Tableau activités
Titre | Résumé | Matériel | Niveau | Compétences/Connaissances/Thèmes | categories_hfilter | tags_hfilter | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
A meeting | The student programs two sprites meeting in a school yard and having a conversation. | Scratch | High school, Second cycle, Third cycle | creation, dialogue, discussion, event, interaction, interactive, introduction, séquence, script, sentence, talk | Ouvrir | scratch | creation dialogue discussion event interaction interactive introduction sequence script sentence talk |
A trick of trade | The student programs a sprite that will spin in a full circle and change its appearance through his costumes | Scratch | High school, Second cycle, Third cycle | creation, event, interactive, introduction, music, séquence | Ouvrir | scratch | creation event interactive introduction music sequence |
A very special aquarium | The student will create an aquarium with | ScratchJr | Preschool | Animal, aquarium, control block, copy paste, fish, frieze, logical sequence, marine world, Mathematics, preschool, regularity, Scratch Jr, synchronism | Ouvrir | scratchjr | animal aquarium control-block copy-paste fish frieze logical-sequence marine-world mathematics preschool regularity scratch-jr synchronism |
A-Bee-C | Dans cette activité, les élèves programment la beebot pour qu’elle trace les lettres de l’alphabet. | Beebot, Bluebot | Premier cycle | alphabet, évènement, chiffres, défis, flèche, go, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | alphabet evenement-4 chiffres defis fleche-2 go robot sequence |
Alors on danse | Activité d’introduction pour découvrir l’interface de Scratch. | Scratch | Deuxième cycle, Secondaire, Troisième cycle | animation, apparence, évènement, costume, couleur, création, danse, interactif, introduction, lumière, mouvement, séquence, spectacle | Ouvrir | scratch | animation apparence evenement-4 costume couleur creation-2 danse interactif introduction lumiere mouvement sequence spectacle |
An animal that eats a funny apple | The student will program an animal that eats an apple and changes color. We have fun with the mixtures of primary colors to create secondary colors. | ScratchJr | Preschool | Animal, apple, Arts, bear, change pages, color, graphic editor, polar world, primary color, secondary color, transformation | Ouvrir | scratchjr | animal apple arts bear change-pages color graphic-editor polar-world primary-color secondary-color transformation |
Animal locomotion |
A flying | Scratch | Second cycle | animals, costume change, crawl, creep, downtime, duplicate, events, jump, leap, locomotion of animals, loop, movement, Science, sequence, steal, theft, walk | Ouvrir | scratch | animals costume-change crawl creep downtime duplicate events jump leap locomotion-of-animals loop movement science sequence-2 steal theft walk |
À la conquête du nectar | Dans cette activité, les élèves programment la beebot afin qu’elle aille à la récolte du nectar. Il faut faire attention car des obstacles se dresseront sur le chemin de la beebot. | Beebot, Bluebot | Préscolaire | échelle, événement, déplacement, fléche, go, jeu, nectar, obstacle, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | echelle evenement deplacement fleche go jeu nectar obstacle robot sequence |
À la découverte des écosystèmes | L’élève programme le déplacement de différents animaux dans leur propre écosystème. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | Animal, arctique, écosystème, éditeur graphique, éléphant, baleine, caractéristique, cochon, description, enveloppe, ferme, message, océan, pingouin, savane, science et technologie | Ouvrir | scratchjr | animal arctique ecosysteme editeur-graphique elephant baleine caracteristique cochon description enveloppe ferme message ocean pingouin savane science-et-technologie |
À travers les saisons | L’élève va faire déplacer un lutin qui se | ScratchJr | Préscolaire | Automne, Été, bouton abc, changer de page, grille, Hiver, jeux de régularité, les concepts de temps, préscolaire, premier cycle, printemps, Saison, suites logiques, voix | Ouvrir | scratchjr | automne ete bouton-abc changer-de-page grille hiver jeux-de-regularite les-concepts-de-temps prescolaire premier-cycle printemps saison suites-logiques voix |
Émotions en couleurs et en mouvement | Dans cette activité, les élèves utilisent les différents boutons sur la tête de Dash. Ils vont programmer une émotion pour chaque bouton. | Dash | Premier cycle | émotion, évènement, déplacements, distance, joie, peur, robot, séquence, tristesse | Ouvrir | dash | emotion evenement-4 deplacements distance joie peur robot sequence tristesse |
Ball at the beach | A dog playing ball at the beach. | ScratchJr | First cycle, Preschool | ball, beach, dog, grid, heat, laterality, length, Mathematics, physical activity, plan, spotting, summer, temperature | Ouvrir | scratchjr | ball beach dog grid heat laterality length mathematics physical-activity plan spotting summer temperature-2 |
Ballon à la plage | Un chien qui joue au ballon à la plage. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | activité physique, été, ballon, chaleur, chien, grille, latéralité, longueur, Mathématique, plage, plan, repérage, température | Ouvrir | scratchjr | activite-physique ete-2 ballon chaleur chien grille lateralite longueur mathematique plage plan reperage temperature |
Beebot connaît ses tables | Déplacer Bee-Bot sur le tapis d’un nombre à un autre en utilisant les tables d’addition. | Beebot | Premier cycle | addition, arrêt, calcul, chiffre, découverte, dénombrer, déplacement, flèches, go, latéralité, Mathématique, nombre, opération, Orientation spatiale, parcours, pause, plan, robot, tapis personnalisé | Ouvrir | beebot | addition arret calcul chiffre decouverte denombrer deplacement fleches go lateralite mathematique nombre operation orientation-spatiale parcours pause plan robot tapis-personnalise |
Beebot l’échelle | Dans cette activité, les élèves utilisent un dé afin de déterminer le nombre de déplacement que fait la beebot sur un tapis. | Beebot, Bluebot | Préscolaire | échelle, événement, chiffres impairs, chiffres pairs, dé, déplacement, flèche, go, jeu, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | echelle evenement chiffres-impairs chiffres-pairs de deplacement fleche-2 go jeu robot sequence |
Beebot les tracés | L’élève va programmer la beebot afin qu’elle parcours des tracés. | Beebot, Bluebot | Premier cycle | événement, chemin, découverte, déplacement, flèches, go, Mathématique, Orientation spatiale, parcours, plan, robot, séquence, tracés | Ouvrir | beebot bluebot | evenement chemin decouverte deplacement fleches go mathematique orientation-spatiale parcours plan robot sequence traces |
Beebot miroir miroir | L’élève va programmer la beebot afin qu’elle reproduise les mouvements d’une autre beebot, cela va créer un effet miroir. | Beebot, Bluebot | Premier cycle | événement, découverte, déplacement, flèches, go, Mathématique, miroir, Orientation spatiale, parcours, plan, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | evenement decouverte deplacement fleches go mathematique miroir orientation-spatiale parcours plan robot sequence |
Beebot raconte-moi une histoire | L’élève va devoir user de son imagination afin d’inventer une histoire dans laquelle la beebot découvre des jouets et des objets de la classe. | Beebot, Bluebot | Préscolaire | événement, chemin, découverte, déplacement, flèches, go, histoire, imagination, jouets, Mathématique, objets, Orientation spatiale, plan, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | evenement chemin decouverte deplacement fleches go histoire imagination jouets mathematique objets orientation-spatiale plan robot sequence |
Brainstorming | The student programs two sprites that will be moving and talking. | ScratchJr | First cycle, Preschool | creation, event, fantasy, interactive, introduction, magic, move, power, séquence, talk, voice | Ouvrir | scratchjr | creation event fantasy interactive introduction magic move power sequence talk voice |
C’est Noël! | L’élève va programmer un père noël qui dépose des cadeaux sous le sapin et un enfant qui les retrouvent le lendemain matin avec grande joie. | ScratchJr | Préscolaire | écriture, éditeur graphique, boucle, cadeau, changer de page, copier coller, enveloppe, maison, message, Noël, père Noël, produire un message, repère culturel, sapin, séquence narrative, voix | Ouvrir | scratchjr | ecriture editeur-graphique boucle cadeau changer-de-page copier-coller enveloppe maison message noel pere-noel produire-un-message repere-culturel sapin sequence-narrative voix |
Camouflage et moyens de protection | L’élève est invité à programmer un animal dont le camouflage lui sert de moyen de protection. Dans l’exemple de la capsule, il verra le caméléon qui se camoufle dans son environnement. | Scratch | Deuxième cycle | animaux, événement, caméléon, camouflage, changement de costume, environnement, jungle, modifier, séquence, sciences, survie, types d'adaptation | Ouvrir | scratch | animaux evenement cameleon camouflage changement-de-costume environnement jungle modifier sequence sciences survie types-dadaptation |
Carnivore or herbivore |
The student will animate two animals; one carnivorous and the other herbivorous. Additional challenge: create a second background and do the same thing again but choosing two other animals | Scratch | Second cycle | carnivore, copy, diet, duplicate, eat, event, food, food chain, herbivore, horse, import image, omnivorous, owl, Science, send message, sequence | Ouvrir | scratch | carnivore copy diet duplicate eat event food food-chain herbivore horse import-image omnivorous owl science send-message sequence-2 |
Carnivore ou herbivore? | L’élève anime deux animaux; l’un carnivore et l’autre herbivore. | Scratch | Deuxième cycle | événement, carnivore, chaîne alimentaire, copier, dupliquer, envoyer un message, herbivore, importer une image, manger, nourriture, omnivore, régime alimentaire, séquence, Science | Ouvrir | scratch | evenement carnivore chaine-alimentaire-3 copier dupliquer envoyer-un-message herbivore importer-une-image manger nourriture omnivore regime-alimentaire sequence science |
Carte de St-Valentin | Dans cette activité, l’élève fait aller son imagination. Il programme une carte de St-Valentin. | Scratch | Deuxième cycle | écriture, événement, boucle, carte, Français, message, modifier costume, origine de la fête, séquence, St-Valentin | Ouvrir | scratch | ecriture evenement boucle carte francais message modifier-costume origine-de-la-fete sequence st-valentin |
Causerie de fin de semaine | L’élève va raconter un moment de sa fin de semaine à l’aide des personnages dans ScratchJr. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | activité, attendre, éditeur graphique, cachette, changer page, communiquer, dialogue, enveloppe, exercer sa pensée, extérieur, message, ordonner, parc, produire un message, projet libre, séquence narrative, séquencer, week-end | Ouvrir | scratchjr | activite attendre editeur-graphique cachette changer-page communiquer dialogue enveloppe exercer-sa-pensee exterieur message ordonner parc produire-un-message projet-libre sequence-narrative sequencer week-end |
C’est ma fête! | L’élève invente une scène où on célèbre son anniversaire. Il va programmer le gâteau, les bougies et des personnages | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | ami, anniversaire, attendre, écriture, éditeur graphique, bouton abc, Caractéristique personnelle, chanson, chanter, copier coller, enveloppe, fête, gâteau, grille, message, séquence narrative | Ouvrir | scratchjr | ami anniversaire attendre ecriture editeur-graphique bouton-abc caracteristique-personnelle chanson chanter copier-coller enveloppe fete gateau grille message sequence-narrative |
Château fort et boule de neige | L’élève doit programmer une boule de neige qui détruira un château fort, un bloc de neige à la fois. Lorsque le fort sera détruit, un message «Fort détruit» apparaîtra. | Scratch | Troisième cycle | activité, afficher du texte, éditeur graphique, événement, boucle infinie, boule de neige, cacher, château fort, condition, construction, dénombrement, dupliquer, glace, Hiver, montrer, relation spatiale, séquence, son, variable | Ouvrir | scratch | activite afficher-du-texte editeur-graphique evenement boucle-infinie boule-de-neige cacher chateau-fort condition construction denombrement dupliquer glace hiver montrer relation-spatiale sequence son variable |
Clap! | L’élève programme le robot Dash pour qu’il tourne de 90 degrés lorsque qu’on tape des mains. | Dash | Deuxième cycle | angle, application blockly, blocs de conduite, blocs de démarrage, Dash, Mathématique, robot, taper des mains, tourner | Ouvrir | dash | angle application-blockly blocs-de-conduite blocs-de-demarrage dash mathematique robot taper-des-mains tourner |
Classe-moi | Les élèves vont classer une série de lutins selon une propriété ou une caractéristique (carré/rond, grand/petit, etc.). | ScratchJr | Premier cycle | apparence, éditeur graphique, catégoriser, classifier, collecter, couleur, forme, grille, Mathématique, objet, organiser, propriété, rangement, taille | Ouvrir | scratchjr | apparence editeur-graphique categoriser classifier collecter couleur forme grille mathematique objet organiser propriete rangement taille |
Comment fabriquer du pain? | L’élève programme un personnage qui le représente (il peut changer le personnage à son goût). Il s’enregistre en train de décrire les étapes pour faire cuire du pain. Quand il nomme une étape, l’aliment peut bouger. | ScratchJr | Premier cycle | art, attendre, éditeur graphique, boucle, copier coller, créativité, cuisine, décrire, eau, enveloppe, levure, message, pain, production, recette, séquence, Science, sel, sucre, technique alimentaire | Ouvrir | scratchjr | art attendre editeur-graphique boucle copier-coller creativite cuisine decrire eau enveloppe levure message pain production recette sequence science sel sucre technique-alimentaire |
Comment vais-je m’habiller? | L’élève programme un changement de vêtements adaptés à deux | ScratchJr | Premier cycle | apparence, Automne, Été, écrire des textes variés, éditeur graphique, événement, bouton abc, chaud, confortable, démarrage, Français, froid, habilement, plage, premier cycle, Saison, séquence, séquence narrative, Science, température, vêtement | Ouvrir | scratchjr | apparence automne ete ecrire-des-textes-varies editeur-graphique evenement bouton-abc chaud confortable demarrage francais froid habilement plage premier-cycle saison sequence sequence-narrative science temperature vetement |
Compare-moi ça! | L’élève devra programmer des lutins pour qu’ils effectuent une série d’actions. Ces actions permettent aux élèves de comparer différents éléments (grandeur, nombre, ressemblances, etc.). | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | aquarium, attendre, aucun, éditeur graphique, beaucoup, comparaison, copier coller, différent, extérieur, identifque, intérieur, logique, maison, Mathématique, ordre croissant, poisson, quantitié, Scratch Jr, un peu | Ouvrir | scratchjr | aquarium attendre aucun editeur-graphique beaucoup comparaison copier-coller different exterieur identifque interieur logique maison mathematique ordre-croissant poisson quantitie scratch-jr un-peu |
Conversion de mesure | L’élève programme Dash afin de résoudre 10 défis en lien avec les mesures, l’utilisation des angles et des distances. | Dash | Troisième cycle | angle, application Blocky, avancer, blocs de conduite, blocs de contrôle, blocs de lumière, centimètre, conversion de mesure, défis mathématiques, figure convexe, inférieure, lumière, Mathématique, mesures, périmètre, polygone, robot, tourner | Ouvrir | dash | angle application-blocky avancer blocs-de-conduite blocs-de-controle blocs-de-lumiere centimetre conversion-de-mesure defis-mathematiques figure-convexe inferieure lumiere mathematique mesures perimetre polygone robot tourner |
Course, prêt, partez! | L’élève programme le robot Dash pour qu’il fasse un déplacement mais doit introduire un son avant de démarrer. Lorsqu’il appuie sur le bouton du haut Dash joue le son d’un moteur de voiture et il se déplace vers l’avant de 50 cm. | Dash | Deuxième cycle | application blockly, blocs de conduite, blocs de contrôle, blocs de sons, condition, course, déplacement, distance, robot | Ouvrir | dash | application-blockly blocs-de-conduite blocs-de-controle blocs-de-sons condition course deplacement distance robot |
Création d’un nouveau personnage | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | éditeur graphique, bleu, dessin, disparaitre, introduction, jaune, mauve, mode présentation, mouvement, outils, préalable, référentiel, sauter, séquence | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique bleu dessin disparaitre-2 introduction jaune mauve mode-presentation mouvement outils prealable referentiel sauter sequence |
Création d’un abécédaire | L’élève programme et provoque le déplacement de différentes lettres pour les classer. | ScratchJr | Préscolaire | abécédaire, écriture, éditeur graphique, boucle, classification, conscience phonologique, langage, Lettre, mot, tracer, vocabulaire, voix | Ouvrir | scratchjr | abecedaire ecriture editeur-graphique boucle classification conscience-phonologique langage lettre mot tracer vocabulaire voix |
Créer un labyrinthe | L’élève doit choisir une thématique et choisir un arrière plan puis dessiner le labyrinthe. L’élève choisit le lutin qui doit se déplacer jusqu’au point d’arrivée. | Scratch | Deuxième cycle, Troisième cycle | arrivée, axe, éditeur graphique, évènement, boucle infinie, changer la taille, condition, créativité, départ, déplacement, dupliquer, jeu, labyrinthe, modifier un arrière-plan, plan cartésien, relation spatiale, repérage, séquence, thématique, variable, vie | Ouvrir | scratch | arrivee axe editeur-graphique evenement-4 boucle-infinie changer-la-taille condition creativite depart deplacement dupliquer jeu labyrinthe modifier-un-arriere-plan plan-cartesien relation-spatiale reperage sequence thematique variable vie |
Create a maze | The student must choose a theme and choose a background. | Scratch | Third cycle | arrival, axis, Cartesian plane, change size, condition, creativity, departure, displacement, duplicate, event, game, graphic editor, infinite loop, labyrinth, life, modify a background, registration, sequence, spatial relation, thematic, variable | Ouvrir | scratch | arrival axis cartesian-plane change-size condition creativity departure displacement duplicate event game graphic-editor infinite-loop labyrinth life modify-a-background registration sequence-2 spatial-relation thematic variable |
Creating a new character | The student draws and programs a sprite that will be jumping and appearing and disappearing.. | ScratchJr | First cycle, Preschool | animation, appear, appearance, creation, disapear, drawing, event, interactive, introduction, jump | Ouvrir | scratchjr | animation appear appearance creation disapear drawing event interactive introduction jump |
Danse avec moi | L’élève va programmer la danse d’Hélène. | ScratchJr | Préscolaire | attendre, chanson, chanter, chorégraphie, copier coller, danse, Orientation spatiale, répétition, rythme, spectacle, sychronisme, voix | Ouvrir | scratchjr | attendre chanson chanter choregraphie copier-coller danse orientation-spatiale repetition rythme spectacle sychronisme voix |
Dash danse | L’élève programme le robot Dash pour qu’il fasse une danse personnalisée en utilisant différents blocs de mouvement | Dash | Deuxième cycle | angle, application Blocky, événement, centimètre, chorégraphie, couleur, créativité, danse, déplacement, degré, Mathématique, séquence, tourner | Ouvrir | dash | angle application-blocky evenement centimetre choregraphie couleur creativite danse deplacement degre mathematique sequence tourner |
Dash et la géométrie | L’élève va programmer le robot Dash pour qu’il trace des formes géométriques. | Dash | Deuxième cycle, Second cycle, Secondaire, Third cycle, Troisième cycle | Animations, application Blocky, événement, cercle, défis, obstacle | Ouvrir | dash | animations application-blocky evenement cercle defis obstacle |
Dash et les fractions | L’élève va travailler la compréhension des fractions tout en programmant le robot Dash sur une ligne droite. | Dash | Troisième cycle | application blockly, évènement, calcul, cartésien, centimètre, coordonnées, couleur, défis, degré, deviner, droite, fraction, Mathématique, séquence, tourner | Ouvrir | dash | application-blockly evenement-4 calcul cartesien centimetre coordonnees couleur defis degre deviner droite fraction mathematique sequence tourner |
Dash et les tours | L’élève construit des tours avec des objets de sa classe et les dispose de façon à ce que Dash puisse circuler entre les tours. | Dash | Deuxième cycle | application Blocky, événement, carré, centimètre, cercle, concave, convexe, coordonnées, défis, degré, droite, formes, géométrie, Mathématique, rectangle, séquence, tourner, triangle | Ouvrir | dash | application-blocky evenement carre centimetre cercle concave convexe coordonnees defis degre droite formes geometrie mathematique rectangle sequence tourner triangle |
Dash et ses trois sens | L’élève va programmer le robot Dash pour qu’il réagisse lorsqu’il entend une voix, un clappement ou lorsqu’il est soulevé. | Dash | Troisième cycle | application Blocky, évènement, calcul, cercle, coordonnées, couleur, défis, L'odorat, L'ouïe, la vue, Le goût, séquence, toucher | Ouvrir | dash | application-blocky evenement-4 calcul cercle coordonnees couleur defis lodorat louie la-vue le-gout sequence toucher |
Dash joue au bowling | Dash se transforme en boule de bowling pour renverser les quilles que l’élève dispose dans la classe. | Dash | Deuxième cycle | application blockly, blocs d'animation, blocs de conduite, boule de bowling, bowling, Dash, quilles, robot | Ouvrir | dash | application-blockly blocs-danimation blocs-de-conduite boule-de-bowling bowling dash quilles robot |
