dialogue enveloppe gestion-de-conflit grille gymnase habilete-sociale message partage sequence-narrative sentiment
Extras

L’élève va programmer une course de plusieurs lutins et va maîtriser l’uitilisation de la boucle.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre bleu bloc-de-fin boucle changer-de-page controle course introduction lapin mouvement orange prealable referentiel repeter rouge sequence vitesse
Je connais mes chiffres

L’élève va compter des objets qui sont sur la scène à l’aide d’un lutin.

ScratchJr, , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique calcul chiffre compter denombrement deplacement grille lutin-personnalise mathematique nombre tracer voix
Je dois marcher dans ma classe

L’élève va représenter une solution pour respecter l’une des importantes règles de classe à la maternelle : Je marche dans la classe.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique bouton-abc conflit courir dialogue enveloppe gestion-de-conflit habilete-social marcher message partager produire-un-message regles-de-vie reglement resolution securite sequence-narrative vitesse voix
Je fais mon parcours

Les élèves doivent fabriquer leur parcours et
programmer leur robot Beebot pour que celui-ci se
déplace d’un bout à l’autre du parcours.

Beebot, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebotarret creativite decouverte denombrer deplacement fleches go labyrinthe lateralite mathematique orientation-spatiale parcours pause plan robot
L’arène des beebots

L’élève va programmer le robot beebot pour qu’elle relève des défis au coeur d’une arène

Beebot, Bluebot, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotarene evenement colaboration decouverte deplacement fleches go lateralite mathematique orientation-spatiale parcours pause plan robot sequence
La danse des abeilles

L’élève va programmer la beebot afin qu’elle reproduise une chorégraphie, et par la suite il programmera sa propre chorégraphie.

Beebot, Bluebot, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotevenement choregraphie creativite danse decouverte deplacement fleches go lateralite mathematique orientation-spatiale parcours pause plan robot sequence
La danse des flocons

L’enfant va dessiner 2 ou 3 modèles de flocons différents.
Disposer les flocons dans le ciel. Les flocons doivent tourner sur eux même pour les faire tourbillonner et descendre au sol .

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrart-plastique attendre editeur-graphique copier-coller couleur creativite croquis demarrage-double flocon forme hiver ligne precipitation rotation tempete-de-neige trait
La grande métamorphose du papillon

L’élève programme une chenille qui grimpe à un arbre, se transforme en chrysalide, se transforme en papillon qui s’envole.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre editeur-graphique boucle chenille chrysalide cocon croissance enveloppe foret grille insect logique message phenomene-naturel sequence science-et-technologie tranformation
La grande récolte de friandises

L’élève va programmer un enfant qui cogne à une porte pour ensuite recevoir des bonbons d’Halloween. Miam!

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre editeur-graphique base bonbons costume court friandises halloween orientation-spatiale regles-de-securite repere-culturel securite sequence-narrative simple son
La route du bonheur (beebot)

L’élève va programmer la beebot afin qu’elle traverse des chemins qu’il aura crée, et c’est la route du bonheur!

Beebot, Bluebot, , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotevenement chemin decouverte deplacement fleches go labyrinthe mathematique orientation-spatiale parcours plan robot sequence
La terre…une toupie

L’élève programme la terre et la fait tourner sur elle-même, la lune qui tourne autour de la terre et fait apparaître une étoile filante.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjretoile etoile-filante boucle comete espace grille lune phenomene-naturel planete revolution rotation science-et-technologie soleil systeme-solaire
L’opéra des minuscules et des majuscules

L’élève illustre des personnages qui présentent et différencient des lettres majuscules et minuscules.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjraigu ecriture editeur-graphique bouton-abc chant chanter classification conscience-alphabetique droite explorer-les-effets-sonores gauche grave lateralite lettre majuscule minuscule opera produire-un-message spectacle voix
Le château géométrique

L’élève va créer un château géométrique gardé par un dragon, dans lequel il y a une princesse emprisonnée.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique boucle carre chateau chevalier conte dragon figure-geometrique forme grille histoire prince princesse recit rectangle sequence-narrative triangle
Le coeur qui bat

Deux personnages qui se rapprochent. Le coeur est au milieu des deux personnages. Les personnages vont se rapprocher l’un de l’autre et quand ils touchent le coeur, il se met à battre.