Dash les animations | L’élève va programmer une animation différente pour chacun des boutons qui se situent sur la tête du robot Dash. | Dash | Premier cycle | Animations, application Blocky, événement, Bouton, cercle, coordonnées, défis, séquence | Ouvrir | dash | animations application-blocky evenement bouton cercle coordonnees defis sequence |
Dash les obstacles | L’élève va programmer le robot Dash pour qu’il détecte les obstacles afin d’éviter qu’il fasse des accidents. | Dash | Premier cycle | Animations, application Blocky, événement, cercle, défis, obstacle | Ouvrir | dash | animations application-blocky evenement cercle defis obstacle |
Dash s’oriente | L’élève programme le robot Dash pour l’aider à s’orienter sur un plan cartésien pour exécuter une chasse aux trésors. | Dash | Deuxième cycle | angle, application Blocky, évènement, blocs de conduite, centimètre, coordonnées, degré, parcours, plan cartésien, séquence, tourner | Ouvrir | dash | angle application-blocky evenement-4 blocs-de-conduite centimetre coordonnees degre parcours plan-cartesien sequence tourner |
Découverte de l’application Blockly du robot Dash | L’élève va découvrir la section puzzle de Blockly. Cette section permet d’apprendre comment programmer Dash à travers plusieurs défis à découvrir. Par exemple, vous aurez à programmer Dash pour qu’il se déplace ou encore pour qu’il produise le son d’un moteur. | Dash | Deuxième cycle, Premier cycle, Troisième cycle | blockly, découverte, défi, initiation, puzzle, robot, wonder, workshop | Ouvrir | dash | blockly decouverte defi initiation puzzle robot wonder workshop |
Défi 30 fleurs (Beebot à l’écran) | L’élève va découvrir comment utiliser le robot Beebot à travers 10 niveaux. L’objectif est de programmer la Beebot pour qu’elle récolte le pollen des fleurs et qu’elle se rende à la ruche. La disposition des fleurs ainsi que celle de la ruche changent d’un niveau à l’autre. | Beebot | Premier cycle | arrêt, classe de florent, classedeFlorent, découverte, défi, dénombrer, déplacement, flèches, fleur, go, latéralité, Mathématique, Orientation spatiale, pause, plan, robot, ruche, TBI, TNI | Ouvrir | beebot | arret classe-de-florent classedeflorent decouverte defi denombrer deplacement fleches fleur go lateralite mathematique orientation-spatiale pause plan robot ruche tbi tni |
Défis de Valentin | L’élève programmera Dash pour qu’il surmonte 6 différents défis dans lesquels Dash devra se déplacer, changer la couleur de ses lumières ou encore faire des animations. | Dash | Deuxième cycle, Troisième cycle | angles, application blockly, blocs de conduite, blocs de lumière, défis mathématique, distance, langage mathématique, polygones, robot, sens spatial | Ouvrir | dash | angles application-blockly blocs-de-conduite blocs-de-lumiere defis-mathematique distance langage-mathematique polygones robot sens-spatial |
Des mots qui viennent du coeur | Plusieurs coeurs en fond d’écran, lorsqu’on clique sur un coeur, une expression qui contient le mot coeur apparaît. Les élèves doivent faire leur recherche et trouver les expressions par eux-mêmes. | Scratch | Troisième cycle | écrire des textes variés, événement, boucle, coeur, condition, définition, dire un message, expression, Français, modifier un arrière-plan, modifier un costume, séquence, St-Valentin, vocabulaire, voix | Ouvrir | scratch | ecrire-des-textes-varies evenement boucle coeur condition definition dire-un-message expression francais modifier-un-arriere-plan modifier-un-costume sequence st-valentin vocabulaire voix |
Des parties de moi | L’élève va programmer un lutin qui présente les fonctions de différentes parties du corps. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | éditeur graphique, bouche, bouton abc, changer page, corps humain, grille, nez, partie du corps, réaction, schéma corporel, Scratch Jr, vitesse, voix | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique bouche bouton-abc changer-page corps-humain grille nez partie-du-corps reaction schema-corporel scratch-jr vitesse voix |
Dessine-moi une constellation | Reconnaître et dessiner une constellation de l’hémisphère nord. | Scratch | Troisième cycle | étoile, événement, blocs Stylo, carte céleste, ciel, constellation, créer un arrière-plan, déboguer, dessin, espace, galaxie, hémisphère nord, plan cartésien, recherche, séquence, Science, tracer | Ouvrir | scratch | etoile evenement blocs-stylo carte-celeste ciel constellation creer-un-arriere-plan deboguer dessin espace galaxie hemisphere-nord plan-cartesien recherche sequence science tracer |
Donjon ! | L’élève va programmer le robot Dash pour qu’il puisse se sortir d’une impasse par lui-même! | Dash | Troisième cycle | angle, application Blocky, événement, blocs de conduite, blocs de contrôle, centimètre, condition, degré, impasse, Mathématique, obstacle, séquence, sortie, tourner | Ouvrir | dash | angle application-blocky evenement blocs-de-conduite blocs-de-controle centimetre condition degre impasse mathematique obstacle sequence sortie tourner |
Donne-moi mon ballon | À travers le thème de la résolution de conflits, l’élève va programmer une solution à une chicane de ballon. | ScratchJr | Préscolaire | ballon, boucle, colère, conflit, copier coller, développement affectif, dialogue, enveloppe, gestion de conflit, grille, gymnase, habileté sociale, message, partage, séquence narrative, sentiment | Ouvrir | scratchjr | ballon boucle colere conflit copier-coller developpement-affectif dialogue enveloppe gestion-de-conflit grille gymnase habilete-sociale message partage sequence-narrative sentiment |
Draw me a constellation | Recognize and draw a constellation in the northern hemisphere. | Scratch | Third cycle | Cartesian plane, celestial map, constellation, create background, debug, drawing, event, galaxy, northern hemisphere, pen blocks, plot, research, Science, sequence, sky, space, star | Ouvrir | scratch | cartesian-plane celestial-map constellation create-background debug drawing event galaxy northern-hemisphere pen-blocks plot research science sequence-2 sky space star |
Eat well | The student programs a character who will eat five healthy foods and eliminates fatty or sugary foods to illustrate that he is not eating them. | ScratchJr | First cycle, Preschool | copy paste, discriminate, food, graphic editor, grid, health, healthy lifestyle, Nutrition, park, picnic, speed | Ouvrir | scratchjr | copy-paste discriminate food graphic-editor grid health healthy-lifestyle nutrition park picnic speed |
Eau douce, eau salée | L’élève programme trois scènes; eau douce, mer et océan. Chaque scène comprend un animal qui nomme une caractéristique du milieu dans lequel il vit. | ScratchJr | Premier cycle | Animal, apparence, éditeur graphique, baleine, bouton abc, canard, caractéristique, changer page, crabe, décrire, documentaire, eau douce, eau salée, grenouille, identifier source naturelle, lac, mer, océan, poisson, proportion, rivière, ruisseau, Science, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | animal apparence editeur-graphique baleine bouton-abc canard caracteristique changer-page crabe decrire documentaire eau-douce eau-salee grenouille identifier-source-naturelle lac mer ocean poisson proportion riviere ruisseau science vocabulaire |
En route vers le château mystérieux | L’élève invente une histoire en trois scènes sous le thème du château mystérieux. | Scratch | Deuxième cycle, Troisième cycle | aire, Automne, écriture, évènement, boucle, château, Français, géométrie, halloween, magicien, math, matique, modifier lutin, mystère, périmètre, séquence, sorcière | Ouvrir | scratch | aire automne ecriture evenement-4 boucle chateau francais geometrie halloween magicien math matique modifier-lutin mystere perimetre sequence sorciere |
Extras | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | attendre, bleu, bloc de fin, boucle, changer de page, contrôle, course, introduction, lapin, mouvement, orange, préalable, référentiel, répéter, rouge, séquence, vitesse | Ouvrir | scratchjr | attendre bleu bloc-de-fin boucle changer-de-page controle course introduction lapin mouvement orange prealable referentiel repeter rouge sequence vitesse |
Flotte ou coule? | L’élève programme un questionnaire qui demande si un objet flotte ou coule. | Scratch | Troisième cycle | événement, capteur, condition, couler, densité, dupliquer, eau, envoyer un message, flottabilité, flotter, liquide, masse volumique, modifier un arrière-plan, opérateur, questionnaire, séquence, Science, son | Ouvrir | scratch | evenement capteur condition couler densite dupliquer eau envoyer-un-message flottabilite flotter liquide masse-volumique modifier-un-arriere-plan operateur questionnaire sequence science son |
Fresh water, salty water | Three scenes: a fresh water which includes a stream, a river and a lake. | ScratchJr | First cycle | abc button, Animal, appearance, change page, crab, describe, documentary, duck, feature, fish, freshwater, frog, graphic editor, identify natural source, lake, ocean, proportion, river, saltwater, Science, sea, stream, vocabulary, whale | Ouvrir | scratchjr | abc-button animal appearance change-page crab describe documentary duck feature fish freshwater frog graphic-editor identify-natural-source lake ocean-2 proportion river saltwater science sea stream vocabulary whale |
Gray city, green city | Two backgrounds: | Scratch | Third cycle | agriculture, Cartesian plane, city, condition, environment, event, graphic editor, human activities, import image, loop, means of transport, modify background, pollution, Science, sequence, urban | Ouvrir | scratch | agriculture cartesian-plane city condition environment event graphic-editor human-activities import-image loop means-of-transport modify-background pollution science sequence-2 urban |
I know my numbers | The student will count objects that are on the stage using a sprite. | ScratchJr | Preschool | calculation, count, custom sprite, digit, displacement, graphics editor, grid, Mathematics, number, plot, voice | Ouvrir | scratchjr | calculation count custom-sprite digit displacement graphics-editor grid mathematics number plot voice |
I water my plant | Choose a vegetable / fruit that grows on a plant. Make 3 drawings; one plant without and one with the vegetables / fruits as well as a bucket of water. In the program, we will see the vegetables / fruits grow because they are watered. | ScratchJr | First cycle | air, documentary, essential need, garden, graphic editor, grid, light, loop, narrative sequence, plant, rain, return to starting position, Root, salt minerals, Science, stem, sun, tomato, vocabulary, voice, wait, water | Ouvrir | scratchjr | air documentary essential-need garden graphic-editor grid light loop narrative-sequence plant rain return-to-starting-position root salt-minerals science stem sun tomato vocabulary voice wait water |
J’arrose mon plant | L’élève programme un légume ou un fruit qui pousse sur un plant. Il le représente en train de pousser lorsqu’il est arrosé. | ScratchJr | Premier cycle | air, attendre, éditeur graphique, besoin essentiel, boucle, documentaire, eau, grille, jardin, lumière, minéraux, plante, pluie, racine, retour position départ, séquence narrative, Science, soleil, tige, tomate, vocabulaire, voix | Ouvrir | scratchjr | air attendre editeur-graphique besoin-essentiel boucle documentaire eau grille jardin lumiere mineraux plante pluie racine retour-position-depart sequence-narrative science soleil tige tomate vocabulaire voix |
Je compte un but | L’élève doit programmer des personnages qui comptent des buts avec un ballon qui roule et une rondelle qui glisse. | ScratchJr | Premier cycle | attendre, éditeur graphique, ballon, démarrage double, enveloppe, force frottement, friction, glisser, gymnase, hockey, Mathématique, message, pousser, relation spatiale, rouler, Science, soccer, sport, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | attendre editeur-graphique ballon demarrage-double enveloppe force-frottement friction glisser gymnase hockey mathematique message pousser relation-spatiale rouler science soccer sport vocabulaire |
Je connais mes chiffres | L’élève va compter des objets qui sont sur la scène à l’aide d’un lutin. | ScratchJr | Préscolaire | éditeur graphique, calcul, chiffre, compter, dénombrement, déplacement, grille, lutin personnalisé, Mathématique, nombre, tracer, voix | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique calcul chiffre compter denombrement deplacement grille lutin-personnalise mathematique nombre tracer voix |
Je dois marcher dans ma classe | L’élève va représenter une solution pour respecter l’une des importantes règles de classe ; marcher dans la classe. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | éditeur graphique, bouton abc, conflit, courir, dialogue, enveloppe, gestion de conflit, habileté social, marcher, message, partager, produire un message, Règles de vie, réglement, résolution, sécurité, séquence narrative, vitesse, voix | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique bouton-abc conflit courir dialogue enveloppe gestion-de-conflit habilete-social marcher message partager produire-un-message regles-de-vie reglement resolution securite sequence-narrative vitesse voix |
Je fais atterrir mon avion | Cette activité permet de faire atterrir un avion sur une piste d’atterrissage. L’élève devra piloter l’avion en accélérant, et en décélérant tout cela pendant qu’il manœuvre de droite à gauche, pour finalement freiner au sol en toute sûreté. | Scratch | Secondaire | événement, boucle, condition, Mathématique, physique, portance, séquence | Ouvrir | scratch | evenement boucle condition mathematique physique portance sequence |
Je fais mon parcours | Les élèves doivent fabriquer leur parcours et programmer leur robot Beebot pour que celui-ci se déplace d’un bout à l’autre du parcours. | Beebot | Préscolaire, Premier cycle | arrêt, créativité, découverte, dénombrer, déplacement, flèches, go, labyrinthe, latéralité, Mathématique, Orientation spatiale, parcours, pause, plan, robot | Ouvrir | beebot | arret creativite decouverte denombrer deplacement fleches go labyrinthe lateralite mathematique orientation-spatiale parcours pause plan robot |
Jean dit | Plusieurs personnages jouent à “Jean dit” en classe. | ScratchJr | Premier cycle | classe, communication orale, consigne, enveloppe, Français, jeu, Mathématique, message, Orientation spatiale, repérage, voix | Ouvrir | scratchjr | classe communication-orale consigne enveloppe francais jeu mathematique message orientation-spatiale reperage voix |
Jeu de labyrinthe | L’élève va programmer le robot Dash pour qu’il parcoure un labyrinthe du début jusqu’à la fin. | Dash | Premier cycle | angle, bloc de conduite, centimètre, découverte, degré, distance, estimation, labyrinthe, Mathématique, mesure, parcours, robot, vitesse | Ouvrir | dash | angle bloc-de-conduite centimetre decouverte degre distance estimation labyrinthe mathematique mesure parcours robot vitesse |
Jeux d’ombre | L’élève programme un personnage au centre de la scène ainsi qu’un soleil qui se déplace. L’ombre du personnage bouge et se modifie selon la position du soleil. | ScratchJr | Premier cycle | attendre, éditeur graphique, cadran solaire, décrire, documentaire, expérience, longueur, ombre, points cadinaux, proportion, Science, soleil, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | attendre editeur-graphique cadran-solaire decrire documentaire experience longueur ombre points-cadinaux proportion science soleil vocabulaire |
Jouer de la musique | Activité d’introduction pour découvrir l’interface de Scratch. | Scratch | Deuxième cycle, Secondaire, Troisième cycle | événement, création, interactif, introduction, musique, séquence | Ouvrir | scratch | evenement creation-2 interactif introduction musique sequence |
L’angle du virage | Dans cette activité l’élève programme un lutin afin qu’il calcule l’angle intérieur et extérieur. | Scratch | Secondaire | événement, boucle, condition, Mathématique, séquence, variable | Ouvrir | scratch | evenement boucle condition mathematique sequence variable |
L’araignée ingénieuse | L’élève va programmer une araignée qui trace une toile. | Scratch | Secondaire | angle, figure, forme, halloween, insecte, stratégie, triangle | Ouvrir | scratch | angle figure forme halloween insecte strategie triangle |
L’arène des beebots | L’élève va programmer le robot beebot pour qu’elle relève des défis au coeur d’une arène | Beebot, Bluebot | Préscolaire | arène, événement, colaboration, découverte, déplacement, flèches, go, latéralité, Mathématique, Orientation spatiale, parcours, pause, plan, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | arene evenement colaboration decouverte deplacement fleches go lateralite mathematique orientation-spatiale parcours pause plan robot sequence |
L’artiste | L’élève va programmer Dash pour tracer différentes figures. | Dash | Troisième cycle | application Blocky, art, Arts plastiques, blocs de conduite, crayon, dessin, distance, feuille, figure plane, oeuvre collective, robot, rotation | Ouvrir | dash | application-blocky art arts-plastiques blocs-de-conduite crayon dessin distance feuille figure-plane oeuvre-collective robot rotation |
L’atmosphère terrestre | L’élève programme une fusée qui décolle pour aller dans l’espace, à travers son voyage elle cite les différentes couches de l’atmosphère. | Scratch | Secondaire | événement, boucle, fusée, Mathématique, séquence, Science | Ouvrir | scratch | evenement boucle fusee mathematique sequence science |
La chaîne alimentaire simple | L’élève illustre une chaîne alimentaire à quatre maillons (hippocampe-plancton-crabe-humain) | ScratchJr | Deuxième cycle | animaux, événement, boucle, chaîne alimentaire simple, crabe, dupliquer, hippocampe, Mathématique, nourriture, océan, pêche, plan cartésien, plancton, plongeur, quatre maillons, séquence, Science | Ouvrir | scratchjr | animaux evenement boucle chaine-alimentaire-simple crabe dupliquer hippocampe mathematique nourriture ocean peche plan-cartesien plancton plongeur quatre-maillons sequence science |
La chasse aux cocos | Programmer un jeu de chasse aux cocos pour des petits (plusieurs scènes avec cocos cachés dans les scènes). Lorsque l’élève trouve un coco, cela l’amène sur la scène suivante. Une variable avec un nombre de cocos récoltés peut être ajoutée. | Scratch | Troisième cycle | axe, éditeur graphique, événement, basculer sur un arrière-plan, boucle infinie, cacher, changer la taille, chasse, coco, condition, culture religieuse, montrer, oeuf, origine de la fête, Pâques, plan cartésien, repérage, séquence, tradition | Ouvrir | scratch | axe editeur-graphique evenement basculer-sur-un-arriere-plan boucle-infinie cacher changer-la-taille chasse coco condition culture-religieuse montrer oeuf origine-de-la-fete paques plan-cartesien reperage sequence tradition |
La danse des abeilles | L’élève va programmer la beebot afin qu’elle reproduise une chorégraphie, et par la suite il programmera sa propre chorégraphie. | Beebot, Bluebot | Préscolaire | événement, chorégraphie, créativité, danse, découverte, déplacement, flèches, go, latéralité, Mathématique, Orientation spatiale, parcours, pause, plan, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | evenement choregraphie creativite danse decouverte deplacement fleches go lateralite mathematique orientation-spatiale parcours pause plan robot sequence |
La danse des flocons | L’enfant va dessiner 2 ou 3 modèles de flocons différents. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | art plastique, attendre, éditeur graphique, copier coller, couleur, créativité, croquis, démarrage double, flocon, forme, Hiver, ligne, précipitation, rotation, tempête de neige, trait | Ouvrir | scratchjr | art-plastique attendre editeur-graphique copier-coller couleur creativite croquis demarrage-double flocon forme hiver ligne precipitation rotation tempete-de-neige trait |
La fusée horizontale | Cette activité permet de faire un bilan des forces sur une fusée pour déterminer son accélération, sa vitesse et son énergie cinétique à un instant donné. | Scratch | Secondaire | événement, boucle, séquence, variable | Ouvrir | scratch | evenement boucle sequence variable |
La grande métamorphose du papillon | L’élève programme une chenille qui grimpe à un arbre, se transforme en chrysalide, se transforme en papillon qui s’envole. | ScratchJr | Préscolaire | attendre, éditeur graphique, boucle, chenille, chrysalide, cocon, croissance, enveloppe, forêt, grille, insect, logique, message, phénomène naturel, séquence, science et technologie, tranformation | Ouvrir | scratchjr | attendre editeur-graphique boucle chenille chrysalide cocon croissance enveloppe foret grille insect logique message phenomene-naturel sequence science-et-technologie tranformation |
La grande récolte de friandises | L’élève va programmer un enfant qui cogne à une porte pour ensuite recevoir des bonbons d’Halloween. Miam! | ScratchJr | Préscolaire | attendre, éditeur graphique, Base, bonbons, costume, court, facile, friandises, halloween, Orientation spatiale, règles de sécurité, repère culturel, sécurité, séquence narrative, simple, son | Ouvrir | scratchjr | attendre editeur-graphique base bonbons costume court facile friandises halloween orientation-spatiale regles-de-securite repere-culturel securite sequence-narrative simple son |
La lune et les marées terrestres | L’élève va programmer sur scratch le phénomène des marées à l’aide de l’effet gravitationnel du système Terre-Lune. | Scratch | Secondaire | événement, boucle, condition, fréquence, Mathématique, séquence, variable | Ouvrir | scratch | evenement boucle condition frequence mathematique sequence variable |
La photosynthèse : Pourquoi les feuilles changent-elles de couleur l’automne? | 3 soleils qui identifient les heures d’ensoleillement à travers les saisons. | Scratch | Troisième cycle | Automne, éditeur graphique, été, événement, cacher, changement, chlorophylle, couleur, envoyer message, feuille, modifier le costume, montrer, oxygène, photosynthèse, séquence, Science, soleil | Ouvrir | scratch | automne editeur-graphique ete-2 evenement cacher changement chlorophylle couleur envoyer-message feuille modifier-le-costume montrer oxygene photosynthese sequence science soleil |
La récolte de cadeaux | Des cadeaux tombent du ciel (de haut en bas à l’infini) et un traineau du Père Noël se déplace horizontalement en bas pour attraper les cadeaux. Insérer une variable pour faire un décompte de cadeaux. But du jeu: Père Noël accumule 20 cadeaux et ensuite il peut continuer sa tournée. | Scratch | Troisième cycle | attrape, axe, événement, boucle infinie, cadeaux, célébration, ciel, condition, culture religieuse, dénombrement, déplacement, Hiver, importer une image, jeu, Noël, opérateur, origine de la fête, séquence, tradition, traineau, variable | Ouvrir | scratch | attrape axe evenement boucle-infinie cadeaux celebration ciel condition culture-religieuse denombrement deplacement hiver importer-une-image jeu noel operateur origine-de-la-fete sequence tradition traineau variable |
La route du bonheur (beebot) | L’élève va programmer la beebot afin qu’elle traverse des chemins qu’il aura crée, et c’est la route du bonheur! | Beebot, Bluebot | Préscolaire | événement, chemin, découverte, déplacement, flèches, go, labyrinthe, Mathématique, Orientation spatiale, parcours, plan, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | evenement chemin decouverte deplacement fleches go labyrinthe mathematique orientation-spatiale parcours plan robot sequence |
La soupe aux légumes | Présentation de certains légumes récoltés l’automne parfaits pour faire de la soupe aux légumes | Scratch | Troisième cycle | Automne, événement, boucle, cacher, chaine alimentaîre, cuisine, dénombrement, déplacement, dupliquer, importer une image, légume, montrer, plan cartésien, préparation, récolte, santé, séquence, soupe, variable | Ouvrir | scratch | automne evenement boucle cacher chaine-alimentaire-2 cuisine denombrement deplacement dupliquer importer-une-image legume montrer plan-cartesien preparation recolte sante sequence soupe variable |
La terre…une toupie | L’élève programme la terre et la fait tourner sur elle-même, la lune qui tourne autour de la terre et fait apparaître une étoile filante. | ScratchJr | Préscolaire | étoile, étoile filante, boucle, comète, espace, grille, lune, phénomène naturel, planète, révolution, rotation, science et technologie, soleil, système solaire | Ouvrir | scratchjr | etoile etoile-filante boucle comete espace grille lune phenomene-naturel planete revolution rotation science-et-technologie soleil systeme-solaire |
La tournée du Père Noël | JEU: Faire voler le traineau du père Noël dans une ville. Il doit éviter les obstacles (jeu comme flappy bird: voir Tutoriel : faire voler dans Scratch) Il doit manger les biscuits sur son passage. | Scratch | Troisième cycle | axe, éditeur graphique, événement, boucle infinie, cacher, cadeaux, ciel, condition, créer un arrière-plan, culture religieuse, Hiver, jeu, montrer, Noël, nombres entiers, origine de la fête, père Noël, plan cartésien, points, repérage, séquence, tradition, traineau, variable | Ouvrir | scratch | axe editeur-graphique evenement boucle-infinie cacher cadeaux ciel condition creer-un-arriere-plan culture-religieuse hiver jeu montrer noel nombres-entiers origine-de-la-fete pere-noel plan-cartesien points reperage sequence tradition traineau variable |
L’arc-en-ciel | Dash affiche toutes les couleur de l’arc-en-ciel en programmant les lumières du robot. | Dash | Premier cycle | arc-en-ciel, art plastique, Arts, bloc d'animation, bloc de lumière, couleur, couleurs, Dash, découverte, robot | Ouvrir | dash | arc-en-ciel art-plastique arts bloc-danimation bloc-de-lumiere couleur couleurs dash decouverte robot |
L’attrape-cocos | des cocos tombent du ciel (de haut en bas) et un panier se déplace horizontalement en bas pour attraper les cocos. Des cocos de couleurs variés tombent du ciel à l’infini. Si le panier attrape un coco de couleur rouge, le jeu s’arrête. But du jeu: attraper les cocos colorés en évitant les cocos rouges. | Scratch | Deuxième cycle | attraper, événement, boucle infinie, chasse, coco, condition, culture religieuse, déplacements, dupliquer, modifier, oeuf, origine de la fête, panier, Pâques, séquence, symboles, traditions | Ouvrir | scratch | attraper evenement boucle-infinie chasse coco condition culture-religieuse deplacements dupliquer modifier oeuf origine-de-la-fete panier paques sequence symboles traditions |
L’écureuil fait ses réserves | L’écureuil se dirige vers une noix, met la noix dans sa gueule et va la déposer au pied d’un arbre. | ScratchJr | Deuxième cycle | animaux, apparaître, Automne, écureuil, éditeur graphique, événement, disparaître, forêt, Mathématique, noix, nourriture, plan cartésien, réserve, repérage, séquence, Science | Ouvrir | scratchjr | animaux apparaitre automne ecureuil editeur-graphique evenement disparaitre foret mathematique noix nourriture plan-cartesien reserve reperage sequence science |
L’éolienne | représenter le vent qui se dirige vers une éolienne avec une variable ( plus le vent est fort entre 15 et 100 km/h, plus les palmes tournent rapidement). Les élèves devront dessiner l’éolienne dans un arrière-plan qui représente un champ. | Scratch | Deuxième cycle | énergie électrique, énergie mécanique, énergie naturelle, énergie renouvelable, éolienne, événement, boucle, dessiner, force du vent, pale, séquence, Science, source d'énergie, vent | Ouvrir | scratch | energie-electrique energie-mecanique energie-naturelle energie-renouvelable eolienne evenement boucle dessiner force-du-vent pale sequence science source-denergie vent |
L’exercice d’incendie | Programmer Dash pour qu’il joue une sirène de feu lorsqu’il est soulevé et ses lumières changeront de couleur, afin d’arrêter la sirène tu dois appuyer sur le bouton de la tête. | Dash | Troisième cycle | application Blocky, événement, blocs de contrôle, blocs de sons, boucle infinie, condition, incendie, lumière, pompier, sirène | Ouvrir | dash | application-blocky evenement blocs-de-controle blocs-de-sons boucle-infinie condition incendie lumiere pompier sirene |
L’histoire du carbone | Dans cette activité l’élève programme une molécule de carbone qui raconte sa vie, et cela représente le cycle du carbone. | Scratch | Secondaire | événement, boucle, carbone, le corp humain, Mathématique, séquence, Science, transformation | Ouvrir | scratch | evenement boucle carbone le-corp-humain mathematique sequence science transformation |
L’odyssée de la vie | L’humain traverse 3 stades de développement pendant sa vie après la naissance: enfance-adolescence-adulte. L’élève va représenter ces 3 stades. Il va présenter des informations pour chaque stade à la manière d’un documentaire. | Scratch | Troisième cycle | adolescent, adulte, événement, basculer sur un arrière-plan, communication orale, croissance, développement humain, dire un message, enfant, humain, modifier le costume, personne, recherche, séquence, Science, stades, vie | Ouvrir | scratch | adolescent adulte evenement basculer-sur-un-arriere-plan communication-orale croissance developpement-humain dire-un-message enfant humain modifier-le-costume personne recherche sequence science stades vie |
L’opéra des minuscules et des majuscules | L’élève illustre des personnages qui présentent et différencient des lettres majuscules et minuscules. | ScratchJr | Préscolaire | aïgu, écriture, éditeur graphique, bouton abc, chant, chanter, classification, conscience alphabétique, droite, explorer les effets sonores, gauche, grave, latéralité, Lettre, majuscule, minuscule, opéra, produire un message, spectacle, voix | Ouvrir | scratchjr | aigu ecriture editeur-graphique bouton-abc chant chanter classification conscience-alphabetique droite explorer-les-effets-sonores gauche grave lateralite lettre majuscule minuscule opera produire-un-message spectacle voix |
Le bal masqué | L’élève choisit 2 personnages (lutins) différents et doit les faire danser pendant que dans le ciel, une chauve-souris vole. | ScratchJr | Deuxième cycle | Automne, événement, bal masqué, boucle, bouger, chauve-souris, danse, halloween, Mathématique, octobre, plan cartésien, réduire la taille, relations spatiales, repérage, séquence | Ouvrir | scratchjr | automne evenement bal-masque boucle bouger chauve-souris danse halloween mathematique octobre plan-cartesien reduire-la-taille relations-spatiales reperage sequence |
Le château géométrique | L’élève va créer un château géométrique gardé par un dragon, dans lequel il y a une princesse emprisonnée. | ScratchJr | Préscolaire | éditeur graphique, boucle, carré, château, chevalier, conte, dragon, figure géométrique, forme, grille, histoire, prince, princesse, récit, rectangle, séquence narrative, triangle | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique boucle carre chateau chevalier conte dragon figure-geometrique forme grille histoire prince princesse recit rectangle sequence-narrative triangle |
Le circuit électrique | Représenter un circuit en série avec une ampoule, fils, pile et un interrupteur. | Scratch | Troisième cycle | ampoule, éditeur graphique, électricité, événement, boucle, circuit électrique, circuit en parallèle, circuit en série, condition, fils conducteurs, importer une image, interrupteur, lumière, modifier un costume, pile, séquence, Science | Ouvrir | scratch | ampoule editeur-graphique electricite evenement boucle circuit-electrique circuit-en-parallele circuit-en-serie condition fils-conducteurs importer-une-image interrupteur lumiere modifier-un-costume pile sequence science |
Le coeur qui bat | L’élève programme deux personnages qui se rapprochent d’un coeur. Quand ils touchent le coeur, il se met à battre. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | ami, amitié, amour, éditeur graphique, boucle, coeur, culture de la paix, grille, respect de soi, Saint-Valentin, St-Valentin, Valentin, vivre ensemble | Ouvrir | scratchjr | ami amitie amour editeur-graphique boucle coeur culture-de-la-paix grille respect-de-soi saint-valentin st-valentin valentin vivre-ensemble |
Le concours de costume | L’élève programme le robot Dash pour illustrer un concours de costume et va le faire défiler sur le tapis rouge. | Dash | Deuxième cycle | angle, application Blocky, événement, blocs de conduite, blocs de contrôle, centimètre, costume, couleur, créativité, défilé, degré, halloween, lumière, Mathématique, séquence, tourner | Ouvrir | dash | angle application-blocky evenement blocs-de-conduite blocs-de-controle centimetre costume couleur creativite defile degre halloween lumiere mathematique sequence tourner |
Le curling | Cette activité permet de jouer à une épreuve typique aux jeux olympiques d’hiver, soit le curling. | Scratch | Third cycle, Troisième cycle | événement, boucle, condition, Hiver, inertie, olympique, séquence, sport | Ouvrir | scratch | evenement boucle condition hiver inertie olympique sequence sport |
Le cycle de l’eau | L’élève programme le cycle de l’eau. Des gouttes d’eau s’évaporent, elles montent au ciel et se transforment en nuage qui se déplace. Le nuage qui se déplace, fonce pour illustrer la condensation. Des goutes d’eau tombent au sol pour illustrer la précipitation. se retrouvent dans un lac pour illustrer le ruissellement et l’infiltration. | ScratchJr | Deuxième cycle | arrière-plan, évaporation, événement, boucle, condensation, eau, envoyer un message, infiltration, précipitation, recevoir un message, ruissellement, séquence | Ouvrir | scratchjr | arriere-plan evaporation evenement boucle condensation eau envoyer-un-message infiltration precipitation recevoir-un-message ruissellement sequence |
Le cycle de l’oeuf | L’élève programme un oeuf qui se transforme en poussin et le poussin qui se transforme en poule. Dans cette activité l’élève apprend à changer les costumes des lutins. Également pour démontrer le cycle de l’oeuf, l’élève utilise la boucle. | Scratch | Deuxième cycle | apparaître, éclore, événement, changement de costume, cycle, cycle de l'oeuf, disparaître, envoyer un message, oeuf, poulailler, poule, poussin, recevoir un message, séquence, Science, stade de croissance des animaux | Ouvrir | scratch | apparaitre eclore evenement changement-de-costume cycle cycle-de-loeuf disparaitre envoyer-un-message oeuf poulailler poule poussin recevoir-un-message sequence science stade-de-croissance-des-animaux |
Le départ des oies | L’élève programme une envolée d’oies à l’automne. Les oies vont voler de façon synchronisée et vont former le «V» qu’on peut apercevoir dans le ciel. L’élève apprend à choisir et intégrer des sons dans son programme. | Scratch | Deuxième cycle | Automne, événement, boucle infinie, changement de costume, déplacement, dupliquer, envolée, locomotion, mathématiques, migration, oies, oiseaux migrateurs, plan cartésien, repérage, séquence, sciences, son | Ouvrir | scratch | automne evenement boucle-infinie changement-de-costume deplacement dupliquer envolee locomotion mathematiques migration oies oiseaux-migrateurs plan-cartesien reperage sequence sciences son |
Le fameux secteur | L’élève crée un programme qui trace un cercle et un secteur dont il déterminera l’angle en utilisant une variable, pour finir le programme calcule l’aire du secteur. | Scratch | Secondaire | événement, boucle, Mathématique, séquence, stylo, variable | Ouvrir | scratch | evenement boucle mathematique sequence stylo variable |
Le grand ménage | L’élève programme un personnage qui ramasse des déchets et les dépose dans des bacs correspondants à la nature du déchet. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | écologie, éditeur graphique, bouton abc, citoyen responsable, classification, compost, compostage, déchet, enveloppe, environnement, gaspillage, grille, Jour de la terre, message, nature, parc, récupération, récupérer, réutiliser, recyclage, tri | Ouvrir | scratchjr | ecologie editeur-graphique bouton-abc citoyen-responsable classification compost compostage dechet enveloppe environnement gaspillage grille jour-de-la-terre message nature parc recuperation recuperer reutiliser recyclage tri |
LE GROUPE STIM PRESTATAIRE DE SERVICE POUR l’ACCOMPAGNEMENT EN CLASSE D’ENSEIGNANTES ET D’ENSEIGNANTS POUR L’USAGE PÉDAGOGIQUE DE LA PROGRAMMATION INFORMATIQUE. | Le Groupe STIMest fier d’annoncer le dernier mandat obtenu dans le cadre d’un appel d’offres public lancé par le ministère de l’Éducation du Québec au printemps dernier. | Nouvelles | Ouvrir | nouvelles | |||
Le jardin géométrique | Dans cette activité l’élève dessine un jardin à partir de formes géométriques. | Scratch | Secondaire | événement, boucle, géométrie, séquence, stylo | Ouvrir | scratch | evenement boucle geometrie sequence stylo |
Le lutin coquin | L’élève programme un lutin coquin qui se cache dans une maison et qui joue des tours. | Scratch | Deuxième cycle | écriture, événement, cache-cache, cadeaux, changer arrière-plan, envoyer un message, Français, histoire, lutin, lutin coquin, modifier, Noël, projet d'écriture, recevoir un message, séquence, schéma narratif, texte narratif, tours | Ouvrir | scratch | ecriture evenement cache-cache cadeaux changer-arriere-plan envoyer-un-message francais histoire lutin lutin-coquin modifier noel projet-decriture recevoir-un-message sequence schema-narratif texte-narratif tours |
Le parcours acrobatique: Indiana Jones | L’élève programme un personnage dans un parcours qui évite de se faire attraper par les monstres de la jungle. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | attendre, aventure, boucle, droite, gauche, grille, jungle, latéralité, Orientation spatiale, parcours | Ouvrir | scratchjr | attendre aventure boucle droite gauche grille jungle lateralite orientation-spatiale parcours |
Le patinage artistique | L’élève programme une patineuse qui exécute une chorégraphie de patinage artistique en utilisant une musique de son choix. | Scratch | Deuxième cycle | événement, boucle, chorégraphie, dessiner, diagramme, dupliquer, enquête, Hiver, jeux olympiques, Mathématique, modifier, patin, patinage artistique, plan cartésien, repérage, séquence, son, sondage, sport | Ouvrir | scratch | evenement boucle choregraphie dessiner diagramme dupliquer enquete hiver jeux-olympiques mathematique modifier patin patinage-artistique plan-cartesien reperage sequence son sondage sport |
Le petit chaperon rouge sait compter | L’élève va programmer un personnage qui compte des petits biscuits. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | écriture, éditeur graphique, biscuit, boucle, changer de page, chaperon rouge, chiffre, conte, dénombrement, enveloppe, histoire, littératie, loup, Mathématique, message, nombre, pré-calcul, récit, séquence narrative, soustraction | Ouvrir | scratchjr | ecriture editeur-graphique biscuit boucle changer-de-page chaperon-rouge chiffre conte denombrement enveloppe histoire litteratie loup mathematique message nombre pre-calcul recit sequence-narrative soustraction |
Le sapin illuminé | L’élève doit créer un sapin de Noël illuminé avec des boules de couleurs. Il programme les boules de Noël qui clignotent et qui font de la musique. | Scratch | Deuxième cycle | événement, boucle infinie, boules de noël, changement de costume, communication orale, culture religieuse, dupliquer, Hiver, lumière, musique, Noël, origine de Noël, sapin, séquence, son, symbole, tradition | Ouvrir | scratch | evenement boucle-infinie boules-de-noel changement-de-costume communication-orale culture-religieuse dupliquer hiver lumiere musique noel origine-de-noel sapin sequence son symbole tradition |
Le secret de la grenouille | L’élève va programmer la transformation d’une grenouille en une princesse. | ScratchJr | Préscolaire | amour, baiser, Base, bec, changer de page, conte, court, facile, grenouille, grille, littérature jeunesse, prince, princesse, récit, romantique, séquence narrative, simple, son | Ouvrir | scratchjr | amour baiser base bec changer-de-page conte court facile grenouille grille litterature-jeunesse prince princesse recit romantique sequence-narrative simple son |
Le slalom | L’élève programme un skieur qui fait du slalom entre des portes rouges et bleues. À la fin de son parcours, le skieur entend le bruit d’une foule l’acclamer. | Scratch | Deuxième cycle | arrière-plan, axes, éducation physique, événement, boucle infinie, compétition, condition, dessiner, dupliquer, Hiver, importer une image, jeux olympiques, Mathématique, montagne, plan cartésien, repérage, séquence, ski alpin, slalom, son, sport | Ouvrir | scratch | arriere-plan axes education-physique evenement boucle-infinie competition condition dessiner dupliquer hiver importer-une-image jeux-olympiques mathematique montagne plan-cartesien reperage sequence ski-alpin slalom son sport |
Le système digestif | Dans cette activité l’élève programme un lutin qui se déplace à travers les différentes parties du système digestif afin de les identifier et de les décrire. | Scratch | Secondaire | événement, boucle, le corp humain, Mathématique, séquence, Science | Ouvrir | scratch | evenement boucle le-corp-humain mathematique sequence science |
Le système solaire | L’élève devra représenter le système solaire sur une droite horizontale. Il doit respecter les dimensions des planètes et du soleil. En cliquant sur chaque planète, des informations sont données sur celle-ci. | Scratch | Troisième cycle | astronaute, éditeur graphique, événement, cacher, changer la taille, communication orale, dire, espace, fusée, importer une image, montrer, planète, proportion, satellites naturels, séquence, Science, soleil, système solaire | Ouvrir | scratch | astronaute editeur-graphique evenement cacher changer-la-taille communication-orale dire espace fusee importer-une-image montrer planete proportion satellites-naturels sequence science soleil systeme-solaire |
Le voyage d’un astronaute | L’élève programme un astronaute qui se déplace dans l’espace, sur le Soleil et sur la Terre. | ScratchJr | Premier cycle | apparence, astronaute, éditeur graphique, étoile, boucle, décrire astre, documentaire, espace, grille, lune, planète, proportion, relation spatiale, satellite, Science, soleil, terre, vitesse, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | apparence astronaute editeur-graphique etoile boucle decrire-astre documentaire espace grille lune planete proportion relation-spatiale satellite science soleil terre vitesse vocabulaire |
Les 4 saisons | L’élève programme des changements à son personnage ou à sa scène pour identifier clairement les 4 saisons. | ScratchJr | Premier cycle | Automne, écrire des textes variés, éditeur graphique, été, caractéristique des saisons, changer de page, documentaire, Français, grille, Hiver, printemps, projet libre, saisons, séquence, Science, Scratch Jr, texte informatif, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | automne ecrire-des-textes-varies editeur-graphique ete-2 caracteristique-des-saisons changer-de-page documentaire francais grille hiver printemps projet-libre saisons sequence science scratch-jr texte-informatif vocabulaire |
Les animaux de la ferme | L’élève va programmer un fermier qui fait rentrer ses animaux dans sa grange | ScratchJr | Préscolaire | Base, cochon, court, démarrer lorsque je suis touché, facile, ferme, fermier, grange, grille, intérieur\extérieur, Orientation spatiale, pâturage, poule, Scratch Jr, simple | Ouvrir | scratchjr | base cochon court demarrer-lorsque-je-suis-touche facile ferme fermier grange grille interieurexterieur orientation-spatiale paturage poule scratch-jr simple |
Les astres ça tire | L’élève programme un lutin qui est sujet à la gravité de différents milieux, chaque fois que la touche espace est pressée il y aura un changement de milieux, l’élève pourra voir l’effet de la gravité des différents milieux sur son lutin. | Scratch | Secondaire | événement, boucle, condition, gravité, Mathématique, séquence, temps, variable | Ouvrir | scratch | evenement boucle condition gravite mathematique sequence temps variable |