ScratchJr, , , , , , , , , Ouvrirscratchjrami amitie amour editeur-graphique boucle culture-de-la-paix grille respect-de-soi saint-valentin vivre-ensemble
Le grand ménage

L’élève programme un personnage qui ramasse des déchets et les dépose dans des bacs correspondants à la nature du déchet.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrecologie editeur-graphique bouton-abc citoyen-responsable classification composte dechet enveloppe environnement gaspillage grille jour-de-la-terre message nature parc recuperation recuperer reutiliser recyclage tri
Le parcours acrobatique: Indiana Jones

L’élève va programmer un personnage dans un parcours et pour qu’il évite de se faire attraper par les monstres de la jungle!

ScratchJr, , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre aventure boucle droite gauche grille jungle lateralite orientation-spatiale parcours
Le petit chaperon rouge sait compter

L’élève va programmer un personnage qui compte des petits biscuits.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrecriture editeur-graphique biscuit boucle changer-de-page chaperon-rouge chiffre conte denombrement enveloppe histoire litteratie loup mathematique message nombre pre-calcul recit sequence-narrative soustraction
Le secret de la grenouille

L’élève va programmer la transformation d’une grenouille en une princesse.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjramour baiser base bec changer-de-page conte court grenouille grille litterature-jeunesse prince princesse recit romantique sequence-narrative simple son
Les animaux de la ferme

L’élève va programmer un fermier qui fait rentrer ses animaux dans sa grange

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrbase cochon court demarrer-lorsque-je-suis-touche ferme fermier grange grille interieurexterieur orientation-spatiale paturage poule scratch-jr simple
Les émotions

L’élève va créer différentes situations où il va démontrer ce qu’il ressent lorsqu’il vit des émotions.

ScratchJr, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique emotions colere developpement-affectif enveloppe joie message peur reaction sentiment tristesse
Les cocos de Pâques

L’élève va programmer la récotle des oeufs de pâques.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique base chasse cocos copier-coller court creativite cueillette demarrer-lorsque-je-suis-touche grille oeufs orientation-spatiale paques resolution-de-probleme repere-culturel simple
Les différents états de l’eau

Le projet est en 3 scènes:
1-forêt d’hiver un soleil grossit pour illustrer l’augmentation de chaleur.
2-forêt printemps avec arrivée du nuage gris
3-même forêt avec modification dans dessin pour ajouter des flaques d’eau + ajout nuages blancs.
Défi supplémentaire animer avec des personnages.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique etat-de-leau changer-de-page documentaire eau gazeux hiver liquide meteo neige nuage pluie sequence-narratif science solide vocabulaire
Les feuilles tombent de l’arbre

L’élève dessine des feuilles aux couleurs de l’automne. Il va les programmer pour les faire tomber de l’arbre

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrart-plastique attendre automne editeur-graphique couleur-automnale couleur-primaire couleur-secondaire decrire-changement estimer feuille grille mathematique mesurer saison sequence science
Les intéractions

L’élève va programmer deux sprites qui se rencontreront et discuteront en classe.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjraller-a-la-page apparence ballon bloc-de-fin changer-de-page classe course-a-relais demarrage dire enveloppe gymanse introduction jaune lorsque-je-suis-touche matin mauve message prealable produire-un-message referentiel rouge routine sequence scene transition
Ma citrouille bien aimée

L’élève va dessiner une citrouille, la faire sauter et la faire disparaître.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrart automne editeur-graphique evenement boucle cacher citrouille creativite foret halloween montrer repeter sequence
Mangez mieux pour être au TOP

L’élève programme un personnage qui va manger cinq aliments santé et fait disparaître des aliments gras ou sucrés pour illustrer qu’il ne les mange pas.

ScratchJr, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjralimentation editeur-graphique copier-coller discriminer grille nutrition parc pique-nique saine-habitute-de-vie sante vitesse
Mon adresse n’a pas de secret pour moi

L’élève programme un personnage qui se dirige vers sa maison en mentionnant son adresse. Le personnage va rétrécir et entrer dans sa maison.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjradresse ecriture editeur-graphique bouton-abc coordonnee maison memoire memoriser metacognitive nombre rue strategie-cognitive voix
Mon ami secret

Dans un élan de créativité, l’élève imagine des scènes qui reflètent « des moments doux et agréables » avec un ami secret.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjramitie amour attendre editeur-graphique ballon coloriage detente developppement-affectif dialogue enveloppe gestion-de-conflit habilete-sociale jeu message partage produire-un-message projet-libre repere-culturel saint-valentin sentiment voix
Pour débuter

L’élève va apprendre à créer une scène.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrarriere-plan bleu chambre fond-marin introduction lutin mouvement personnage poisson prealable referentiel sequence supprimer
Pour toi que j’aime

L’élève invente une animation pour célébrer la fête des mères ou la fête des pères.