Les émotions | L’élève va créer différentes situations où il va démontrer ce qu’il ressent lorsqu’il vit des émotions. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | éditeur graphique, émotions, colère, développement affectif, enveloppe, joie, message, peur, réaction, sentiment, tristesse | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique emotions colere developpement-affectif enveloppe joie message peur reaction sentiment tristesse |
Les classes d’animaux | créer un questionnaire en utilisant le bloc ‘’demander et attendre’’ pour écrire la réponse. Exemple, une image d’un animal s’affiche et l’élève doit écrire sa classe dans la zone de texte ou afficher une caractéristique d’une des classes (lutin en texte) (ajout d’un point quand bonne réponse avec une variable). | Scratch | Deuxième cycle | amphibien, animaux, événement, classer, condition, famille d'animaux, gagner points, mammifère, oiseau, poisson, questionnaire, répertorier, reptile, séquence, Science, variable | Ouvrir | scratch | amphibien animaux evenement classer condition famille-danimaux gagner-points mammifere oiseau poisson questionnaire repertorier reptile sequence science variable |
Les cocos de Pâques | L’élève va programmer la récotle des oeufs de pâques. | ScratchJr | Préscolaire | éditeur graphique, Base, chasse, cocos, copier coller, court, créativité, cueillette, démarrer lorsque je suis touché, facile, grille, oeufs, Orientation spatiale, Pâques, résolution de problème, repère culturel, simple | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique base chasse cocos copier-coller court creativite cueillette demarrer-lorsque-je-suis-touche facile grille oeufs orientation-spatiale paques resolution-de-probleme repere-culturel simple |
Les différents états de l’eau | Les élèves créent un projet est en 3 scènes pour illustrer les différents états de l’eau ; solide, gazeux et liquide. Le projet, une fois finalisé, démontre le cycle de l’eau. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | éditeur graphique, état de l'eau, changer de page, documentaire, eau, gazeux, Hiver, liquide, météo, neige, nuage, pluie, séquence narratif, Science, solide, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique etat-de-leau changer-de-page documentaire eau gazeux hiver liquide meteo neige nuage pluie sequence-narratif science solide vocabulaire |
Les feuilles tombent de l’arbre | L’élève dessine des feuilles aux couleurs de l’automne. Il les programme pour les faire tomber de l’arbre. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | art plastique, Arts, attendre, Automne, éditeur graphique, couleur automnale, couleur primaire, couleur secondaire, décrire changement, estimer, feuille, grille, Mathématique, mesurer, Saison, séquence, Science | Ouvrir | scratchjr | art-plastique arts attendre automne editeur-graphique couleur-automnale couleur-primaire couleur-secondaire decrire-changement estimer feuille grille mathematique mesurer saison sequence science |
Les feux de forêt | Le programme va simuler la propagation du feu dans une forêt. Les arbres brûlent et disparaissent. | Scratch | Troisième cycle | arbre, éditeur graphique, événement, boucle, boucle infinie, brûler, cacher, cloner, condition, dupliquer, environnement, feu, forêt, incendie, montrer, phénomène naturel, séquence, Science | Ouvrir | scratch | arbre editeur-graphique evenement boucle boucle-infinie bruler cacher cloner condition dupliquer environnement feu foret incendie montrer phenomene-naturel sequence science |
Les interactions | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | aller à la page, apparence, ballon, bloc de fin, changer de page, classe, course à relais, démarrage, dire, enveloppe, gymanse, introduction, jaune, lorsque je suis touché, matin, mauve, message, préalable, produire un message, référentiel, rouge, routine, séquence, scène, transition | Ouvrir | scratchjr | aller-a-la-page apparence ballon bloc-de-fin changer-de-page classe course-a-relais demarrage dire enveloppe gymanse introduction jaune lorsque-je-suis-touche matin mauve message prealable produire-un-message referentiel rouge routine sequence scene transition |
Les leviers | Démontrer comment un levier bouscule lorsque les poids aux extrémités changent. | Scratch | Deuxième cycle | angle, événement, bascule, boucle, charge, condition, inférieur, leviers, machines simples, Mathématique, modifier, plan incliné, séquence, Science, supérieur, tirer aléatoirement un nombre, variable, variation | Ouvrir | scratch | angle evenement bascule boucle charge condition inferieur leviers machines-simples mathematique modifier plan-incline sequence science superieur tirer-aleatoirement-un-nombre variable variation |
Les Mandalas | Dessine des mandalas à l’aide de formes de base. | Scratch | Troisième cycle | angle, art, événement, blocs Stylo, boucle, couleur, crayon, dallage, dessin, frise, géométrie, mandalas, Mathématique, quadrilatère, rotation, séquence, translation | Ouvrir | scratch | angle art evenement blocs-stylo boucle couleur crayon dallage dessin frise geometrie mandalas mathematique quadrilatere rotation sequence translation |
Les parties d’une plante | Décrire les parties d’une plante et associer la fonction (racines-tiges-feuilles-fleurs/fruits) | Scratch | Deuxième cycle | anatomie d'une plante, événement, besoins essentiels d'une plante, dupliquer, explications, feuilles, fleur, fonction des parties d'une plante, fruit, graine, importer une image, informations, plante, racines, séquence, Science, tige, voix | Ouvrir | scratch | anatomie-dune-plante evenement besoins-essentiels-dune-plante dupliquer explications feuilles fleur fonction-des-parties-dune-plante fruit graine importer-une-image informations plante racines sequence science tige voix |
Les phases du cycle lunaire | L’élève devra illustrer la Terre, le Soleil et 4 lunes. Ces 4 lunes auront un costume différent qui représente les 4 phases du cycle lunaire. Chaque fois que la lune change de costume, il nomme le nom de la phase. | Scratch | Deuxième cycle | astre, événement, boucle, changement de costume, ciel, cycle lunaire, dupliquer, espace, importer une image, lune, phases du cycle lunaire, plan cartésien, révolution, rotation, séquence, Science | Ouvrir | scratch | astre evenement boucle changement-de-costume ciel cycle-lunaire dupliquer espace importer-une-image lune phases-du-cycle-lunaire plan-cartesien revolution rotation sequence science |
Les phénomènes naturels | Création d’un jeu-questionnaire pour les autres élèves de la classe. L’élève présente la description d’un phénomène naturel au joueur. Il ajoute les images des différents phénomènes en dessous de la question. Si le joueur sélectionne le bon phénomène, il obtient un point. Sinon, un message d’explication apparait pour expliquer au joueur pourquoi il ne s’agit pas de la bonne réponse. | Scratch | Troisième cycle | avalanche, éditeur graphique, éruption volcanique, événement, capteur, condition, dupliquer, ouragan, phénomène naturel, point, questionnaire, séquence, Science, tornade, tsunami, variable | Ouvrir | scratch | avalanche editeur-graphique eruption-volcanique evenement capteur condition dupliquer ouragan phenomene-naturel point questionnaire sequence science tornade tsunami variable |
Les rayons lumineux | Comment se forme un arc-en-ciel? Les rayons de lumière blanche du soleil sont réfractées dans une goutte d’eau. Par la suite, les différentes couleurs de la lumière se reflètent dans une goutte d’eau. Chaque goutte d’eau renvoie les couleurs ce qui explique que nous voyons un arc-en-ciel. Les élèves vont programmer ce processus afin de créer un arc-en-ciel. | Scratch | Troisième cycle | arc-en-ciel, éditeur graphique, événement, cacher, couleur, dupliquer, envoyer un message, lumière, montrer, réflexion, réfraction, séquence, Science, soleil, transmission de l'énergie | Ouvrir | scratch | arc-en-ciel editeur-graphique evenement cacher couleur dupliquer envoyer-un-message lumiere montrer reflexion refraction sequence science soleil transmission-de-lenergie |
Les roches et minéraux | Projet de présentation orale. L’élève devra choisir un minéral et intégrer une image de celui-ci dans Scratch. Un personnage doit ensuite donner des informations sur 3 propriétés (couleur, l’éclat et dureté). Comme défi supplémentaire, l’élève pourra ajouter d’autres propriétés comme la couleur du trait ou la transparence. | Scratch | Troisième cycle | éclat, éditeur graphique, événement, boucle, classification, communication orale, condition, couleur, dire un message, dureté, importer et modifier un arrière-plan, information, minéraux, pierre précieuse, propriétés, roche, séquence, Science | Ouvrir | scratch | eclat editeur-graphique evenement boucle classification communication-orale condition couleur dire-un-message durete importer-et-modifier-un-arriere-plan information mineraux pierre-precieuse proprietes roche sequence science |
Let’s be creative | The student will explore ScratchJr and express his creativity through arts and drawing. | ScratchJr | First cycle, Preschool | creation, creativity, event, explore, fun, imaginne, interactive, introduction, séquence, world | Ouvrir | scratchjr | creation creativity event explore fun imaginne interactive introduction sequence world |
Locomotion des animaux | Un animal qui vole | Scratch | Deuxième cycle | animaux, événement, boucle, changement de costume, déplacements, dupliquer, locomotion des animaux, marche, marcher, ramper, reptation, saut, sauter, séquence, Science, temps d'arrêt, vol, voler | Ouvrir | scratch | animaux evenement boucle changement-de-costume deplacements dupliquer locomotion-des-animaux marche marcher ramper reptation saut sauter sequence science temps-darret vol voler |
Ma citrouille bien aimée | L’élève va dessiner une citrouille, la faire sauter et la faire disparaître. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | art, Automne, éditeur graphique, évènement, boucle, cacher, citrouille, créativité, forêt, halloween, montrer, répéter, séquence | Ouvrir | scratchjr | art automne editeur-graphique evenement-4 boucle cacher citrouille creativite foret halloween montrer repeter sequence |
Machine Rube Goldberg | Projet libre dans lequel l’élève va inventer une machine de Rube Goldberg qui comprend l’utilisation des machines simples. | Scratch | Troisième cycle | éditeur graphique, événement, balle, boucle infinie, chaîne, déplacement, envoyer un message, importer une image, machine, machine simple, modifier un arrière-plan, objet, plan cartésien, plan incliné, poulie, réaction en chaîne, séquence, Science | Ouvrir | scratch | editeur-graphique evenement balle boucle-infinie chaine deplacement envoyer-un-message importer-une-image machine machine-simple modifier-un-arriere-plan objet plan-cartesien plan-incline poulie reaction-en-chaine sequence science |
Magic show | The student programs a sprite that will perform a magic show on a stage. | ScratchJr | First cycle, Preschool | appearance, creation, event, health, imagination, interactive, introduction, magic, show, talk, tricks | Ouvrir | scratchjr | appearance creation event health imagination interactive introduction magic show talk tricks |
Mangez mieux pour être au TOP | L’élève programme un personnage qui va manger cinq aliments santé et fait disparaître des aliments gras ou sucrés pour illustrer qu’il ne les mange pas. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | alimentation, alimentation saine, éditeur graphique, copier coller, discriminer, grille, Nutrition, parc, pique-nique, saines habitudes, santé, vitesse | Ouvrir | scratchjr | alimentation alimentation-saine editeur-graphique copier-coller discriminer grille nutrition parc pique-nique saines-habitudes sante vitesse |
Mère Noël et son sapin | L’élève doit programmer le personnage de mère Noël qui se déplace vers le sapin et qui ajoute une décoration au sapin. | ScratchJr | Premier cycle | apparence, éditeur graphique, étoile, boucle, cercle, décoration, démarrage double, figure plane, forme, Mathématique, mère Noël, Noël, rectangle, sapin, séquence, trajet diagonal, triangle | Ouvrir | scratchjr | apparence editeur-graphique etoile boucle cercle decoration demarrage-double figure-plane forme mathematique mere-noel noel rectangle sapin sequence trajet-diagonal triangle |
Microbit capteur de lumière | Dans cette activité, les élèves transforment le microbit en capteur qui permet de mesurer l’intensité de la lumière. | Micro:bit | Troisième cycle | événement, capteur, Compteur, condition, lumière, microcontroleur, physique, séquence, variable | Ouvrir | microbit | evenement capteur compteur condition lumiere microcontroleur physique sequence variable |
Microbit compteur de pas et de température | Dans cette activité, les élèves transforment le microbit en compteur de pas et de température. | Micro:bit | Troisième cycle | événement, Compteur, condition, microcontroleur, Pas, séquence, température, variable | Ouvrir | microbit | evenement compteur condition microcontroleur pas sequence temperature variable |
Microbit le jeu de dé | Dans cette activité, les élèves transforment le micro:bit en dé. Il affichera de façon aléatoire un nombre de 1 à 6. | Micro:bit | Troisième cycle | aléatoire, événement, condition, hasard, jeu, microcontroleur, séquence, variable | Ouvrir | microbit | aleatoire evenement condition hasard jeu microcontroleur sequence variable |
Microbit RCR | Dans cette activité, les élèves programment la simulation d’une réanimation en utilisant le micro:bit. | Micro:bit | Troisième cycle | événement, cardiaque, condition, microcontroleur, réanimation, séquence, Science, variable | Ouvrir | microbit | evenement cardiaque condition microcontroleur reanimation sequence science variable |
Microbit Tableau et réponse | Dans cette activité, les élèves transforment le microbit en boul de cristal, afin qu’il puisse répondre aux questions que tu lui poses. | Micro:bit | Troisième cycle | événement, condition, hasard, jeu, microcontroleur, question, réponse, séquence, Science, variable | Ouvrir | microbit | evenement condition hasard jeu microcontroleur question reponse sequence science variable |
Moi j’croque 2e cycle | Cette activité permet de jouer à une épreuve typique aux jeux olympiques d’hiver, soit le curling. | Scratch | Deuxième cycle | événement, boucle, condition, Hiver, inertie, olympique, séquence, sport | Ouvrir | scratch | evenement boucle condition hiver inertie olympique sequence sport |
Moi j’croque 3e cycle | Cette activité permet de jouer à une épreuve typique aux jeux olympiques d’hiver, soit le curling. | Scratch | Troisième cycle | événement, boucle, condition, Hiver, inertie, olympique, séquence, sport | Ouvrir | scratch | evenement boucle condition hiver inertie olympique sequence sport |
Mon adresse n’a pas de secret pour moi | L’élève programme un personnage qui se dirige vers sa maison en mentionnant son adresse. Le personnage va rétrécir et entrer dans sa maison. | ScratchJr | Préscolaire | Adresse, écriture, éditeur graphique, bouton abc, coordonnée, maison, mémoire, mémoriser, métacognitive, nombre, rue, Stratégie cognitive, voix | Ouvrir | scratchjr | adresse ecriture editeur-graphique bouton-abc coordonnee maison memoire memoriser metacognitive nombre rue strategie-cognitive voix |
Mon ami secret | Dans un élan de créativité, l’élève imagine des scènes qui reflètent « des moments doux et agréables » avec un ami secret. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | amitié, amour, attendre, éditeur graphique, ballon, coloriage, détente, Développpement affectif, dialogue, enveloppe, gestion de conflit, habileté sociale, jeu, message, partage, produire un message, projet libre, repère culturel, Saint-Valentin, sentiment, voix | Ouvrir | scratchjr | amitie amour attendre editeur-graphique ballon coloriage detente developppement-affectif dialogue enveloppe gestion-de-conflit habilete-sociale jeu message partage produire-un-message projet-libre repere-culturel saint-valentin sentiment voix |
Nuage blanc, nuage gris | Les élèves devront programmer un nuage blanc qui changera de couleur et de grosseur pour devenir un gros nuage gris. Ce nuage gris devra laisser tomber de la pluie. | Scratch | Deuxième cycle | averse, éditeur graphique, événement, blanc, boucle infinie, conditions météorologiques, cycle de l'eau, eau, envoyer un message, gris, Mathématique, nuage, nuages, plan cartésien, pluie, séquence, Science | Ouvrir | scratch | averse editeur-graphique evenement blanc boucle-infinie conditions-meteorologiques cycle-de-leau eau envoyer-un-message gris mathematique nuage nuages plan-cartesien pluie sequence science |
Partie de hockey multijoueurs | Créer un jeu de hockey | Scratch | Troisième cycle | axe, éditeur graphique, événement, boucle, but, condition, créer un arrière-plan, déplacement, Hiver, hockey, opérateur, Orientation spatiale, partie, passes, points, rondelle de hockey, séquence, sport, variable | Ouvrir | scratch | axe editeur-graphique evenement boucle but condition creer-un-arriere-plan deplacement hiver hockey operateur orientation-spatiale partie passes points rondelle-de-hockey sequence sport variable |
Passes de hockey | L’élève devra programmer deux lutins qui se déplacent sur un arrière plan, ces deux lutins se passent une rondelle de hockey. | Scratch | Deuxième cycle | axes, éducation physique, événement, boucle, condition, déplacement plan cartésien, degrés, dupliquer, Hiver, hockey, matématique, modifier, passes, plan cartésien, repérage, rondelle de hockey, séquence, sport | Ouvrir | scratch | axes education-physique evenement boucle condition deplacement-plan-cartesien degres dupliquer hiver hockey matematique modifier passes plan-cartesien reperage rondelle-de-hockey sequence sport |
Plateforme et gravité | jeu de plateforme “casse brique” avec la gravité | Scratch | Troisième cycle | axe, étoiles, événement, boucle, boucle infinie, cacher, condition, dupliquer, gravité terrestre, masse, modifier un costume, montrer, plateforme, poids, relation spatiale, sauter, séquence, Science, son | Ouvrir | scratch | axe etoiles evenement boucle boucle-infinie cacher condition dupliquer gravite-terrestre masse modifier-un-costume montrer plateforme poids relation-spatiale sauter sequence science son |
Play music | The student programs two sprites to control the music volume so that everyone can dance! | Scratch | Second cycle, Third cycle | creation, event, interactive, introduction, music, sequence | Ouvrir | scratch | creation event interactive introduction music sequence-2 |
Pour débuter | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | arrière-plan, bleu, chambre, fond marin, introduction, lutin, mouvement, personnage, poisson, préalable, référentiel, séquence, supprimer | Ouvrir | scratchjr | arriere-plan bleu chambre fond-marin introduction lutin mouvement personnage poisson prealable referentiel sequence supprimer |
Pour toi que j’aime | L’élève invente une animation pour célébrer la fête des mères ou la fête des pères. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | éditeur graphique, boucle, copier coller, développement affectif, expression de soi, fête des mères, fête des pères, langage, produire un message, projet libre, sentiment, voix | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique boucle copier-coller developpement-affectif expression-de-soi fete-des-meres fete-des-peres langage produire-un-message projet-libre sentiment voix |
Pourquoi… ? | L’élève choisit un animal et l’anime selon son comportement. | ScratchJr | Premier cycle | adaptation, Animal, éditeur graphique, éléphant, baleine, boucle, bouton abc, caractéristique physique, changer de page, chauve-souris, communiquer oralement, comportement, crabe, démarrage double, documentaire, dromadaire, enveloppe, Français, girafe, message, milieu, ours polaire, pingouin, poisson, reportage, Science, zébre | Ouvrir | scratchjr | adaptation animal editeur-graphique elephant baleine boucle bouton-abc caracteristique-physique changer-de-page chauve-souris communiquer-oralement comportement crabe demarrage-double documentaire dromadaire enveloppe francais girafe message milieu ours-polaire pingouin poisson reportage science zebre |
Programme moi une séquence | Dans cette activité, les élèves écrivent sur un bout de papier trois séquences qui seront déposées dans un contenant pour être pigées. Par la suite, l’élève programme la séquence qui sera choisie au hasard. | Beebot, Bluebot | Premier cycle | amusant, échelle, évènement, déplacement, fléche, go, jeu, obstacle, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | amusant echelle evenement-4 deplacement fleche go jeu obstacle robot sequence |
Que fais-tu à Noël | L’élève va programmer une conversation entre deux personnages portant sur les traditions des fêtes. | ScratchJr | Premier cycle | échange, écrire des textes variés, éditeur graphique, bulle, décrire différence, dialogue, dire, discussion, enveloppe, Français, message, Noël, ressemblances, séquence narrative, Scratch Jr, tradition, univers social | Ouvrir | scratchjr | echange ecrire-des-textes-varies editeur-graphique bulle decrire-difference dialogue dire discussion enveloppe francais message noel ressemblances sequence-narrative scratch-jr tradition univers-social |
Raconte-moi | L’élève va reproduire des scènes de l’histoire du livre d’Hervé Tullet. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | écriture, éditeur graphique, bouton abc, cercle, copier coller, couleur primaire, droite, enveloppe, forme, gauche, histoire, langage, latéralité, littérature, message, Orientation spatiale, récit | Ouvrir | scratchjr | ecriture editeur-graphique bouton-abc cercle copier-coller couleur-primaire droite enveloppe forme gauche histoire langage lateralite litterature message orientation-spatiale recit |
Raconte-moi ta journée | L’élève va programmer une série de scène pour décrire une routine du matin. | ScratchJr | Premier cycle | autobus, école, écrire des textes variés, bulle, causerie, chambre, changement de page, classe, dire, Français, maison, résumé, rétrécir, routine, séquence narrative | Ouvrir | scratchjr | autobus ecole ecrire-des-textes-varies bulle causerie chambre changement-de-page classe dire francais maison resume retrecir routine sequence-narrative |
Recyclable or compostable |
Sort objects to see if they are recyclable or compostable. | Scratch | Second cycle | bin, composting, ecological footprint, event, loop, modify costume, objects, recycling, Science, sequence, waste sorting | Ouvrir | scratch | bin composting ecological-footprint event loop modify-costume objects recycling science sequence-2 waste-sorting |
Recyclable ou compostable? | Trier des objets pour savoir s’ils sont recyclables ou compostables. | Scratch | Deuxième cycle | événement, bac, boucle, compostage, empreinte écologique, modifier costume, objets, recyclage, séquence, sciences, tri des déchets | Ouvrir | scratch | evenement bac boucle compostage empreinte-ecologique modifier-costume objets recyclage sequence sciences tri-des-dechets |
Recycler dans ma classe | Dans cette activité, les élèves vont programmer le robot Dash afin qu’il pousse des objets recyclables jusqu’au bac approprié. | Dash | Premier cycle | écologie, évènement, déplacements, distance, recyclage, robot, séquence, tri, trier | Ouvrir | dash | ecologie evenement-4 deplacements distance recyclage robot sequence tri trier |
REMISE DE LA PREMIÈRE CERTIFICATION ÉCOLE ESTIME À l’ÉCOLE PAUL-JARRY DE LACHINE | Lachine, le 2 novembre 2021. – Le Groupe STIM est fier d’avoir remis aujourd’hui la première certification “école eSTIMe” à … | Nouvelles | Ouvrir | nouvelles | |||
Remue-méninges | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | bleu, danse, espace de programmation, fée, interaction, introduction, lutin, magicien, mouvement, parole, personnage, préalable, référentiel, séquence, son, vert, voix | Ouvrir | scratchjr | bleu danse espace-de-programmation fee interaction introduction lutin magicien mouvement parole personnage prealable referentiel sequence son vert voix |
Root des lettres, des mots et des phrases | Dans cette activité, les élèves doivent écrire des mots sur le tapis blanc en traçant des lettres avec le robot Root. | Root | Deuxième cycle, Premier cycle, Troisième cycle | alphabet, évènement, calcul, degré, dessin, Français, lettres, majuscule, Mathématique, minuscule, robot, Root, séquence | Ouvrir | root | alphabet evenement-4 calcul degre dessin francais lettres majuscule mathematique minuscule robot root sequence |
Root dessine un mandala | L’élève va programmer le robot Root afin de tracer des formes géométriques. Par la suite, ces formes géométriques seront utilisés pour former un mandala. | Root | Deuxième cycle, Troisième cycle | art, évènement, boucle, dessin, formes, géométrie, robot, Root, séquence | Ouvrir | root | art evenement-4 boucle dessin formes geometrie robot root sequence |
Root géométrie avec des arcs | L’élève va programmer le robot Root afin de tracer des formes géométriques, par la suite ces formes géométriques seront utilisés pour former un mandala. | Root | Troisième cycle | angles, événement, boucle, cercle, degré, dessin, formes, géométrie, robot, Root, séquence | Ouvrir | root | angles evenement boucle cercle degre dessin formes geometrie robot root sequence |
Root géométrie simple | Dans cette activité, les élèves doivent programmer le Root afin qu’il trie des formes géométriques simples comme un carré et un rectangle. | Root | Deuxième cycle, Troisième cycle | évènement, carré, degré, dessin, figures planes, formes, géométrie, mathématiques, rectangle, robot, Root, séquence, tracé | Ouvrir | root | evenement-4 carre degre dessin figures-planes formes geometrie mathematiques rectangle robot root sequence trace |
Root opérations mathématiques | Dans cette activité, les élèves doivent trouver les termes manquants dans des opérations mathématiques. Ils doivent ensuite programmer le Root afin qu’il trace la réponse sur le tapis blanc. | Root | Deuxième cycle, Troisième cycle | équations, évènement, calcul, cercle, degré, dessin, formes, Mathématique, opération, robot, Root, séquence, termes manquants | Ouvrir | root | equations evenement-4 calcul cercle degre dessin formes mathematique operation robot root sequence termes-manquants |
Rube Golberg machine | Free project in which the student will invent a Rube Goldberg machine that includes the use of simple machines. | Scratch | Third cycle | ball, Cartesian plane, chain, chain reaction, change a background, displacement, endless loop, event, graphics editor, inclined plane, machines, pulley, purpose, Science, send a message, sequence, simple machine, upload an image | Ouvrir | scratch | ball cartesian-plane chain chain-reaction change-a-background displacement endless-loop event graphics-editor inclined-plane machines pulley purpose science send-a-message sequence-2 simple-machine upload-an-image |
Sautons les syllabes | L’élève programme un lutin qui saute dans les cerceaux pour compter le nombre de syllabes dans un mot. | ScratchJr | Préscolaire | alphabet, écriture, éditeur graphique, éléphant, conscience phonologique, dénombrer, enveloppe, fleur, grille, Lettre, message, produire un message, syllabe, vitesse, vocabulaire, voix | Ouvrir | scratchjr | alphabet ecriture editeur-graphique elephant conscience-phonologique denombrer enveloppe fleur grille lettre message produire-un-message syllabe vitesse vocabulaire voix |
Séance d’exercice | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | démarrage, démarrer, drapeau vert, exercice, grille, introduction, latéralité, mode présentation, mouvement, préalable, référentiel, rotation, saut, séquence | Ouvrir | scratchjr | demarrage demarrer drapeau-vert exercice grille introduction lateralite mode-presentation mouvement prealable referentiel rotation saut sequence |
Snowflake dance | The child will draw 2 or 3 different snowflake models. | ScratchJr | First cycle, Preschool | color, copy paste, creativity, double boot, graphic editor, line, plastic art, precipitation, rotation, shape, sketch, snowflake, snowstorm, stroke, wait, Winter | Ouvrir | scratchjr | color copy-paste creativity double-boot graphic-editor line plastic-art precipitation-2 rotation shape sketch snowflake snowstorm stroke wait winter |
So we dance | The student programs a sprite that will be performing a dance show on a stage. | Scratch | High school, Second cycle, Third cycle | animation, appearance, colors, costume, creation, dance, event, interactive, introduction, lights, moves, sequence, show | Ouvrir | scratch | animation appearance colors costume creation dance event interactive introduction lights moves sequence-2 show |
Soluble ou non? | L’élève va illustrer deux verres d’eau. Dans l’un, on verse du sel (il disparaît) et dans l’autre, on verse du poivre (il ne disparaît pas). | ScratchJr | Premier cycle | éditeur graphique, boucle, bouton abc, copier coller, eau, enveloppe, expérience, message, non soluble, poivre, sable, Science, scientifique, sel, soluble, sucre, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique boucle bouton-abc copier-coller eau enveloppe experience message non-soluble poivre sable science scientifique sel soluble sucre vocabulaire |
Sous l’océan | Activité d’introduction pour découvrir l’interface de Scratch. L’élève programme un poisson qui se déplace aléatoirement sur l’écran et l’utilisateur doit l’attraper pour l’empêcher de bouger en cliquant sur le poisson. | Scratch | Deuxième cycle, Secondaire, Troisième cycle | événement, capture, création, interactif, introduction, jeu, poisson, séquence, tag | Ouvrir | scratch | evenement capture creation-2 interactif introduction jeu poisson sequence tag |
Soyons créatifs | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | art plastique, éditeur graphique, bouton abc, introduction, modification, outils, préalable, référentiel, titre | Ouvrir | scratchjr | art-plastique editeur-graphique bouton-abc introduction modification outils prealable referentiel titre |
Spectacle de magie | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | agrandir, apparence, écriture, émoji, émoticône, bulle, cacher, dire, introduction, magie, mauve, montrer, parole, préalable, produire un message, référentiel, rétrécir, son, spectacle, taille de départ, vert, voix | Ouvrir | scratchjr | agrandir apparence ecriture emoji emoticone bulle cacher dire introduction magie mauve montrer parole prealable produire-un-message referentiel retrecir son spectacle taille-de-depart vert voix |
Spectacle de talents | L’élève utilise les blocs de programmation pour créer un spectacle de talents. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | art, artiste, éditeur graphique, boucle, chorégraphie, copier coller, danse, enveloppe, expression de soi, funambule, magie, message, musique, scène | Ouvrir | scratchjr | art artiste editeur-graphique boucle choregraphie copier-coller danse enveloppe expression-de-soi funambule magie message musique scene |
Test protection vidéo | Scratch | Ouvrir | scratch | ||||
Test video protection | Dash affiche toute les couleur de l’arc-en-ciel en programmant les lumières du robot | Dash | arc-en-ciel, art plastique, bloc d'animation, bloc de lumière, couleur, Dash, découverte, introduction, robot | Ouvrir | dash | arc-en-ciel art-plastique bloc-danimation bloc-de-lumiere couleur dash decouverte introduction robot | |
The beating heart | Two characters who come closer. The heart is in the middle of the two characters. The characters will come closer to each other and when they touch the heart, it starts to beat. | ScratchJr | First cycle | culture of peace, friend, friendship, graphic editor, grid, loop, love, self-respect, Valentine's Day | Ouvrir | scratchjr | culture-of-peace friend friendship graphic-editor grid loop love self-respect valentines-day |
The earth…a spinning top | The pupil programs the earth and makes it turn on itself, the moon which revolves around the earth and makes a shooting star appear. | ScratchJr | Preschool | comet, grid, loop, moon, natural phenomenon, planet, revolution, rotation, science and technology, shooting star, solar system, space, star, sun | Ouvrir | scratchjr | comet grid loop moon natural-phenomenon planet revolution-2 rotation science-and-technology shooting-star solar-system space star sun |
The egg cycle | Using the egg pixie and changing the costume so that the chick comes out of the egg. loop: hen-egg-chick-hen. Purpose: to demonstrate the egg cycle using a loop. | Scratch | Second cycle | animal growth stage, appear, chick, costume change, cycle, disappear, egg, egg cycle, event, hatch, hen, hen house, receive message, Science, send message, sequence | Ouvrir | scratch | animal-growth-stage appear chick costume-change cycle disappear egg egg-cycle event hatch hen hen-house receive-message science send-message sequence-2 |
The electric circuit | Represent a series circuit with a bulb, wires, battery and a switch. | Scratch | Third cycle | battery, bulb, change a suit, circuit, electricity, event, graphics editor, import an image, light, loop, parallel circuit, provided, Science, sequence, series circuit, son conductors, switch | Ouvrir | scratch | battery bulb change-a-suit circuit electricity event graphics-editor import-an-image light loop parallel-circuit provided science sequence-2 series-circuit son-conductors switch |
The exercice | The student programs a sprite that will be having its training session of the day. | ScratchJr | First cycle, Preschool | creation, event, health, interactive, introduction, jump, run, séquence, sport, training | Ouvrir | scratchjr | creation event health interactive introduction jump run sequence sport training |
The great butterfly metamorphosis | The student programs a caterpillar that climbs a tree, turns into a chrysalis, turns into a flying butterfly. | ScratchJr | Preschool | caterpillar, chrysalis, cocoon, envelope, forest, graphic editor, grid, growth, insect, logic, loop, message, natural phenomenon, science and technology, sequence, transformation, wait | Ouvrir | scratchjr | caterpillar chrysalis cocoon envelope forest graphic-editor grid growth insect logic loop message natural-phenomenon science-and-technology sequence-2 transformation wait |
The journey of an astronaut | An astronaut moves in space, he lands on the Sun and he says: The sun is a star (written or voice), when he arrives on the Earth: The Earth is a planet and when he lands on the Moon: the moon is a satellite. | ScratchJr | First cycle | appearance, astronaut, describe star, documentary, earth, graphic editor, grid, loop, moon, planet, proportion, satellite, Science, space, spatial relation, speed, star, sun, vocabulary | Ouvrir | scratchjr | appearance astronaut describe-star documentary earth graphic-editor grid loop moon planet proportion satellite science space spatial-relation speed star sun vocabulary |
The mandalas | Draw mandalas using basic shapes. | Scratch | Third cycle | angle, art, color, drawing, event, frieze, geometry, loop, mandalas, Mathematics, pen blocks, pencil, quadrilateral, rotation, sequence, tiling, translation | Ouvrir | scratch | angle art color drawing event frieze geometry loop mandalas mathematics pen-blocks pencil quadrilateral rotation sequence-2 tiling translation |
The odysee of life | Humans go through 3 stages of development during their life after birth: childhood-adolescence-adulthood. The student will represent these 3 stages. It will present information for each stage like a documentary. | Scratch | Third cycle | adult, alter costume, child, event, growth, human, human development, life, message, oral communication, person, research, Science, sequence, stages, switch background, teenager | Ouvrir | scratch | adult alter-costume child event growth human human-development life message oral-communication person research science sequence-2 stages switch-background teenager |
The simple food chain | Illustrate a 4-link food chain (corn-mouse-snake-owl) | ScratchJr | Second cycle | abc button, animals, Cartesian plane, corals, crab, diver, duplicate, event, food, hunting, loop, Mathematics, multiple scenes, Science, sea, seahorse, sequence, simple food chain, three links | Ouvrir | scratchjr | abc-button animals cartesian-plane corals crab diver duplicate event food hunting loop mathematics multiple-scenes science sea seahorse sequence-2 simple-food-chain three-links |
The squirrel is stocking up | The squirrel goes to a nut, puts the nut in its mouth and goes to place it at the foot of a tree. | ScratchJr | Second cycle | animals, appear, autumn, Cartesian plane, disappear, event, food, forest, graphic editor, mathematical, nuts, reserve, Science, sequence, spotting, squirrel | Ouvrir | scratchjr | animals appear autumn cartesian-plane disappear event food forest graphic-editor mathematical nuts reserve-2 science sequence-2 spotting squirrel |
Tic marche et saute | L’élève programme son personnage pour qu’il marche vers la droite indéfiniment et qu’il saute par dessus une fleur. | ScratchJr | Premier cycle | événément, boucle, boucle infinie, démarrage double, fleur, latéralité, Mathématique, promenade, repérage dans l'espace, repérage dans un plan, séquence, ville | Ouvrir | scratchjr | evenement-2 boucle boucle-infinie demarrage-double fleur lateralite mathematique promenade reperage-dans-lespace reperage-dans-un-plan sequence ville |
Tic walk and jump | The student programs his character so that he walks to the right indefinitely and jumps over a flower that can be moved to the left by pressing on it. | ScratchJr | First cycle | city, double start, event, flower, infinite loop, laterality, location in a shot, location in space, loop, Mathematics, sequence, walk | Ouvrir | scratchjr | city double-start event flower infinite-loop laterality location-in-a-shot location-in-space loop mathematics sequence-2 walk |
Toto veut la pomme | L’élève va programmer Toto pour qu’il puisse grimper un arbre afin d’y cueillir une pomme et de la manger. | ScratchJr | Préscolaire | écriture, éditeur graphique, Base, court, démarrer lorsque je suis touché, facile, grille, littérature jeunesse, Orientation spatiale, pomme, pommier, séquence narrative, simple, Toto, ver de terre | Ouvrir | scratchjr | ecriture editeur-graphique base court demarrer-lorsque-je-suis-touche facile grille litterature-jeunesse orientation-spatiale pomme pommier sequence-narrative simple toto ver-de-terre |
Trace mon trajet | L’élève va tracer le trajet sur une feuille en regardant une séquence, par la suite il validera la séquence en l’essayant sur le robot Dash. | Dash | Troisième cycle | application Blocky, événement, cartésien, centimètre, coordonnées, couleur, degré, deviner, Mathématique, plan, séquence, tourner, tracer | Ouvrir | dash | application-blocky evenement cartesien centimetre coordonnees couleur degre deviner mathematique plan sequence tourner tracer |
Trace mon trajet (2e cycle) | Dans cette activité, des séquences de programmation sont montrées à l’élève, par la suite il doit tracer le deviner le trajet que fera Dash en regardant la séquence. Pour finir l’élève reproduit la séquence afin de valider sa réponse. | Dash | Deuxième cycle | événement, déplacement, déplacements, distance, robot, séquence | Ouvrir | dash | evenement deplacement deplacements distance robot sequence |
Un animal qui mange une drôle de pomme | L’élève va programmer un animal qui mange une pomme et change de couleur. On s’amuse avec les mélanges de couleurs primaires pour créer des couleurs secondaires. | ScratchJr | Préscolaire | Animal, Arts plastiques, éditeur graphique, changer de page, couleur, couleur primaire, couleur secondaire, monde polaire, ours, pomme, transformation | Ouvrir | scratchjr | animal arts-plastiques editeur-graphique changer-de-page couleur couleur-primaire couleur-secondaire monde-polaire ours pomme transformation |
Un aquarium bien spécial | L’élève va créer un aquarium avec des | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | Animal, aquarium, bloc de contrôle, copier coller, frise, Mathématique, monde marin, poisson, préscolaire, régularité, Scratch Jr, suite logique, synchronisme | Ouvrir | scratchjr | animal aquarium bloc-de-controle copier-coller frise mathematique monde-marin poisson prescolaire regularite scratch-jr suite-logique synchronisme |
Un bonhomme de neige | L’élève programme trois scènes dans lesquelles le personnage fait une boule de grosseur différente. À la fin le personnage fait son bonhomme et le décore avec des figures géométriques. | ScratchJr | Premier cycle | ajustement, attendre, éditeur graphique, bonhomme de neige, boucle, boule, cercle, enveloppe, essai erreur, estimation, figure plane, grandeur, Hiver, logique, Mathématique, message, séquence narrative, sens, triangle | Ouvrir | scratchjr | ajustement attendre editeur-graphique bonhomme-de-neige boucle boule cercle enveloppe essai-erreur estimation figure-plane grandeur hiver logique mathematique message sequence-narrative sens triangle |
Un caméléon difficile à trouver | L’élève va programmer un caméléon qui va se camoufler en changeant de couleur par rapport à la surface sur laquelle il se trouve après chacun de ses déplacements. | ScratchJr | Préscolaire | Animal, écosystèmes, éditeur graphique, Base, caméléon, camouflage, changer de page, couleurs, court, facile, milieux naturels, phénomène naturel, simple | Ouvrir | scratchjr | animal ecosystemes editeur-graphique base cameleon camouflage changer-de-page couleurs court facile milieux-naturels phenomene-naturel simple |
Un chien qui suit son maître | Dash va suivre son maitre, soit l’élève. | Dash | Deuxième cycle | application blockly, événement, blocs de conduite, boucle infinie, chien, condition, déplacement, obstacle, suivre | Ouvrir | dash | application-blockly evenement blocs-de-conduite boucle-infinie chien condition deplacement obstacle suivre |
Un expo sciences virtuel | Les élèves font des recherches pour trouver une expérience amusante pour leurs camarades. Ils doivent représenter les étapes de l’expérience à l’aide de Scratch. À l’aide de plusieurs scènes, ils doivent présenter le matériel nécessaire, les différentes étapes et doivent ajouter une explication du phénomène scientifique à la fin de leur projet. | Scratch | Troisième cycle | acidité, attendre, éditeur graphique, événement, basique, boucle, cacher, changement chimique, communication orale, condition, couleur, démarche, démarche scientifique, détergent, dire un message, envoyer un message, exposition scientifique, importer une image, mélange, modifier le costume, montrer, pH, phénol rouge, séquence, Science, vinaigre | Ouvrir | scratch | acidite attendre editeur-graphique evenement basique boucle cacher changement-chimique communication-orale condition couleur demarche demarche-scientifique detergent dire-un-message envoyer-un-message exposition-scientifique importer-une-image melange modifier-le-costume montrer ph phenol-rouge sequence science vinaigre |
Un fantôme vole dans le ciel | L’élève dessine et programme un fantôme qui vole dans le ciel. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | arrêter, art, éditeur graphique, boucle, boucle infinie, cacher, créativité, démarrage, fantôme, halloween, latéralité, montrer, séquence | Ouvrir | scratchjr | arreter art editeur-graphique boucle boucle-infinie cacher creativite demarrage fantome halloween lateralite montrer sequence |
Un robot et sa parabole | L’élève va programmer sur scratch un robot qui détermine les équations polynomiales, et cela à partir des coordonnées du sommet et d’un point. | Scratch | Secondaire | Événement, cartésien, condition, Cordonnées, Mathématique, Parabole, séquence, Variables, X, Y | Ouvrir | scratch | evenement-3 cartesien condition cordonnees mathematique parabole sequence variables x y |