ScratchJr, , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique boucle copier-coller developpement-affectif expression-de-soi fete-des-meres fete-des-peres langage produire-un-message projet-libre sentiment voix
Raconte-moi

L’élève va reproduire des scènes de l’histoire du livre «d’Hervé Tullet».

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrecriture editeur-graphique bouton-abc cercle copier-coller couleur-primaire droite enveloppe forme gauche histoire langage lateralite litterature message orientation-spatiale recit
Remue-méninge

L’élève programme deux sprites qui bougeront et parleront.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrbleu danse espace-de-programmation fee interaction introduction lutin magicien mouvement parole personnage prealable referentiel sequence son vert voix
Sautons les syllabes

L’élève programme un lutin qui saute dans les cerceaux pour compter le nombre de syllabes dans un mot.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjralphabet ecriture editeur-graphique elephant conscience-phonologique denombrer enveloppe fleur grille lettre message produire-un-message syllabe vitesse vocabulaire voix
Séance d’exercice

L’élève va programmer un sprite qui aura sa séance d’entraînement du jour.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrbleu demarrage demarrer drapeau-vert exercice grille introduction jaune lateralite mode-presentation mouvement prealable referentiel rotation saut sequence
Soyons créatifs

L’élève explorera ScratchJr et exprimera sa créativité à travers les arts et le dessin.

ScratchJr, , , , , , , , Ouvrirscratchjrart-plastique editeur-graphique bouton-abc introduction modification outils prealable referentiel titre
Spectacle de magie

L’élève va programmer un sprite qui effectuera un spectacle de magie sur une scène.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjragrandir apparence ecriture emoji emoticone bulle cacher dire introduction magie mauve montrer parole prealable produire-un-message referentiel retrecir son spectacle taille-de-depart vert voix
Spectacle de talents

L’élève utilise les blocs de programmation pour créer un spectacle de talents.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrart artiste editeur-graphique boucle choregraphie copier-coller danse enveloppe expression-de-soi funambule magie message musique scene
Toto veut la pomme

L’élève va programmer Toto pour qu’il puisse grimper un arbre afin d’y cueillir une pomme et de la manger.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrecriture editeur-graphique base court demarrer-lorsque-je-suis-touche grille litterature-jeunesse orientation-spatiale pomme pommier sequence-narrative simple toto ver-de-terre
Un animal qui mange une drôle de pomme

L’élève va programmer un animal qui mange une pomme et change de couleur. On s’amuse avec les mélanges de couleurs primaires pour créer des couleurs secondaires.

ScratchJr, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimal arts-plastiques editeur-graphique changer-de-page couleur couleur-primaire couleur-secondaire monde-polaire ours pomme transformation
Un aquarium bien spécial

L’élève va créer un aquarium avec des
poissons qui forment une suite logique.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimal aquarium bloc-de-controle copier-coller frise mathematique monde-marin poisson prescolaire regularite scratch-jr suite-logique synchronisme
Un caméléon difficile à trouver

L’élève va programmer un caméléon qui va se camoufler en changeant de couleur par rapport à la surface sur laquelle il se trouve après chacun de ses déplacements.

ScratchJr, , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimal ecosystemes editeur-graphique base cameleon camouflage changer-de-page couleurs court milieux-naturels phenomene-naturel simple
Un fantôme vole dans le ciel

Dessiner un fantôme.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrarreter art editeur-graphique boucle boucle-infinie cacher creativite demarrage fantome halloween lateralite montrer sequence
Une petite plante qui pousse

L’élève programme la croissance d’une plante qui pousse grâce aux éléments essentiels dont elle a besoin.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre editeur-graphique champs croissance eau enveloppe feuille fleur graine langage message phenomene-naturel plante racine recit sequence-narrative science-et-technologie soleil vegetation
Voici ma famille

L’élève programme la présentation des membres de sa famille et d’autres personnes importantes pour lui.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique caracteristique-physique culture description enfant enveloppe frere langage maman message papa parent produire-un-message projet-libre role-sociaux soeur voix
Premier cycle
TitreRésuméMatérielCompétences/Connaissances/Thèmescategories_hfiltertags_hfilter
A-Bee-C

Dans cette activité, les élèves programment la beebot pour qu’elle trace les lettres de l’alphabet.

Beebot, Bluebot, , , , , Ouvrirbeebot bluebotalphabet evenement fleche go robot sequence
À la découverte des écosystèmes

L’élève programme le déplacement de différents animaux dans leur propre écosystème.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimal arctique ecosysteme editeur-graphique elephant baleine caracteristique cochon description enveloppe ferme message ocean pingouin savane science-et-technologie
Émotions en couleur et en mouvement

Dans cette activité, les élèves utilisent les différents boutons sur la tête de Dash. Ils vont programmer une émotion pour chaque bouton.