Un tour de passe passe | Activité d’introduction pour découvrir l’interface de Scratch. L’élève programme un personnage qui va tourner en rond et changer d’apparence à travers ses costumes | Scratch | Deuxième cycle, Secondaire, Troisième cycle | événement, création, interactif, introduction, musique, séquence | Ouvrir | scratch | evenement creation-2 interactif introduction musique sequence |
Under the ocean | The student programs a sprite fish that will randomly move around the screen and the user must catch it to stop it from moving by clicking on the fish. | Scratch | High school, Second cycle, Third cycle | catch, creation, event, fish, game, interactive, introduction, play, séquence, tag | Ouvrir | scratch | catch creation event fish game interactive introduction play sequence tag |
Une petite plante qui pousse | L’élève programme la croissance d’une plante qui pousse grâce aux éléments essentiels dont elle a besoin. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | attendre, éditeur graphique, champs, croissance, eau, enveloppe, feuille, fleur, graine, langage, message, phénomène naturel, plante, racine, récit, séquence narrative, science et technologie, soleil, végétation | Ouvrir | scratchjr | attendre editeur-graphique champs croissance eau enveloppe feuille fleur graine langage message phenomene-naturel plante racine recit sequence-narrative science-et-technologie soleil vegetation |
Une rencontre | Activité d’introduction pour découvrir l’interface de Scratch. | Scratch | Deuxième cycle, Secondaire, Troisième cycle | événement, création, dialogue, discours, discussion, interactif, interaction, introduction, phrase, séquence, scénario | Ouvrir | scratch | evenement creation-2 dialogue discours discussion interactif interaction introduction phrase sequence scenario |
Une sorcière sur son balai | L’élève devra déplacer une sorcière, à l’aide des flèches du clavier, vers des objets. Lorsqu’elle touchera aux objets, ceux-ci devront disparaître. | Scratch | Troisième cycle | axe, éditeur graphique, événement, balai, boucle infinie, cacher, chat, citrouille, condition, déplacement, dupliquer, halloween, magie, montrer, octobre, potion, relation spatiale, repérage, séquence, sorcière, voler | Ouvrir | scratch | axe editeur-graphique evenement balai boucle-infinie cacher chat citrouille condition deplacement dupliquer halloween magie montrer octobre potion relation-spatiale reperage sequence sorciere voler |
Venn se met au piano | Dans cette activité l’élève va créer un diagramme de Venn à travers lequel il fera de la musique. Dans ce diagramme les intersections représentent un regroupement de notes musicales. | Scratch | Secondaire | événement, boucle, condition, musique, séquence | Ouvrir | scratch | evenement boucle condition musique sequence |
Ville grise, ville verte | Deux arrière plans: | Scratch | Troisième cycle | activités humaines, agriculture, éditeur graphique, événement, boucle, condition, environnement, importer une image, modifier l'arrière-plan, moyens de transport, plan cartésien, pollution, séquence, Science, urbain, ville | Ouvrir | scratch | activites-humaines agriculture editeur-graphique evenement boucle condition environnement importer-une-image modifier-larriere-plan moyens-de-transport plan-cartesien pollution sequence science urbain ville |
Voici ma famille | L’élève programme la présentation des membres de sa famille et d’autres personnes importantes pour lui. | ScratchJr | Préscolaire, Premier cycle | éditeur graphique, caractéristique physique, culture, description, enfant, enveloppe, frère, langage, maman, message, papa, parent, produire un message, projet libre, rôle sociaux, soeur, voix | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique caracteristique-physique culture description enfant enveloppe frere langage maman message papa parent produire-un-message projet-libre role-sociaux soeur voix |
Wind turbine | Animate the wind heading towards a wind turbine with a variable (the stronger the wind between 15 and 100 km / h, the faster the fins turn). Students will draw the wind turbine against a background that represents a field. | Scratch | Second cycle | blade, block, draw, electrical energy, energy source, event, loop, mechanical energy, natural energy, renewable energy, Science, wind, wind speed | Ouvrir | scratch | blade block draw electrical-energy energy-source event loop mechanical-energy natural-energy renewable-energy science wind wind-speed |
Préscolaire
Titre | Résumé | Matériel | Compétences/Connaissances/Thèmes | categories_hfilter | tags_hfilter | |
---|---|---|---|---|---|---|
À la conquête du nectar | Dans cette activité, les élèves programment la beebot afin qu’elle aille à la récolte du nectar. Il faut faire attention car des obstacles se dresseront sur le chemin de la beebot. | Beebot, Bluebot | échelle, événement, déplacement, fléche, go, jeu, nectar, obstacle, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | echelle evenement deplacement fleche go jeu nectar obstacle robot sequence |
À la découverte des écosystèmes | L’élève programme le déplacement de différents animaux dans leur propre écosystème. | ScratchJr | Animal, arctique, écosystème, éditeur graphique, éléphant, baleine, caractéristique, cochon, description, enveloppe, ferme, message, océan, pingouin, savane, science et technologie | Ouvrir | scratchjr | animal arctique ecosysteme editeur-graphique elephant baleine caracteristique cochon description enveloppe ferme message ocean pingouin savane science-et-technologie |
À travers les saisons | L’élève va faire déplacer un lutin qui se | ScratchJr | Automne, Été, bouton abc, changer de page, grille, Hiver, jeux de régularité, les concepts de temps, préscolaire, premier cycle, printemps, Saison, suites logiques, voix | Ouvrir | scratchjr | automne ete bouton-abc changer-de-page grille hiver jeux-de-regularite les-concepts-de-temps prescolaire premier-cycle printemps saison suites-logiques voix |
Ballon à la plage | Un chien qui joue au ballon à la plage. | ScratchJr | activité physique, été, ballon, chaleur, chien, grille, latéralité, longueur, Mathématique, plage, plan, repérage, température | Ouvrir | scratchjr | activite-physique ete-2 ballon chaleur chien grille lateralite longueur mathematique plage plan reperage temperature |
Beebot l’échelle | Dans cette activité, les élèves utilisent un dé afin de déterminer le nombre de déplacement que fait la beebot sur un tapis. | Beebot, Bluebot | échelle, événement, chiffres impairs, chiffres pairs, dé, déplacement, flèche, go, jeu, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | echelle evenement chiffres-impairs chiffres-pairs de deplacement fleche-2 go jeu robot sequence |
Beebot raconte-moi une histoire | L’élève va devoir user de son imagination afin d’inventer une histoire dans laquelle la beebot découvre des jouets et des objets de la classe. | Beebot, Bluebot | événement, chemin, découverte, déplacement, flèches, go, histoire, imagination, jouets, Mathématique, objets, Orientation spatiale, plan, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | evenement chemin decouverte deplacement fleches go histoire imagination jouets mathematique objets orientation-spatiale plan robot sequence |
C’est Noël! | L’élève va programmer un père noël qui dépose des cadeaux sous le sapin et un enfant qui les retrouvent le lendemain matin avec grande joie. | ScratchJr | écriture, éditeur graphique, boucle, cadeau, changer de page, copier coller, enveloppe, maison, message, Noël, père Noël, produire un message, repère culturel, sapin, séquence narrative, voix | Ouvrir | scratchjr | ecriture editeur-graphique boucle cadeau changer-de-page copier-coller enveloppe maison message noel pere-noel produire-un-message repere-culturel sapin sequence-narrative voix |
Causerie de fin de semaine | L’élève va raconter un moment de sa fin de semaine à l’aide des personnages dans ScratchJr. | ScratchJr | activité, attendre, éditeur graphique, cachette, changer page, communiquer, dialogue, enveloppe, exercer sa pensée, extérieur, message, ordonner, parc, produire un message, projet libre, séquence narrative, séquencer, week-end | Ouvrir | scratchjr | activite attendre editeur-graphique cachette changer-page communiquer dialogue enveloppe exercer-sa-pensee exterieur message ordonner parc produire-un-message projet-libre sequence-narrative sequencer week-end |
C’est ma fête! | L’élève invente une scène où on célèbre son anniversaire. Il va programmer le gâteau, les bougies et des personnages | ScratchJr | ami, anniversaire, attendre, écriture, éditeur graphique, bouton abc, Caractéristique personnelle, chanson, chanter, copier coller, enveloppe, fête, gâteau, grille, message, séquence narrative | Ouvrir | scratchjr | ami anniversaire attendre ecriture editeur-graphique bouton-abc caracteristique-personnelle chanson chanter copier-coller enveloppe fete gateau grille message sequence-narrative |
Compare-moi ça! | L’élève devra programmer des lutins pour qu’ils effectuent une série d’actions. Ces actions permettent aux élèves de comparer différents éléments (grandeur, nombre, ressemblances, etc.). | ScratchJr | aquarium, attendre, aucun, éditeur graphique, beaucoup, comparaison, copier coller, différent, extérieur, identifque, intérieur, logique, maison, Mathématique, ordre croissant, poisson, quantitié, Scratch Jr, un peu | Ouvrir | scratchjr | aquarium attendre aucun editeur-graphique beaucoup comparaison copier-coller different exterieur identifque interieur logique maison mathematique ordre-croissant poisson quantitie scratch-jr un-peu |
Création d’un nouveau personnage | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | éditeur graphique, bleu, dessin, disparaitre, introduction, jaune, mauve, mode présentation, mouvement, outils, préalable, référentiel, sauter, séquence | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique bleu dessin disparaitre-2 introduction jaune mauve mode-presentation mouvement outils prealable referentiel sauter sequence |
Création d’un abécédaire | L’élève programme et provoque le déplacement de différentes lettres pour les classer. | ScratchJr | abécédaire, écriture, éditeur graphique, boucle, classification, conscience phonologique, langage, Lettre, mot, tracer, vocabulaire, voix | Ouvrir | scratchjr | abecedaire ecriture editeur-graphique boucle classification conscience-phonologique langage lettre mot tracer vocabulaire voix |
Danse avec moi | L’élève va programmer la danse d’Hélène. | ScratchJr | attendre, chanson, chanter, chorégraphie, copier coller, danse, Orientation spatiale, répétition, rythme, spectacle, sychronisme, voix | Ouvrir | scratchjr | attendre chanson chanter choregraphie copier-coller danse orientation-spatiale repetition rythme spectacle sychronisme voix |
Des parties de moi | L’élève va programmer un lutin qui présente les fonctions de différentes parties du corps. | ScratchJr | éditeur graphique, bouche, bouton abc, changer page, corps humain, grille, nez, partie du corps, réaction, schéma corporel, Scratch Jr, vitesse, voix | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique bouche bouton-abc changer-page corps-humain grille nez partie-du-corps reaction schema-corporel scratch-jr vitesse voix |
Donne-moi mon ballon | À travers le thème de la résolution de conflits, l’élève va programmer une solution à une chicane de ballon. | ScratchJr | ballon, boucle, colère, conflit, copier coller, développement affectif, dialogue, enveloppe, gestion de conflit, grille, gymnase, habileté sociale, message, partage, séquence narrative, sentiment | Ouvrir | scratchjr | ballon boucle colere conflit copier-coller developpement-affectif dialogue enveloppe gestion-de-conflit grille gymnase habilete-sociale message partage sequence-narrative sentiment |
Extras | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | attendre, bleu, bloc de fin, boucle, changer de page, contrôle, course, introduction, lapin, mouvement, orange, préalable, référentiel, répéter, rouge, séquence, vitesse | Ouvrir | scratchjr | attendre bleu bloc-de-fin boucle changer-de-page controle course introduction lapin mouvement orange prealable referentiel repeter rouge sequence vitesse |
Je connais mes chiffres | L’élève va compter des objets qui sont sur la scène à l’aide d’un lutin. | ScratchJr | éditeur graphique, calcul, chiffre, compter, dénombrement, déplacement, grille, lutin personnalisé, Mathématique, nombre, tracer, voix | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique calcul chiffre compter denombrement deplacement grille lutin-personnalise mathematique nombre tracer voix |
Je dois marcher dans ma classe | L’élève va représenter une solution pour respecter l’une des importantes règles de classe ; marcher dans la classe. | ScratchJr | éditeur graphique, bouton abc, conflit, courir, dialogue, enveloppe, gestion de conflit, habileté social, marcher, message, partager, produire un message, Règles de vie, réglement, résolution, sécurité, séquence narrative, vitesse, voix | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique bouton-abc conflit courir dialogue enveloppe gestion-de-conflit habilete-social marcher message partager produire-un-message regles-de-vie reglement resolution securite sequence-narrative vitesse voix |
Je fais mon parcours | Les élèves doivent fabriquer leur parcours et programmer leur robot Beebot pour que celui-ci se déplace d’un bout à l’autre du parcours. | Beebot | arrêt, créativité, découverte, dénombrer, déplacement, flèches, go, labyrinthe, latéralité, Mathématique, Orientation spatiale, parcours, pause, plan, robot | Ouvrir | beebot | arret creativite decouverte denombrer deplacement fleches go labyrinthe lateralite mathematique orientation-spatiale parcours pause plan robot |
L’arène des beebots | L’élève va programmer le robot beebot pour qu’elle relève des défis au coeur d’une arène | Beebot, Bluebot | arène, événement, colaboration, découverte, déplacement, flèches, go, latéralité, Mathématique, Orientation spatiale, parcours, pause, plan, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | arene evenement colaboration decouverte deplacement fleches go lateralite mathematique orientation-spatiale parcours pause plan robot sequence |
La danse des abeilles | L’élève va programmer la beebot afin qu’elle reproduise une chorégraphie, et par la suite il programmera sa propre chorégraphie. | Beebot, Bluebot | événement, chorégraphie, créativité, danse, découverte, déplacement, flèches, go, latéralité, Mathématique, Orientation spatiale, parcours, pause, plan, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | evenement choregraphie creativite danse decouverte deplacement fleches go lateralite mathematique orientation-spatiale parcours pause plan robot sequence |
La danse des flocons | L’enfant va dessiner 2 ou 3 modèles de flocons différents. | ScratchJr | art plastique, attendre, éditeur graphique, copier coller, couleur, créativité, croquis, démarrage double, flocon, forme, Hiver, ligne, précipitation, rotation, tempête de neige, trait | Ouvrir | scratchjr | art-plastique attendre editeur-graphique copier-coller couleur creativite croquis demarrage-double flocon forme hiver ligne precipitation rotation tempete-de-neige trait |
La grande métamorphose du papillon | L’élève programme une chenille qui grimpe à un arbre, se transforme en chrysalide, se transforme en papillon qui s’envole. | ScratchJr | attendre, éditeur graphique, boucle, chenille, chrysalide, cocon, croissance, enveloppe, forêt, grille, insect, logique, message, phénomène naturel, séquence, science et technologie, tranformation | Ouvrir | scratchjr | attendre editeur-graphique boucle chenille chrysalide cocon croissance enveloppe foret grille insect logique message phenomene-naturel sequence science-et-technologie tranformation |
La grande récolte de friandises | L’élève va programmer un enfant qui cogne à une porte pour ensuite recevoir des bonbons d’Halloween. Miam! | ScratchJr | attendre, éditeur graphique, Base, bonbons, costume, court, facile, friandises, halloween, Orientation spatiale, règles de sécurité, repère culturel, sécurité, séquence narrative, simple, son | Ouvrir | scratchjr | attendre editeur-graphique base bonbons costume court facile friandises halloween orientation-spatiale regles-de-securite repere-culturel securite sequence-narrative simple son |
La route du bonheur (beebot) | L’élève va programmer la beebot afin qu’elle traverse des chemins qu’il aura crée, et c’est la route du bonheur! | Beebot, Bluebot | événement, chemin, découverte, déplacement, flèches, go, labyrinthe, Mathématique, Orientation spatiale, parcours, plan, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | evenement chemin decouverte deplacement fleches go labyrinthe mathematique orientation-spatiale parcours plan robot sequence |
La terre…une toupie | L’élève programme la terre et la fait tourner sur elle-même, la lune qui tourne autour de la terre et fait apparaître une étoile filante. | ScratchJr | étoile, étoile filante, boucle, comète, espace, grille, lune, phénomène naturel, planète, révolution, rotation, science et technologie, soleil, système solaire | Ouvrir | scratchjr | etoile etoile-filante boucle comete espace grille lune phenomene-naturel planete revolution rotation science-et-technologie soleil systeme-solaire |
L’opéra des minuscules et des majuscules | L’élève illustre des personnages qui présentent et différencient des lettres majuscules et minuscules. | ScratchJr | aïgu, écriture, éditeur graphique, bouton abc, chant, chanter, classification, conscience alphabétique, droite, explorer les effets sonores, gauche, grave, latéralité, Lettre, majuscule, minuscule, opéra, produire un message, spectacle, voix | Ouvrir | scratchjr | aigu ecriture editeur-graphique bouton-abc chant chanter classification conscience-alphabetique droite explorer-les-effets-sonores gauche grave lateralite lettre majuscule minuscule opera produire-un-message spectacle voix |
Le château géométrique | L’élève va créer un château géométrique gardé par un dragon, dans lequel il y a une princesse emprisonnée. | ScratchJr | éditeur graphique, boucle, carré, château, chevalier, conte, dragon, figure géométrique, forme, grille, histoire, prince, princesse, récit, rectangle, séquence narrative, triangle | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique boucle carre chateau chevalier conte dragon figure-geometrique forme grille histoire prince princesse recit rectangle sequence-narrative triangle |
Le coeur qui bat | L’élève programme deux personnages qui se rapprochent d’un coeur. Quand ils touchent le coeur, il se met à battre. | ScratchJr | ami, amitié, amour, éditeur graphique, boucle, coeur, culture de la paix, grille, respect de soi, Saint-Valentin, St-Valentin, Valentin, vivre ensemble | Ouvrir | scratchjr | ami amitie amour editeur-graphique boucle coeur culture-de-la-paix grille respect-de-soi saint-valentin st-valentin valentin vivre-ensemble |
Le grand ménage | L’élève programme un personnage qui ramasse des déchets et les dépose dans des bacs correspondants à la nature du déchet. | ScratchJr | écologie, éditeur graphique, bouton abc, citoyen responsable, classification, compost, compostage, déchet, enveloppe, environnement, gaspillage, grille, Jour de la terre, message, nature, parc, récupération, récupérer, réutiliser, recyclage, tri | Ouvrir | scratchjr | ecologie editeur-graphique bouton-abc citoyen-responsable classification compost compostage dechet enveloppe environnement gaspillage grille jour-de-la-terre message nature parc recuperation recuperer reutiliser recyclage tri |
Le parcours acrobatique: Indiana Jones | L’élève programme un personnage dans un parcours qui évite de se faire attraper par les monstres de la jungle. | ScratchJr | attendre, aventure, boucle, droite, gauche, grille, jungle, latéralité, Orientation spatiale, parcours | Ouvrir | scratchjr | attendre aventure boucle droite gauche grille jungle lateralite orientation-spatiale parcours |
Le petit chaperon rouge sait compter | L’élève va programmer un personnage qui compte des petits biscuits. | ScratchJr | écriture, éditeur graphique, biscuit, boucle, changer de page, chaperon rouge, chiffre, conte, dénombrement, enveloppe, histoire, littératie, loup, Mathématique, message, nombre, pré-calcul, récit, séquence narrative, soustraction | Ouvrir | scratchjr | ecriture editeur-graphique biscuit boucle changer-de-page chaperon-rouge chiffre conte denombrement enveloppe histoire litteratie loup mathematique message nombre pre-calcul recit sequence-narrative soustraction |
Le secret de la grenouille | L’élève va programmer la transformation d’une grenouille en une princesse. | ScratchJr | amour, baiser, Base, bec, changer de page, conte, court, facile, grenouille, grille, littérature jeunesse, prince, princesse, récit, romantique, séquence narrative, simple, son | Ouvrir | scratchjr | amour baiser base bec changer-de-page conte court facile grenouille grille litterature-jeunesse prince princesse recit romantique sequence-narrative simple son |
Les animaux de la ferme | L’élève va programmer un fermier qui fait rentrer ses animaux dans sa grange | ScratchJr | Base, cochon, court, démarrer lorsque je suis touché, facile, ferme, fermier, grange, grille, intérieur\extérieur, Orientation spatiale, pâturage, poule, Scratch Jr, simple | Ouvrir | scratchjr | base cochon court demarrer-lorsque-je-suis-touche facile ferme fermier grange grille interieurexterieur orientation-spatiale paturage poule scratch-jr simple |
Les émotions | L’élève va créer différentes situations où il va démontrer ce qu’il ressent lorsqu’il vit des émotions. | ScratchJr | éditeur graphique, émotions, colère, développement affectif, enveloppe, joie, message, peur, réaction, sentiment, tristesse | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique emotions colere developpement-affectif enveloppe joie message peur reaction sentiment tristesse |