Dash, , , , , , , , Ouvrirdashemotion evenement deplacements distance joie peur robot sequence tristesse
Ballon à la plage

Un chien qui joue au ballon à la plage.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjractivite-physique ete-2 ballon chaleur chien grille lateralite longueur mathematique plage plan reperage temperature
Beebot connaît ses tables

Déplacer Bee-Bot sur le tapis d’un nombre à un autre en utilisant les tables d’addition.

Beebot, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebotaddition arret calcul chiffre decouverte denombrer deplacement fleches go lateralite mathematique nombre operation orientation-spatiale parcours pause plan robot tapis-personnalise
Beebot les tracés

L’élève va programmer la beebot afin qu’elle parcours des tracés.

Beebot, Bluebot, , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotevenement chemin decouverte deplacement fleches go mathematique orientation-spatiale parcours plan robot sequence traces
Beebot miroir miroir

L’élève va programmer la beebot afin qu’elle reproduise les mouvements d’une autre beebot, cela va créer un effet miroir.

Beebot, Bluebot, , , , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotevenement decouverte deplacement fleches go mathematique miroir orientation-spatiale parcours plan robot sequence
Causerie de fin de semaine

L’élève va raconter un moment de sa fin de semaine à l’aide des personnages dans ScratchJr.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjractivite attendre editeur-graphique cachette changer-page communiquer dialogue enveloppe exercer-sa-pensee exterieur message ordonner parc produire-un-message projet-libre sequence-narrative sequencer week-end
C’est ma fête!

L’élève invente une scène où on célèbre son anniversaire. Il va programmer le gâteau, les bougies et des personnages à vivent une histoire cocasse.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrami anniversaire attendre ecriture editeur-graphique bouton-abc caracteristique-personnelle chanson chanter copier-coller enveloppe fete gateau grille message sequence-narrative
Classe-moi

Les élèves vont classer une série de lutins selon une propriété.
scène 1 couleur choix de l’élève + 4 lutins
scène 2 forme: carré-rond + 4 lutins
scène 3 taille: grand petit + 4 lutin.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrapparence editeur-graphique categoriser classifier collecter couleur forme grille mathematique objet organiser propriete rangement taille
Comment fabriquer du pain?

L’élève programme un personnage qui le représente (il peut changer le personnage à son goût). Il s’enregistre en train de décrire les étapes pour faire cuire du pain. Quand il nomme une étape, l’aliment peut bouger.
Par exemple, l’élève dit : Pour faire du pain, on a besoin de farine.
La farine bouge dans le bol.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrart attendre editeur-graphique boucle copier-coller creativite cuisine decrire eau enveloppe levure message pain production recette sequence science sel sucre technique-alimentaire
Comment vais-je m’habiller?

L’élève programme un changement de vêtements adaptés à deux
saisons : l’été et ensuite l’automne.
L’élève modifie l’apparence de lutins avec l’éditeur graphique.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrapparence automne ete ecrire-des-textes-varies editeur-graphique evenement bouton-abc chaud confortable demarrage francais froid habilement plage premier-cycle saison sequence sequence-narrative science temperature vetement
Compare-moi ça!

1. L’élève programme un lutin qui entre dans une maison et en ressort.
2. L’élève programme deux séries de lutins qui bougent en même temps, mais qui ne sont pas identiques.
3. L’élève programme trois aquariums avec des quantités différentes de poissons qui bougent.
4. L’élève programme des lutins en ordre croissant de grandeur.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjraquarium attendre aucun editeur-graphique beaucoup comparaison copier-coller different exterieur identifque interieur logique maison mathematique ordre-croissant poisson quantitie scratch-jr un-peu
Création d’un nouveau personnage

L’élève dessine et programme un sprite qui va sauter, disparaître et apparaître.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique bleu dessin disparaitre-2 introduction jaune mauve mode-presentation mouvement outils prealable referentiel sauter sequence
Dash les animations

L’élève va programmer une animation différente pour chacun des boutons qui se situent sur la tête du robot Dash.

Dash, , , , , , , Ouvrirdashanimations application-blocky evenement bouton cercle coordonnees defis sequence
Dash les animations

L’élève va programmer le robot dash pour qu’il détecte les obstacles afin d’éviter qu’il fasse des accidents.

Dash, , , , , Ouvrirdashanimations application-blocky evenement cercle defis obstacle
Découverte de l’application Blockly

L’élève va découvrir la section puzzle de Blockly, cette section permet d’apprendre comment programmer Dash à travers plusieurs défis à découvrir, par exemple vous aurez à programmer Dash pour qu’il se déplace ou encore pour qu’il produise le son d’un moteur.

Dash, , , , , , , , Ouvrirdashblockly casse-tete decouverte defi initiation puzzle robot wonder workshop
Défi 30 fleurs (Beebot à l’écran)

Découvrir comment utiliser le robot Beebot à travers 10 niveaux, l’objectif est de programmer la beebot pour qu’elle récolte le pollen des fleurs et pour finir qu’elle se rende à la ruche. la disposition des fleures ainsi que celle de la ruche changent d’un niveau à l’autre.

Beebot, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebotarret classe-de-florent classedeflorent decouverte defi denombrer deplacement fleches fleur go lateralite mathematique orientation-spatiale pause plan robot ruche tbi tni
Des parties de moi

L’élève va programmer un lutin qui présente les fonctions de différentes parties du corps.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique bouche bouton-abc changer-page corps-humain grille nez partie-du-corps reaction schema-corporel scratch-jr vitesse voix
Eau douce, eau salée

Trois scènes: une eau douce qui comprend un ruisseau, une rivière et un lac.
Un autre scène pour la mer.
Une dernière scène pour l’océan.
Chaque scène comprend un animal qui va nager, sauter ou marcher.
Chaque animal va nommer une caractéristique du milieu dans lequel il vit.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimal apparence editeur-graphique baleine bouton-abc canard caracteristique changer-page crabe decrire documentaire eau-douce eau-salee grenouille identifier-source-naturelle lac mer ocean poisson proportion riviere ruisseau science vocabulaire
Extras

L’élève va programmer une course de plusieurs lutins et va maîtriser l’uitilisation de la boucle.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre bleu bloc-de-fin boucle changer-de-page controle course introduction lapin mouvement orange prealable referentiel repeter rouge sequence vitesse
J’arrose mon plant

Choisir un légume/fruit qui pousse sur un plant. Faire 3 dessins; un plant sans et un avec les légumes/fruits ainsi qu’un seau d’eau. Dans le programme, on verra les légumes/fruits pousser car ils sont arrosés.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrair attendre editeur-graphique besoin-essentiel boucle documentaire eau grille jardin lumiere plante pluie racine retour-position-depart sequence-narrative science sel-mineraux soleil tige tomate vocabulaire voix
Je compte un but

L’élève doit programmer des personnages qui comptent des buts avec un ballon qui roule et une rondelle qui glisse.

Descripon pour programmation:
Sur chaque scène un lutin qui pousse un but sur le terrain de sport.
Première scène: on a un lutin qui fait rouler un ballon dans un but
Deuxième scène: on a un lutin qui fait glisser une rondelle de hockey dans le but.
À dessiner: la rondelle de hockey et ajouter un bâton de hockey à un lutin

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre editeur-graphique ballon demarrage-double enveloppe force-frottement friction glisser gymnase hockey mathematique message pousser relation-spatiale rouler science soccer sport vocabulaire
Je dois marcher dans ma classe

L’élève va représenter une solution pour respecter l’une des importantes règles de classe à la maternelle : Je marche dans la classe.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique bouton-abc conflit courir dialogue enveloppe gestion-de-conflit habilete-social marcher message partager produire-un-message regles-de-vie reglement resolution securite sequence-narrative vitesse voix
Je fais mon parcours

Les élèves doivent fabriquer leur parcours et
programmer leur robot Beebot pour que celui-ci se
déplace d’un bout à l’autre du parcours.

Beebot, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirbeebotarret creativite decouverte denombrer deplacement fleches go labyrinthe lateralite mathematique orientation-spatiale parcours pause plan robot
Jean dit

Plusieurs personnages jouent à « Jean dit » en classe.

ScratchJr, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrclasse communication-orale consigne enveloppe francais jeu mathematique message orientation-spatiale reperage voix
Jeu de labyrinthe

Programmer le robot Dash pour qu’il parcourt un labyrinthe du début jusqu’à la fin.

Dash, , , , , , , , , , , , Ouvrirdashangle bloc-de-conduite centimetre decouverte degre distance estimation labyrinthe mathematique mesure parcours robot vitesse
Jeux d’ombre

Un personnage au centre Le soleil se déplace en trois position. on voit l’ombre du personnage à chaque position du soleil .Lorsque le soleil est au dessus du personnage, l’ombre est plus petite.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre editeur-graphique cadran-solaire decrire documentaire experience longueur ombre points-cadinaux proportion science soleil vocabulaire
La danse des flocons

L’enfant va dessiner 2 ou 3 modèles de flocons différents.
Disposer les flocons dans le ciel. Les flocons doivent tourner sur eux même pour les faire tourbillonner et descendre au sol .