Les cocos de Pâques | L’élève va programmer la récotle des oeufs de pâques. | ScratchJr | éditeur graphique, Base, chasse, cocos, copier coller, court, créativité, cueillette, démarrer lorsque je suis touché, facile, grille, oeufs, Orientation spatiale, Pâques, résolution de problème, repère culturel, simple | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique base chasse cocos copier-coller court creativite cueillette demarrer-lorsque-je-suis-touche facile grille oeufs orientation-spatiale paques resolution-de-probleme repere-culturel simple |
Les différents états de l’eau | Les élèves créent un projet est en 3 scènes pour illustrer les différents états de l’eau ; solide, gazeux et liquide. Le projet, une fois finalisé, démontre le cycle de l’eau. | ScratchJr | éditeur graphique, état de l'eau, changer de page, documentaire, eau, gazeux, Hiver, liquide, météo, neige, nuage, pluie, séquence narratif, Science, solide, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique etat-de-leau changer-de-page documentaire eau gazeux hiver liquide meteo neige nuage pluie sequence-narratif science solide vocabulaire |
Les feuilles tombent de l’arbre | L’élève dessine des feuilles aux couleurs de l’automne. Il les programme pour les faire tomber de l’arbre. | ScratchJr | art plastique, Arts, attendre, Automne, éditeur graphique, couleur automnale, couleur primaire, couleur secondaire, décrire changement, estimer, feuille, grille, Mathématique, mesurer, Saison, séquence, Science | Ouvrir | scratchjr | art-plastique arts attendre automne editeur-graphique couleur-automnale couleur-primaire couleur-secondaire decrire-changement estimer feuille grille mathematique mesurer saison sequence science |
Les interactions | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | aller à la page, apparence, ballon, bloc de fin, changer de page, classe, course à relais, démarrage, dire, enveloppe, gymanse, introduction, jaune, lorsque je suis touché, matin, mauve, message, préalable, produire un message, référentiel, rouge, routine, séquence, scène, transition | Ouvrir | scratchjr | aller-a-la-page apparence ballon bloc-de-fin changer-de-page classe course-a-relais demarrage dire enveloppe gymanse introduction jaune lorsque-je-suis-touche matin mauve message prealable produire-un-message referentiel rouge routine sequence scene transition |
Ma citrouille bien aimée | L’élève va dessiner une citrouille, la faire sauter et la faire disparaître. | ScratchJr | art, Automne, éditeur graphique, évènement, boucle, cacher, citrouille, créativité, forêt, halloween, montrer, répéter, séquence | Ouvrir | scratchjr | art automne editeur-graphique evenement-4 boucle cacher citrouille creativite foret halloween montrer repeter sequence |
Mangez mieux pour être au TOP | L’élève programme un personnage qui va manger cinq aliments santé et fait disparaître des aliments gras ou sucrés pour illustrer qu’il ne les mange pas. | ScratchJr | alimentation, alimentation saine, éditeur graphique, copier coller, discriminer, grille, Nutrition, parc, pique-nique, saines habitudes, santé, vitesse | Ouvrir | scratchjr | alimentation alimentation-saine editeur-graphique copier-coller discriminer grille nutrition parc pique-nique saines-habitudes sante vitesse |
Mon adresse n’a pas de secret pour moi | L’élève programme un personnage qui se dirige vers sa maison en mentionnant son adresse. Le personnage va rétrécir et entrer dans sa maison. | ScratchJr | Adresse, écriture, éditeur graphique, bouton abc, coordonnée, maison, mémoire, mémoriser, métacognitive, nombre, rue, Stratégie cognitive, voix | Ouvrir | scratchjr | adresse ecriture editeur-graphique bouton-abc coordonnee maison memoire memoriser metacognitive nombre rue strategie-cognitive voix |
Mon ami secret | Dans un élan de créativité, l’élève imagine des scènes qui reflètent « des moments doux et agréables » avec un ami secret. | ScratchJr | amitié, amour, attendre, éditeur graphique, ballon, coloriage, détente, Développpement affectif, dialogue, enveloppe, gestion de conflit, habileté sociale, jeu, message, partage, produire un message, projet libre, repère culturel, Saint-Valentin, sentiment, voix | Ouvrir | scratchjr | amitie amour attendre editeur-graphique ballon coloriage detente developppement-affectif dialogue enveloppe gestion-de-conflit habilete-sociale jeu message partage produire-un-message projet-libre repere-culturel saint-valentin sentiment voix |
Pour débuter | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | arrière-plan, bleu, chambre, fond marin, introduction, lutin, mouvement, personnage, poisson, préalable, référentiel, séquence, supprimer | Ouvrir | scratchjr | arriere-plan bleu chambre fond-marin introduction lutin mouvement personnage poisson prealable referentiel sequence supprimer |
Pour toi que j’aime | L’élève invente une animation pour célébrer la fête des mères ou la fête des pères. | ScratchJr | éditeur graphique, boucle, copier coller, développement affectif, expression de soi, fête des mères, fête des pères, langage, produire un message, projet libre, sentiment, voix | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique boucle copier-coller developpement-affectif expression-de-soi fete-des-meres fete-des-peres langage produire-un-message projet-libre sentiment voix |
Raconte-moi | L’élève va reproduire des scènes de l’histoire du livre d’Hervé Tullet. | ScratchJr | écriture, éditeur graphique, bouton abc, cercle, copier coller, couleur primaire, droite, enveloppe, forme, gauche, histoire, langage, latéralité, littérature, message, Orientation spatiale, récit | Ouvrir | scratchjr | ecriture editeur-graphique bouton-abc cercle copier-coller couleur-primaire droite enveloppe forme gauche histoire langage lateralite litterature message orientation-spatiale recit |
Remue-méninges | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | bleu, danse, espace de programmation, fée, interaction, introduction, lutin, magicien, mouvement, parole, personnage, préalable, référentiel, séquence, son, vert, voix | Ouvrir | scratchjr | bleu danse espace-de-programmation fee interaction introduction lutin magicien mouvement parole personnage prealable referentiel sequence son vert voix |
Sautons les syllabes | L’élève programme un lutin qui saute dans les cerceaux pour compter le nombre de syllabes dans un mot. | ScratchJr | alphabet, écriture, éditeur graphique, éléphant, conscience phonologique, dénombrer, enveloppe, fleur, grille, Lettre, message, produire un message, syllabe, vitesse, vocabulaire, voix | Ouvrir | scratchjr | alphabet ecriture editeur-graphique elephant conscience-phonologique denombrer enveloppe fleur grille lettre message produire-un-message syllabe vitesse vocabulaire voix |
Séance d’exercice | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | démarrage, démarrer, drapeau vert, exercice, grille, introduction, latéralité, mode présentation, mouvement, préalable, référentiel, rotation, saut, séquence | Ouvrir | scratchjr | demarrage demarrer drapeau-vert exercice grille introduction lateralite mode-presentation mouvement prealable referentiel rotation saut sequence |
Soyons créatifs | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | art plastique, éditeur graphique, bouton abc, introduction, modification, outils, préalable, référentiel, titre | Ouvrir | scratchjr | art-plastique editeur-graphique bouton-abc introduction modification outils prealable referentiel titre |
Spectacle de magie | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | agrandir, apparence, écriture, émoji, émoticône, bulle, cacher, dire, introduction, magie, mauve, montrer, parole, préalable, produire un message, référentiel, rétrécir, son, spectacle, taille de départ, vert, voix | Ouvrir | scratchjr | agrandir apparence ecriture emoji emoticone bulle cacher dire introduction magie mauve montrer parole prealable produire-un-message referentiel retrecir son spectacle taille-de-depart vert voix |
Spectacle de talents | L’élève utilise les blocs de programmation pour créer un spectacle de talents. | ScratchJr | art, artiste, éditeur graphique, boucle, chorégraphie, copier coller, danse, enveloppe, expression de soi, funambule, magie, message, musique, scène | Ouvrir | scratchjr | art artiste editeur-graphique boucle choregraphie copier-coller danse enveloppe expression-de-soi funambule magie message musique scene |
Toto veut la pomme | L’élève va programmer Toto pour qu’il puisse grimper un arbre afin d’y cueillir une pomme et de la manger. | ScratchJr | écriture, éditeur graphique, Base, court, démarrer lorsque je suis touché, facile, grille, littérature jeunesse, Orientation spatiale, pomme, pommier, séquence narrative, simple, Toto, ver de terre | Ouvrir | scratchjr | ecriture editeur-graphique base court demarrer-lorsque-je-suis-touche facile grille litterature-jeunesse orientation-spatiale pomme pommier sequence-narrative simple toto ver-de-terre |
Un animal qui mange une drôle de pomme | L’élève va programmer un animal qui mange une pomme et change de couleur. On s’amuse avec les mélanges de couleurs primaires pour créer des couleurs secondaires. | ScratchJr | Animal, Arts plastiques, éditeur graphique, changer de page, couleur, couleur primaire, couleur secondaire, monde polaire, ours, pomme, transformation | Ouvrir | scratchjr | animal arts-plastiques editeur-graphique changer-de-page couleur couleur-primaire couleur-secondaire monde-polaire ours pomme transformation |
Un aquarium bien spécial | L’élève va créer un aquarium avec des | ScratchJr | Animal, aquarium, bloc de contrôle, copier coller, frise, Mathématique, monde marin, poisson, préscolaire, régularité, Scratch Jr, suite logique, synchronisme | Ouvrir | scratchjr | animal aquarium bloc-de-controle copier-coller frise mathematique monde-marin poisson prescolaire regularite scratch-jr suite-logique synchronisme |
Un caméléon difficile à trouver | L’élève va programmer un caméléon qui va se camoufler en changeant de couleur par rapport à la surface sur laquelle il se trouve après chacun de ses déplacements. | ScratchJr | Animal, écosystèmes, éditeur graphique, Base, caméléon, camouflage, changer de page, couleurs, court, facile, milieux naturels, phénomène naturel, simple | Ouvrir | scratchjr | animal ecosystemes editeur-graphique base cameleon camouflage changer-de-page couleurs court facile milieux-naturels phenomene-naturel simple |
Un fantôme vole dans le ciel | L’élève dessine et programme un fantôme qui vole dans le ciel. | ScratchJr | arrêter, art, éditeur graphique, boucle, boucle infinie, cacher, créativité, démarrage, fantôme, halloween, latéralité, montrer, séquence | Ouvrir | scratchjr | arreter art editeur-graphique boucle boucle-infinie cacher creativite demarrage fantome halloween lateralite montrer sequence |
Une petite plante qui pousse | L’élève programme la croissance d’une plante qui pousse grâce aux éléments essentiels dont elle a besoin. | ScratchJr | attendre, éditeur graphique, champs, croissance, eau, enveloppe, feuille, fleur, graine, langage, message, phénomène naturel, plante, racine, récit, séquence narrative, science et technologie, soleil, végétation | Ouvrir | scratchjr | attendre editeur-graphique champs croissance eau enveloppe feuille fleur graine langage message phenomene-naturel plante racine recit sequence-narrative science-et-technologie soleil vegetation |
Voici ma famille | L’élève programme la présentation des membres de sa famille et d’autres personnes importantes pour lui. | ScratchJr | éditeur graphique, caractéristique physique, culture, description, enfant, enveloppe, frère, langage, maman, message, papa, parent, produire un message, projet libre, rôle sociaux, soeur, voix | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique caracteristique-physique culture description enfant enveloppe frere langage maman message papa parent produire-un-message projet-libre role-sociaux soeur voix |
Premier cycle
Titre | Résumé | Matériel | Compétences/Connaissances/Thèmes | categories_hfilter | tags_hfilter | |
---|---|---|---|---|---|---|
A-Bee-C | Dans cette activité, les élèves programment la beebot pour qu’elle trace les lettres de l’alphabet. | Beebot, Bluebot | alphabet, évènement, chiffres, défis, flèche, go, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | alphabet evenement-4 chiffres defis fleche-2 go robot sequence |
À la découverte des écosystèmes | L’élève programme le déplacement de différents animaux dans leur propre écosystème. | ScratchJr | Animal, arctique, écosystème, éditeur graphique, éléphant, baleine, caractéristique, cochon, description, enveloppe, ferme, message, océan, pingouin, savane, science et technologie | Ouvrir | scratchjr | animal arctique ecosysteme editeur-graphique elephant baleine caracteristique cochon description enveloppe ferme message ocean pingouin savane science-et-technologie |
Émotions en couleurs et en mouvement | Dans cette activité, les élèves utilisent les différents boutons sur la tête de Dash. Ils vont programmer une émotion pour chaque bouton. | Dash | émotion, évènement, déplacements, distance, joie, peur, robot, séquence, tristesse | Ouvrir | dash | emotion evenement-4 deplacements distance joie peur robot sequence tristesse |
Ballon à la plage | Un chien qui joue au ballon à la plage. | ScratchJr | activité physique, été, ballon, chaleur, chien, grille, latéralité, longueur, Mathématique, plage, plan, repérage, température | Ouvrir | scratchjr | activite-physique ete-2 ballon chaleur chien grille lateralite longueur mathematique plage plan reperage temperature |
Beebot connaît ses tables | Déplacer Bee-Bot sur le tapis d’un nombre à un autre en utilisant les tables d’addition. | Beebot | addition, arrêt, calcul, chiffre, découverte, dénombrer, déplacement, flèches, go, latéralité, Mathématique, nombre, opération, Orientation spatiale, parcours, pause, plan, robot, tapis personnalisé | Ouvrir | beebot | addition arret calcul chiffre decouverte denombrer deplacement fleches go lateralite mathematique nombre operation orientation-spatiale parcours pause plan robot tapis-personnalise |
Beebot les tracés | L’élève va programmer la beebot afin qu’elle parcours des tracés. | Beebot, Bluebot | événement, chemin, découverte, déplacement, flèches, go, Mathématique, Orientation spatiale, parcours, plan, robot, séquence, tracés | Ouvrir | beebot bluebot | evenement chemin decouverte deplacement fleches go mathematique orientation-spatiale parcours plan robot sequence traces |
Beebot miroir miroir | L’élève va programmer la beebot afin qu’elle reproduise les mouvements d’une autre beebot, cela va créer un effet miroir. | Beebot, Bluebot | événement, découverte, déplacement, flèches, go, Mathématique, miroir, Orientation spatiale, parcours, plan, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | evenement decouverte deplacement fleches go mathematique miroir orientation-spatiale parcours plan robot sequence |
Causerie de fin de semaine | L’élève va raconter un moment de sa fin de semaine à l’aide des personnages dans ScratchJr. | ScratchJr | activité, attendre, éditeur graphique, cachette, changer page, communiquer, dialogue, enveloppe, exercer sa pensée, extérieur, message, ordonner, parc, produire un message, projet libre, séquence narrative, séquencer, week-end | Ouvrir | scratchjr | activite attendre editeur-graphique cachette changer-page communiquer dialogue enveloppe exercer-sa-pensee exterieur message ordonner parc produire-un-message projet-libre sequence-narrative sequencer week-end |
C’est ma fête! | L’élève invente une scène où on célèbre son anniversaire. Il va programmer le gâteau, les bougies et des personnages | ScratchJr | ami, anniversaire, attendre, écriture, éditeur graphique, bouton abc, Caractéristique personnelle, chanson, chanter, copier coller, enveloppe, fête, gâteau, grille, message, séquence narrative | Ouvrir | scratchjr | ami anniversaire attendre ecriture editeur-graphique bouton-abc caracteristique-personnelle chanson chanter copier-coller enveloppe fete gateau grille message sequence-narrative |
Classe-moi | Les élèves vont classer une série de lutins selon une propriété ou une caractéristique (carré/rond, grand/petit, etc.). | ScratchJr | apparence, éditeur graphique, catégoriser, classifier, collecter, couleur, forme, grille, Mathématique, objet, organiser, propriété, rangement, taille | Ouvrir | scratchjr | apparence editeur-graphique categoriser classifier collecter couleur forme grille mathematique objet organiser propriete rangement taille |
Comment fabriquer du pain? | L’élève programme un personnage qui le représente (il peut changer le personnage à son goût). Il s’enregistre en train de décrire les étapes pour faire cuire du pain. Quand il nomme une étape, l’aliment peut bouger. | ScratchJr | art, attendre, éditeur graphique, boucle, copier coller, créativité, cuisine, décrire, eau, enveloppe, levure, message, pain, production, recette, séquence, Science, sel, sucre, technique alimentaire | Ouvrir | scratchjr | art attendre editeur-graphique boucle copier-coller creativite cuisine decrire eau enveloppe levure message pain production recette sequence science sel sucre technique-alimentaire |
Comment vais-je m’habiller? | L’élève programme un changement de vêtements adaptés à deux | ScratchJr | apparence, Automne, Été, écrire des textes variés, éditeur graphique, événement, bouton abc, chaud, confortable, démarrage, Français, froid, habilement, plage, premier cycle, Saison, séquence, séquence narrative, Science, température, vêtement | Ouvrir | scratchjr | apparence automne ete ecrire-des-textes-varies editeur-graphique evenement bouton-abc chaud confortable demarrage francais froid habilement plage premier-cycle saison sequence sequence-narrative science temperature vetement |
Compare-moi ça! | L’élève devra programmer des lutins pour qu’ils effectuent une série d’actions. Ces actions permettent aux élèves de comparer différents éléments (grandeur, nombre, ressemblances, etc.). | ScratchJr | aquarium, attendre, aucun, éditeur graphique, beaucoup, comparaison, copier coller, différent, extérieur, identifque, intérieur, logique, maison, Mathématique, ordre croissant, poisson, quantitié, Scratch Jr, un peu | Ouvrir | scratchjr | aquarium attendre aucun editeur-graphique beaucoup comparaison copier-coller different exterieur identifque interieur logique maison mathematique ordre-croissant poisson quantitie scratch-jr un-peu |
Création d’un nouveau personnage | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | éditeur graphique, bleu, dessin, disparaitre, introduction, jaune, mauve, mode présentation, mouvement, outils, préalable, référentiel, sauter, séquence | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique bleu dessin disparaitre-2 introduction jaune mauve mode-presentation mouvement outils prealable referentiel sauter sequence |
Dash les animations | L’élève va programmer une animation différente pour chacun des boutons qui se situent sur la tête du robot Dash. | Dash | Animations, application Blocky, événement, Bouton, cercle, coordonnées, défis, séquence | Ouvrir | dash | animations application-blocky evenement bouton cercle coordonnees defis sequence |
Dash les obstacles | L’élève va programmer le robot Dash pour qu’il détecte les obstacles afin d’éviter qu’il fasse des accidents. | Dash | Animations, application Blocky, événement, cercle, défis, obstacle | Ouvrir | dash | animations application-blocky evenement cercle defis obstacle |
Découverte de l’application Blockly du robot Dash | L’élève va découvrir la section puzzle de Blockly. Cette section permet d’apprendre comment programmer Dash à travers plusieurs défis à découvrir. Par exemple, vous aurez à programmer Dash pour qu’il se déplace ou encore pour qu’il produise le son d’un moteur. | Dash | blockly, découverte, défi, initiation, puzzle, robot, wonder, workshop | Ouvrir | dash | blockly decouverte defi initiation puzzle robot wonder workshop |
Défi 30 fleurs (Beebot à l’écran) | L’élève va découvrir comment utiliser le robot Beebot à travers 10 niveaux. L’objectif est de programmer la Beebot pour qu’elle récolte le pollen des fleurs et qu’elle se rende à la ruche. La disposition des fleurs ainsi que celle de la ruche changent d’un niveau à l’autre. | Beebot | arrêt, classe de florent, classedeFlorent, découverte, défi, dénombrer, déplacement, flèches, fleur, go, latéralité, Mathématique, Orientation spatiale, pause, plan, robot, ruche, TBI, TNI | Ouvrir | beebot | arret classe-de-florent classedeflorent decouverte defi denombrer deplacement fleches fleur go lateralite mathematique orientation-spatiale pause plan robot ruche tbi tni |
Des parties de moi | L’élève va programmer un lutin qui présente les fonctions de différentes parties du corps. | ScratchJr | éditeur graphique, bouche, bouton abc, changer page, corps humain, grille, nez, partie du corps, réaction, schéma corporel, Scratch Jr, vitesse, voix | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique bouche bouton-abc changer-page corps-humain grille nez partie-du-corps reaction schema-corporel scratch-jr vitesse voix |
Eau douce, eau salée | L’élève programme trois scènes; eau douce, mer et océan. Chaque scène comprend un animal qui nomme une caractéristique du milieu dans lequel il vit. | ScratchJr | Animal, apparence, éditeur graphique, baleine, bouton abc, canard, caractéristique, changer page, crabe, décrire, documentaire, eau douce, eau salée, grenouille, identifier source naturelle, lac, mer, océan, poisson, proportion, rivière, ruisseau, Science, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | animal apparence editeur-graphique baleine bouton-abc canard caracteristique changer-page crabe decrire documentaire eau-douce eau-salee grenouille identifier-source-naturelle lac mer ocean poisson proportion riviere ruisseau science vocabulaire |
Extras | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | attendre, bleu, bloc de fin, boucle, changer de page, contrôle, course, introduction, lapin, mouvement, orange, préalable, référentiel, répéter, rouge, séquence, vitesse | Ouvrir | scratchjr | attendre bleu bloc-de-fin boucle changer-de-page controle course introduction lapin mouvement orange prealable referentiel repeter rouge sequence vitesse |