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrart-plastique attendre editeur-graphique copier-coller couleur creativite croquis demarrage-double flocon forme hiver ligne precipitation rotation tempete-de-neige trait
L’arc en ciel

Dash affiche toute les couleur de l’arc-en-ciel en programmant les lumières du robot

Dash, , , , , , , Ouvrirdasharc-en-ciel art-plastique bloc-danimation bloc-de-lumiere couleur dash decouverte robot
Le coeur qui bat

Deux personnages qui se rapprochent. Le coeur est au milieu des deux personnages. Les personnages vont se rapprocher l’un de l’autre et quand ils touchent le coeur, il se met à battre.

ScratchJr, , , , , , , , , Ouvrirscratchjrami amitie amour editeur-graphique boucle culture-de-la-paix grille respect-de-soi saint-valentin vivre-ensemble
Le grand ménage

L’élève programme un personnage qui ramasse des déchets et les dépose dans des bacs correspondants à la nature du déchet.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrecologie editeur-graphique bouton-abc citoyen-responsable classification composte dechet enveloppe environnement gaspillage grille jour-de-la-terre message nature parc recuperation recuperer reutiliser recyclage tri
Le parcours acrobatique: Indiana Jones

L’élève va programmer un personnage dans un parcours et pour qu’il évite de se faire attraper par les monstres de la jungle!

ScratchJr, , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre aventure boucle droite gauche grille jungle lateralite orientation-spatiale parcours
Le petit chaperon rouge sait compter

L’élève va programmer un personnage qui compte des petits biscuits.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrecriture editeur-graphique biscuit boucle changer-de-page chaperon-rouge chiffre conte denombrement enveloppe histoire litteratie loup mathematique message nombre pre-calcul recit sequence-narrative soustraction
Le voyage d’un astronaute

Un astronaute se déplace dans l’espace, il atterrit sur le Soleil et il dit: Le soleil est une étoile (écrit ou voix), quand il arrive sur la Terre : La Terre est une planète et lorsqu’il atterrit sur la Lune: la lune est un satellite.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrapparence astronaute editeur-graphique etoile boucle decrire-astre documentaire espace grille lune planete proportion relation-spatiale satellite science soleil terre vitesse vocabulaire
Les 4 saisons

L’élève va programmer des changements à son personnage ou à sa scène pour identifier clairement les 4 saisons.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrautomne ecrire-des-textes-varies editeur-graphique ete-2 caracteristique-des-saisons changer-de-page documentaire francais grille hiver printemps projet-libre saison sequence science scratch-jr texte-informatif vocabulaire
Les émotions

L’élève va créer différentes situations où il va démontrer ce qu’il ressent lorsqu’il vit des émotions.

ScratchJr, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique emotions colere developpement-affectif enveloppe joie message peur reaction sentiment tristesse
Les différents états de l’eau

Le projet est en 3 scènes:
1-forêt d’hiver un soleil grossit pour illustrer l’augmentation de chaleur.
2-forêt printemps avec arrivée du nuage gris
3-même forêt avec modification dans dessin pour ajouter des flaques d’eau + ajout nuages blancs.
Défi supplémentaire animer avec des personnages.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique etat-de-leau changer-de-page documentaire eau gazeux hiver liquide meteo neige nuage pluie sequence-narratif science solide vocabulaire
Les feuilles tombent de l’arbre

L’élève dessine des feuilles aux couleurs de l’automne. Il va les programmer pour les faire tomber de l’arbre

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrart-plastique attendre automne editeur-graphique couleur-automnale couleur-primaire couleur-secondaire decrire-changement estimer feuille grille mathematique mesurer saison sequence science
Les intéractions

L’élève va programmer deux sprites qui se rencontreront et discuteront en classe.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjraller-a-la-page apparence ballon bloc-de-fin changer-de-page classe course-a-relais demarrage dire enveloppe gymanse introduction jaune lorsque-je-suis-touche matin mauve message prealable produire-un-message referentiel rouge routine sequence scene transition
Ma citrouille bien aimée

L’élève va dessiner une citrouille, la faire sauter et la faire disparaître.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrart automne editeur-graphique evenement boucle cacher citrouille creativite foret halloween montrer repeter sequence
Mangez mieux pour être au TOP

L’élève programme un personnage qui va manger cinq aliments santé et fait disparaître des aliments gras ou sucrés pour illustrer qu’il ne les mange pas.

ScratchJr, , , , , , , , , , Ouvrirscratchjralimentation editeur-graphique copier-coller discriminer grille nutrition parc pique-nique saine-habitute-de-vie sante vitesse
Mère Noël et son sapin

L’élève doit programmer le personnage de mère Noël qui se déplace vers le sapin et qui ajoute une décoration au sapin.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrapparence editeur-graphique etoile boucle cercle decoration demarrage-double figure-plane forme mathematique mere-noel noel rectangle sapin sequence trajet-diagonal triangle
Mon ami secret

Dans un élan de créativité, l’élève imagine des scènes qui reflètent « des moments doux et agréables » avec un ami secret.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjramitie amour attendre editeur-graphique ballon coloriage detente developppement-affectif dialogue enveloppe gestion-de-conflit habilete-sociale jeu message partage produire-un-message projet-libre repere-culturel saint-valentin sentiment voix
Pour débuter

L’élève va apprendre à créer une scène.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrarriere-plan bleu chambre fond-marin introduction lutin mouvement personnage poisson prealable referentiel sequence supprimer
Pour toi que j’aime

L’élève invente une animation pour célébrer la fête des mères ou la fête des pères.

ScratchJr, , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique boucle copier-coller developpement-affectif expression-de-soi fete-des-meres fete-des-peres langage produire-un-message projet-libre sentiment voix
Pourquoi… ?

Éléphant en exemple: À quoi sert sa trompe
Zébre:
Singe
serpent
Girafe
Animer le comportement de l’animal choisi par l’élève.
L’élève met sa question en titre.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjradaptation animal editeur-graphique elephant baleine boucle bouton-abc caracteristique-physique changer-de-page chave-sourie communiquer-oralement comportement crabe demarrage-double documentaire dromadaire enveloppe francais girafe message milieu ours-polaire pingouin poisson reportage science zebre
Programme moi une séquence

Dans cette activité, les élèves écrivent sur un bout de papier trois séquences, ces dernières seront déposés dans un contenant pour finalement être tiré à la pige. Par la suite l’élève devra programmer la séquence qui sera choisi au hasard.

Beebot, Bluebot, , , , , , , , , Ouvrirbeebot bluebotamusant echelle evenement deplacement fleche go jeu obstacle robot sequence
Que fais-tu à Noël

L’élève va programmer une conversation entre deux personnages

Description pour programmation:
L’élève choisit un lutin qui le représente en insérant une photo de son visage. Il choisit un lutin qui représente la personne à qui il veut livrer le message. Si c’est possible, il choisit un lutin dans lequel il pourra insérer une photo du visage de la personne de son choix.
Fond d’écran: l’élève choisit le fond d’écran selon le contexte dans lequel il va dire son message (temps et lieu).
L’élève doit écrire son message en utilisant les bulles (insérer l’enveloppe pour créer une conversation). La personne le remercie du message.
Défi supplémentaire: envoyer une 2e enveloppe pour créer une conversation. L’élève peut utiliser le nombre d’enveloppes de son choix s’il veut une plus longue conversation. Il peut ajouter les mouvements des lutins.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrechange ecrire-des-textes-varies editeur-graphique bulle decrire-difference dialogue dire discussion enveloppe francais message noel ressemblances sequence-narrative scratch-jr tradition univers-social
Raconte-moi

L’élève va reproduire des scènes de l’histoire du livre «d’Hervé Tullet».

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrecriture editeur-graphique bouton-abc cercle copier-coller couleur-primaire droite enveloppe forme gauche histoire langage lateralite litterature message orientation-spatiale recit
Raconte-moi ta journée

L’élève va programmer une série de scène pour décrire une routine du matin.

Description pour la programmation
récit en trois temps.
L’élève doit raconter 3 petits moments de sa journée.
1-Je me prépare pour partir à l’école; Arrière plan chambre
2-Je prends l’autobus qui m’amène à l’école; arrière plan maison (banlieu) + autobus scolaire qui va se déplacer
3-Je raconte un événement qui s’est passé dans la classe; arrière plan salle de classe.
Défi supplémentaire: ajouter une 4e scène pour illustrer le repas du soir en famille.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrautobus ecole ecrire-des-textes-varies bulle causerie chambre changement-de-page classe dire francais maison resumer retrecir routine sequence-narrative
Recycler dans ma classe

Dans cette activité, les élèves transforment le microbit en capteur qui permet de mesuré l’intensité de la lumière.