J’arrose mon plant | L’élève programme un légume ou un fruit qui pousse sur un plant. Il le représente en train de pousser lorsqu’il est arrosé. | ScratchJr | air, attendre, éditeur graphique, besoin essentiel, boucle, documentaire, eau, grille, jardin, lumière, minéraux, plante, pluie, racine, retour position départ, séquence narrative, Science, soleil, tige, tomate, vocabulaire, voix | Ouvrir | scratchjr | air attendre editeur-graphique besoin-essentiel boucle documentaire eau grille jardin lumiere mineraux plante pluie racine retour-position-depart sequence-narrative science soleil tige tomate vocabulaire voix |
Je compte un but | L’élève doit programmer des personnages qui comptent des buts avec un ballon qui roule et une rondelle qui glisse. | ScratchJr | attendre, éditeur graphique, ballon, démarrage double, enveloppe, force frottement, friction, glisser, gymnase, hockey, Mathématique, message, pousser, relation spatiale, rouler, Science, soccer, sport, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | attendre editeur-graphique ballon demarrage-double enveloppe force-frottement friction glisser gymnase hockey mathematique message pousser relation-spatiale rouler science soccer sport vocabulaire |
Je dois marcher dans ma classe | L’élève va représenter une solution pour respecter l’une des importantes règles de classe ; marcher dans la classe. | ScratchJr | éditeur graphique, bouton abc, conflit, courir, dialogue, enveloppe, gestion de conflit, habileté social, marcher, message, partager, produire un message, Règles de vie, réglement, résolution, sécurité, séquence narrative, vitesse, voix | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique bouton-abc conflit courir dialogue enveloppe gestion-de-conflit habilete-social marcher message partager produire-un-message regles-de-vie reglement resolution securite sequence-narrative vitesse voix |
Je fais mon parcours | Les élèves doivent fabriquer leur parcours et programmer leur robot Beebot pour que celui-ci se déplace d’un bout à l’autre du parcours. | Beebot | arrêt, créativité, découverte, dénombrer, déplacement, flèches, go, labyrinthe, latéralité, Mathématique, Orientation spatiale, parcours, pause, plan, robot | Ouvrir | beebot | arret creativite decouverte denombrer deplacement fleches go labyrinthe lateralite mathematique orientation-spatiale parcours pause plan robot |
Jean dit | Plusieurs personnages jouent à “Jean dit” en classe. | ScratchJr | classe, communication orale, consigne, enveloppe, Français, jeu, Mathématique, message, Orientation spatiale, repérage, voix | Ouvrir | scratchjr | classe communication-orale consigne enveloppe francais jeu mathematique message orientation-spatiale reperage voix |
Jeu de labyrinthe | L’élève va programmer le robot Dash pour qu’il parcoure un labyrinthe du début jusqu’à la fin. | Dash | angle, bloc de conduite, centimètre, découverte, degré, distance, estimation, labyrinthe, Mathématique, mesure, parcours, robot, vitesse | Ouvrir | dash | angle bloc-de-conduite centimetre decouverte degre distance estimation labyrinthe mathematique mesure parcours robot vitesse |
Jeux d’ombre | L’élève programme un personnage au centre de la scène ainsi qu’un soleil qui se déplace. L’ombre du personnage bouge et se modifie selon la position du soleil. | ScratchJr | attendre, éditeur graphique, cadran solaire, décrire, documentaire, expérience, longueur, ombre, points cadinaux, proportion, Science, soleil, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | attendre editeur-graphique cadran-solaire decrire documentaire experience longueur ombre points-cadinaux proportion science soleil vocabulaire |
La danse des flocons | L’enfant va dessiner 2 ou 3 modèles de flocons différents. | ScratchJr | art plastique, attendre, éditeur graphique, copier coller, couleur, créativité, croquis, démarrage double, flocon, forme, Hiver, ligne, précipitation, rotation, tempête de neige, trait | Ouvrir | scratchjr | art-plastique attendre editeur-graphique copier-coller couleur creativite croquis demarrage-double flocon forme hiver ligne precipitation rotation tempete-de-neige trait |
L’arc-en-ciel | Dash affiche toutes les couleur de l’arc-en-ciel en programmant les lumières du robot. | Dash | arc-en-ciel, art plastique, Arts, bloc d'animation, bloc de lumière, couleur, couleurs, Dash, découverte, robot | Ouvrir | dash | arc-en-ciel art-plastique arts bloc-danimation bloc-de-lumiere couleur couleurs dash decouverte robot |
Le coeur qui bat | L’élève programme deux personnages qui se rapprochent d’un coeur. Quand ils touchent le coeur, il se met à battre. | ScratchJr | ami, amitié, amour, éditeur graphique, boucle, coeur, culture de la paix, grille, respect de soi, Saint-Valentin, St-Valentin, Valentin, vivre ensemble | Ouvrir | scratchjr | ami amitie amour editeur-graphique boucle coeur culture-de-la-paix grille respect-de-soi saint-valentin st-valentin valentin vivre-ensemble |
Le grand ménage | L’élève programme un personnage qui ramasse des déchets et les dépose dans des bacs correspondants à la nature du déchet. | ScratchJr | écologie, éditeur graphique, bouton abc, citoyen responsable, classification, compost, compostage, déchet, enveloppe, environnement, gaspillage, grille, Jour de la terre, message, nature, parc, récupération, récupérer, réutiliser, recyclage, tri | Ouvrir | scratchjr | ecologie editeur-graphique bouton-abc citoyen-responsable classification compost compostage dechet enveloppe environnement gaspillage grille jour-de-la-terre message nature parc recuperation recuperer reutiliser recyclage tri |
Le parcours acrobatique: Indiana Jones | L’élève programme un personnage dans un parcours qui évite de se faire attraper par les monstres de la jungle. | ScratchJr | attendre, aventure, boucle, droite, gauche, grille, jungle, latéralité, Orientation spatiale, parcours | Ouvrir | scratchjr | attendre aventure boucle droite gauche grille jungle lateralite orientation-spatiale parcours |
Le petit chaperon rouge sait compter | L’élève va programmer un personnage qui compte des petits biscuits. | ScratchJr | écriture, éditeur graphique, biscuit, boucle, changer de page, chaperon rouge, chiffre, conte, dénombrement, enveloppe, histoire, littératie, loup, Mathématique, message, nombre, pré-calcul, récit, séquence narrative, soustraction | Ouvrir | scratchjr | ecriture editeur-graphique biscuit boucle changer-de-page chaperon-rouge chiffre conte denombrement enveloppe histoire litteratie loup mathematique message nombre pre-calcul recit sequence-narrative soustraction |
Le voyage d’un astronaute | L’élève programme un astronaute qui se déplace dans l’espace, sur le Soleil et sur la Terre. | ScratchJr | apparence, astronaute, éditeur graphique, étoile, boucle, décrire astre, documentaire, espace, grille, lune, planète, proportion, relation spatiale, satellite, Science, soleil, terre, vitesse, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | apparence astronaute editeur-graphique etoile boucle decrire-astre documentaire espace grille lune planete proportion relation-spatiale satellite science soleil terre vitesse vocabulaire |
Les 4 saisons | L’élève programme des changements à son personnage ou à sa scène pour identifier clairement les 4 saisons. | ScratchJr | Automne, écrire des textes variés, éditeur graphique, été, caractéristique des saisons, changer de page, documentaire, Français, grille, Hiver, printemps, projet libre, saisons, séquence, Science, Scratch Jr, texte informatif, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | automne ecrire-des-textes-varies editeur-graphique ete-2 caracteristique-des-saisons changer-de-page documentaire francais grille hiver printemps projet-libre saisons sequence science scratch-jr texte-informatif vocabulaire |
Les émotions | L’élève va créer différentes situations où il va démontrer ce qu’il ressent lorsqu’il vit des émotions. | ScratchJr | éditeur graphique, émotions, colère, développement affectif, enveloppe, joie, message, peur, réaction, sentiment, tristesse | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique emotions colere developpement-affectif enveloppe joie message peur reaction sentiment tristesse |
Les différents états de l’eau | Les élèves créent un projet est en 3 scènes pour illustrer les différents états de l’eau ; solide, gazeux et liquide. Le projet, une fois finalisé, démontre le cycle de l’eau. | ScratchJr | éditeur graphique, état de l'eau, changer de page, documentaire, eau, gazeux, Hiver, liquide, météo, neige, nuage, pluie, séquence narratif, Science, solide, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique etat-de-leau changer-de-page documentaire eau gazeux hiver liquide meteo neige nuage pluie sequence-narratif science solide vocabulaire |
Les feuilles tombent de l’arbre | L’élève dessine des feuilles aux couleurs de l’automne. Il les programme pour les faire tomber de l’arbre. | ScratchJr | art plastique, Arts, attendre, Automne, éditeur graphique, couleur automnale, couleur primaire, couleur secondaire, décrire changement, estimer, feuille, grille, Mathématique, mesurer, Saison, séquence, Science | Ouvrir | scratchjr | art-plastique arts attendre automne editeur-graphique couleur-automnale couleur-primaire couleur-secondaire decrire-changement estimer feuille grille mathematique mesurer saison sequence science |
Les interactions | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | aller à la page, apparence, ballon, bloc de fin, changer de page, classe, course à relais, démarrage, dire, enveloppe, gymanse, introduction, jaune, lorsque je suis touché, matin, mauve, message, préalable, produire un message, référentiel, rouge, routine, séquence, scène, transition | Ouvrir | scratchjr | aller-a-la-page apparence ballon bloc-de-fin changer-de-page classe course-a-relais demarrage dire enveloppe gymanse introduction jaune lorsque-je-suis-touche matin mauve message prealable produire-un-message referentiel rouge routine sequence scene transition |
Ma citrouille bien aimée | L’élève va dessiner une citrouille, la faire sauter et la faire disparaître. | ScratchJr | art, Automne, éditeur graphique, évènement, boucle, cacher, citrouille, créativité, forêt, halloween, montrer, répéter, séquence | Ouvrir | scratchjr | art automne editeur-graphique evenement-4 boucle cacher citrouille creativite foret halloween montrer repeter sequence |
Mangez mieux pour être au TOP | L’élève programme un personnage qui va manger cinq aliments santé et fait disparaître des aliments gras ou sucrés pour illustrer qu’il ne les mange pas. | ScratchJr | alimentation, alimentation saine, éditeur graphique, copier coller, discriminer, grille, Nutrition, parc, pique-nique, saines habitudes, santé, vitesse | Ouvrir | scratchjr | alimentation alimentation-saine editeur-graphique copier-coller discriminer grille nutrition parc pique-nique saines-habitudes sante vitesse |
Mère Noël et son sapin | L’élève doit programmer le personnage de mère Noël qui se déplace vers le sapin et qui ajoute une décoration au sapin. | ScratchJr | apparence, éditeur graphique, étoile, boucle, cercle, décoration, démarrage double, figure plane, forme, Mathématique, mère Noël, Noël, rectangle, sapin, séquence, trajet diagonal, triangle | Ouvrir | scratchjr | apparence editeur-graphique etoile boucle cercle decoration demarrage-double figure-plane forme mathematique mere-noel noel rectangle sapin sequence trajet-diagonal triangle |
Mon ami secret | Dans un élan de créativité, l’élève imagine des scènes qui reflètent « des moments doux et agréables » avec un ami secret. | ScratchJr | amitié, amour, attendre, éditeur graphique, ballon, coloriage, détente, Développpement affectif, dialogue, enveloppe, gestion de conflit, habileté sociale, jeu, message, partage, produire un message, projet libre, repère culturel, Saint-Valentin, sentiment, voix | Ouvrir | scratchjr | amitie amour attendre editeur-graphique ballon coloriage detente developppement-affectif dialogue enveloppe gestion-de-conflit habilete-sociale jeu message partage produire-un-message projet-libre repere-culturel saint-valentin sentiment voix |
Pour débuter | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | arrière-plan, bleu, chambre, fond marin, introduction, lutin, mouvement, personnage, poisson, préalable, référentiel, séquence, supprimer | Ouvrir | scratchjr | arriere-plan bleu chambre fond-marin introduction lutin mouvement personnage poisson prealable referentiel sequence supprimer |
Pour toi que j’aime | L’élève invente une animation pour célébrer la fête des mères ou la fête des pères. | ScratchJr | éditeur graphique, boucle, copier coller, développement affectif, expression de soi, fête des mères, fête des pères, langage, produire un message, projet libre, sentiment, voix | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique boucle copier-coller developpement-affectif expression-de-soi fete-des-meres fete-des-peres langage produire-un-message projet-libre sentiment voix |
Pourquoi… ? | L’élève choisit un animal et l’anime selon son comportement. | ScratchJr | adaptation, Animal, éditeur graphique, éléphant, baleine, boucle, bouton abc, caractéristique physique, changer de page, chauve-souris, communiquer oralement, comportement, crabe, démarrage double, documentaire, dromadaire, enveloppe, Français, girafe, message, milieu, ours polaire, pingouin, poisson, reportage, Science, zébre | Ouvrir | scratchjr | adaptation animal editeur-graphique elephant baleine boucle bouton-abc caracteristique-physique changer-de-page chauve-souris communiquer-oralement comportement crabe demarrage-double documentaire dromadaire enveloppe francais girafe message milieu ours-polaire pingouin poisson reportage science zebre |
Programme moi une séquence | Dans cette activité, les élèves écrivent sur un bout de papier trois séquences qui seront déposées dans un contenant pour être pigées. Par la suite, l’élève programme la séquence qui sera choisie au hasard. | Beebot, Bluebot | amusant, échelle, évènement, déplacement, fléche, go, jeu, obstacle, robot, séquence | Ouvrir | beebot bluebot | amusant echelle evenement-4 deplacement fleche go jeu obstacle robot sequence |
Que fais-tu à Noël | L’élève va programmer une conversation entre deux personnages portant sur les traditions des fêtes. | ScratchJr | échange, écrire des textes variés, éditeur graphique, bulle, décrire différence, dialogue, dire, discussion, enveloppe, Français, message, Noël, ressemblances, séquence narrative, Scratch Jr, tradition, univers social | Ouvrir | scratchjr | echange ecrire-des-textes-varies editeur-graphique bulle decrire-difference dialogue dire discussion enveloppe francais message noel ressemblances sequence-narrative scratch-jr tradition univers-social |
Raconte-moi | L’élève va reproduire des scènes de l’histoire du livre d’Hervé Tullet. | ScratchJr | écriture, éditeur graphique, bouton abc, cercle, copier coller, couleur primaire, droite, enveloppe, forme, gauche, histoire, langage, latéralité, littérature, message, Orientation spatiale, récit | Ouvrir | scratchjr | ecriture editeur-graphique bouton-abc cercle copier-coller couleur-primaire droite enveloppe forme gauche histoire langage lateralite litterature message orientation-spatiale recit |
Raconte-moi ta journée | L’élève va programmer une série de scène pour décrire une routine du matin. | ScratchJr | autobus, école, écrire des textes variés, bulle, causerie, chambre, changement de page, classe, dire, Français, maison, résumé, rétrécir, routine, séquence narrative | Ouvrir | scratchjr | autobus ecole ecrire-des-textes-varies bulle causerie chambre changement-de-page classe dire francais maison resume retrecir routine sequence-narrative |
Recycler dans ma classe | Dans cette activité, les élèves vont programmer le robot Dash afin qu’il pousse des objets recyclables jusqu’au bac approprié. | Dash | écologie, évènement, déplacements, distance, recyclage, robot, séquence, tri, trier | Ouvrir | dash | ecologie evenement-4 deplacements distance recyclage robot sequence tri trier |
Remue-méninges | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | bleu, danse, espace de programmation, fée, interaction, introduction, lutin, magicien, mouvement, parole, personnage, préalable, référentiel, séquence, son, vert, voix | Ouvrir | scratchjr | bleu danse espace-de-programmation fee interaction introduction lutin magicien mouvement parole personnage prealable referentiel sequence son vert voix |
Root des lettres, des mots et des phrases | Dans cette activité, les élèves doivent écrire des mots sur le tapis blanc en traçant des lettres avec le robot Root. | Root | alphabet, évènement, calcul, degré, dessin, Français, lettres, majuscule, Mathématique, minuscule, robot, Root, séquence | Ouvrir | root | alphabet evenement-4 calcul degre dessin francais lettres majuscule mathematique minuscule robot root sequence |
Séance d’exercice | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | démarrage, démarrer, drapeau vert, exercice, grille, introduction, latéralité, mode présentation, mouvement, préalable, référentiel, rotation, saut, séquence | Ouvrir | scratchjr | demarrage demarrer drapeau-vert exercice grille introduction lateralite mode-presentation mouvement prealable referentiel rotation saut sequence |
Soluble ou non? | L’élève va illustrer deux verres d’eau. Dans l’un, on verse du sel (il disparaît) et dans l’autre, on verse du poivre (il ne disparaît pas). | ScratchJr | éditeur graphique, boucle, bouton abc, copier coller, eau, enveloppe, expérience, message, non soluble, poivre, sable, Science, scientifique, sel, soluble, sucre, vocabulaire | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique boucle bouton-abc copier-coller eau enveloppe experience message non-soluble poivre sable science scientifique sel soluble sucre vocabulaire |
Soyons créatifs | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | art plastique, éditeur graphique, bouton abc, introduction, modification, outils, préalable, référentiel, titre | Ouvrir | scratchjr | art-plastique editeur-graphique bouton-abc introduction modification outils prealable referentiel titre |
Spectacle de magie | Activité d’introduction pour découvrir l’interface ScratchJR. | ScratchJr | agrandir, apparence, écriture, émoji, émoticône, bulle, cacher, dire, introduction, magie, mauve, montrer, parole, préalable, produire un message, référentiel, rétrécir, son, spectacle, taille de départ, vert, voix | Ouvrir | scratchjr | agrandir apparence ecriture emoji emoticone bulle cacher dire introduction magie mauve montrer parole prealable produire-un-message referentiel retrecir son spectacle taille-de-depart vert voix |
Spectacle de talents | L’élève utilise les blocs de programmation pour créer un spectacle de talents. | ScratchJr | art, artiste, éditeur graphique, boucle, chorégraphie, copier coller, danse, enveloppe, expression de soi, funambule, magie, message, musique, scène | Ouvrir | scratchjr | art artiste editeur-graphique boucle choregraphie copier-coller danse enveloppe expression-de-soi funambule magie message musique scene |
Tic marche et saute | L’élève programme son personnage pour qu’il marche vers la droite indéfiniment et qu’il saute par dessus une fleur. | ScratchJr | événément, boucle, boucle infinie, démarrage double, fleur, latéralité, Mathématique, promenade, repérage dans l'espace, repérage dans un plan, séquence, ville | Ouvrir | scratchjr | evenement-2 boucle boucle-infinie demarrage-double fleur lateralite mathematique promenade reperage-dans-lespace reperage-dans-un-plan sequence ville |
Un aquarium bien spécial | L’élève va créer un aquarium avec des | ScratchJr | Animal, aquarium, bloc de contrôle, copier coller, frise, Mathématique, monde marin, poisson, préscolaire, régularité, Scratch Jr, suite logique, synchronisme | Ouvrir | scratchjr | animal aquarium bloc-de-controle copier-coller frise mathematique monde-marin poisson prescolaire regularite scratch-jr suite-logique synchronisme |
Un bonhomme de neige | L’élève programme trois scènes dans lesquelles le personnage fait une boule de grosseur différente. À la fin le personnage fait son bonhomme et le décore avec des figures géométriques. | ScratchJr | ajustement, attendre, éditeur graphique, bonhomme de neige, boucle, boule, cercle, enveloppe, essai erreur, estimation, figure plane, grandeur, Hiver, logique, Mathématique, message, séquence narrative, sens, triangle | Ouvrir | scratchjr | ajustement attendre editeur-graphique bonhomme-de-neige boucle boule cercle enveloppe essai-erreur estimation figure-plane grandeur hiver logique mathematique message sequence-narrative sens triangle |
Un fantôme vole dans le ciel | L’élève dessine et programme un fantôme qui vole dans le ciel. | ScratchJr | arrêter, art, éditeur graphique, boucle, boucle infinie, cacher, créativité, démarrage, fantôme, halloween, latéralité, montrer, séquence | Ouvrir | scratchjr | arreter art editeur-graphique boucle boucle-infinie cacher creativite demarrage fantome halloween lateralite montrer sequence |
Une petite plante qui pousse | L’élève programme la croissance d’une plante qui pousse grâce aux éléments essentiels dont elle a besoin. | ScratchJr | attendre, éditeur graphique, champs, croissance, eau, enveloppe, feuille, fleur, graine, langage, message, phénomène naturel, plante, racine, récit, séquence narrative, science et technologie, soleil, végétation | Ouvrir | scratchjr | attendre editeur-graphique champs croissance eau enveloppe feuille fleur graine langage message phenomene-naturel plante racine recit sequence-narrative science-et-technologie soleil vegetation |
Voici ma famille | L’élève programme la présentation des membres de sa famille et d’autres personnes importantes pour lui. | ScratchJr | éditeur graphique, caractéristique physique, culture, description, enfant, enveloppe, frère, langage, maman, message, papa, parent, produire un message, projet libre, rôle sociaux, soeur, voix | Ouvrir | scratchjr | editeur-graphique caracteristique-physique culture description enfant enveloppe frere langage maman message papa parent produire-un-message projet-libre role-sociaux soeur voix |