Dash, , , , , , , Ouvrirdashecologie evenement deplacements distance recyclage robot sequence trie
Remue-méninge

L’élève programme deux sprites qui bougeront et parleront.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrbleu danse espace-de-programmation fee interaction introduction lutin magicien mouvement parole personnage prealable referentiel sequence son vert voix
Root des lettres, des mots et des phrases

Dans cette activité, les élèves doivent écrire des mots sur le tapis blanc en traçant des lettres avec le robot Root.

Root, , , , , , , , , , , , Ouvrirrootalphabet evenement calcule degre dessin francais lettres majuscule mathematique minuscule robot root sequence
Root dessine un mandala

L’élève va programmer le robot Root afin de tracer des formes géométriques, par la suite ces formes géométriques seront utilisés pour former un mandala.

Root, , , , , , , , Ouvrirrootart evenement boucle dessin formes geometrie robot root sequence
Root géométrie simple

Dans cette activité, les élèves doivent programmer le Root afin qu’il trie des formes géométriques simples comme un carré et un rectangle.

Root, , , , , , , , , , Ouvrirrootevenement carre degre dessin formes geometrie-2 rectangle robot root sequence trace
Root opération mathématique

Dans cette activité, les élèves doivent trouver les termes manquants dans des opérations mathématiques. Ils doivent ensuite programmer le Root afin qu’il trace la réponse sur le tapis blanc.

Root, , , , , , , , , , Ouvrirrootevenement calcule cercle degre dessin formes mathematique operation robot root sequence
Séance d’exercice

L’élève va programmer un sprite qui aura sa séance d’entraînement du jour.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrbleu demarrage demarrer drapeau-vert exercice grille introduction jaune lateralite mode-presentation mouvement prealable referentiel rotation saut sequence
Soluble ou non?

illustrer deux verres d’eau, dans l’un on verse du sel (il disparaît), dans l’autre on verse du poivre (il ne disparaît pas)

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique boucle bouton-abc copier-coller eau enveloppe experience message non-solubre poivre sable science scientifique sel soluble sucre vocabulaire
Soyons créatifs

L’élève explorera ScratchJr et exprimera sa créativité à travers les arts et le dessin.

ScratchJr, , , , , , , , Ouvrirscratchjrart-plastique editeur-graphique bouton-abc introduction modification outils prealable referentiel titre
Spectacle de magie

L’élève va programmer un sprite qui effectuera un spectacle de magie sur une scène.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjragrandir apparence ecriture emoji emoticone bulle cacher dire introduction magie mauve montrer parole prealable produire-un-message referentiel retrecir son spectacle taille-de-depart vert voix
Spectacle de talents

L’élève utilise les blocs de programmation pour créer un spectacle de talents.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrart artiste editeur-graphique boucle choregraphie copier-coller danse enveloppe expression-de-soi funambule magie message musique scene
Tic marche et saute

L’élève programme son personnage pour qu’il marche vers la droite indéfiniment et qu’il saute par dessus une fleur que l’on peut déplacer vers la gauche en appuyant dessus.

ScratchJr, , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrevenement-2 boucle boucle-infinie demarrage-double fleur lateralite mathematique promenade reperage-dans-lespace reperage-dans-un-plan sequence ville
Un aquarium bien spécial

L’élève va créer un aquarium avec des
poissons qui forment une suite logique.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjranimal aquarium bloc-de-controle copier-coller frise mathematique monde-marin poisson prescolaire regularite scratch-jr suite-logique synchronisme
Un bonhomme de neige

3 scènes. Un personnage.
sur chaque scène le personnage fait une boule de grosseur différente. À la fin le personnage fait son bonhomme et le décore avec des formes géométriques. Il doit utiliser le cercle, le triangle, le rectangle.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrajustement attendre editeur-graphique bonhomme-de-neige boucle boule cercle enveloppe essai-erreur estimation figure-plane grandeur hiver logique mathematique message sequence-narrative sens triangle
Un fantôme vole dans le ciel

Dessiner un fantôme.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrarreter art editeur-graphique boucle boucle-infinie cacher creativite demarrage fantome halloween lateralite montrer sequence
Une petite plante qui pousse

L’élève programme la croissance d’une plante qui pousse grâce aux éléments essentiels dont elle a besoin.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrattendre editeur-graphique champs croissance eau enveloppe feuille fleur graine langage message phenomene-naturel plante racine recit sequence-narrative science-et-technologie soleil vegetation
Voici ma famille

L’élève programme la présentation des membres de sa famille et d’autres personnes importantes pour lui.

ScratchJr, , , , , , , , , , , , , , , , Ouvrirscratchjrediteur-graphique caracteristique-physique culture description enfant enveloppe frere langage maman message papa parent produire-un-message projet-libre role-sociaux soeur voix
Deuxième cycle